Lego star wars 2 прохождение. Прохождение Lego Star Wars. Эпизод I: Скрытая Угроза


Прохождение LEGO Star Wars 2

Оглавление
I. Кантина
1. Персонажи
2. Транспортные средства
3. Экстра
II. Сюжетные уровни
1. Эпизод IV Новая Надежда
2. Эпизод V Империя Наносит Ответный Удар
3. Эпизод VI Возвращение Джедая
III. Бонусные уровни
1. Миссии охотников за головами
2. Бонусы эпизодов
3. Город Лего
4. Фонтан деталек
IV. Дополнительно
1. Активация старого сохранения
2. Золотые кубики
3. 100% прохождение
4. x3840
5. Мелочи

Кантина

Сегодня все пластиковые герои галактики собираются в знаменитой кантине Мос Айсли. Как и в первой части, здесь можно попасть на любой игровой уровень, приобрести полезные товары в баре, собрать начальный капитал (лучше делать это на улице, разбивая баки у стен) или пригласить других посетителей кантины на дружескую дуэль (посетители, как правило, принимают вызов с энтузиазмом и начинают масштабные боевые действия). В данном разделе я опишу персонажей, транспортные средства и дополнительные опции.

Персонажи

Каждый пластиковый герой обладает определенным набором способностей, которые отличают его от других и делают достойным внимания. Как правило, эти способности повторяются, что позволяет разделить всех игровых персонажей на несколько условных классов.

Джедаи:
1) Орудуют световым мечом, который, в свою очередь, позволяет им:


  • крошить всех неверных на кусочки в ближнем бою. Просто подходите к провинившемуся и жмите клавишу атаки. Бьют аккуратно, но сильно и комбинациями, иногда красивыми. Автоприцел как будто бы в комплекте, но для верности лучше помогать им клавишами направления.

  • с прыжка обрушиваться на врага размашистым ударом. Один раз нажатая клавиша прыжка, затем атака. Довольно быстро расчищает дорогу. При долгом зависании в воздухе появляется реальная опасность получить выстрел в грудь, поэтому старайтесь делать маленькие прыжки. Так будет и безопаснее, и еще быстрее.

  • с высоты двойного прыжка нырять вниз и сотрясать мечом землю. Два раза клавиша прыжка, потом атака. Наносит урон по площади. Эффективно и безопасно, рекомендуется к использованию в тесных недружеских компаниях.

  • отражать выстрелы. Чтобы луч бластера полетел в того, кто его послал, необходимо нажать атаку прямо перед отражением. Можно просто зажать и держать кнопку удара, но тогда выстрелы будут улетать в случайном направлении.
2) Владеют силой, весьма полезной для:

  • воздействия на чувствительные к этому предметы. Используйте кнопку спецдействия. Чувствительность определяется маленькими светящимися точками, парящими над предметом, и цветным ореолом, который появляется, только если цель оказалась в зоне досягаемости силовика. Эффект от применения может быть самый разный, но, чтобы он возымел действие, всегда нужно время. Если в процессе сеанса вас заденут выстрелом или мечом, то связь прекратится, поэтому в злачных районах будьте осторожны и подбирайте подходящий момент.

  • затуманивания мозга живой цели. Бывает разным, но практически никогда – наносящим урон или смертельным. Просто дает вам время без всяких помех атаковать по-настоящему.
Ситхи:
По большей части аналогичны джедаям. Главное различие – темная сторона силы, позволяющая им воздействовать на берущиеся только ей объекты. Таких весьма немало, и в основном они скрывают за собой детали набора или энергокубы, так что ситх – товарищ в хозяйстве крайне полезный. Обратного, кстати, в игре не наблюдается – нет ни одного предмета, для которого была бы необходима светлая сторона силы. Фактически, ситх универсален и может применить силу на всем, что для этого предназначено.
Кроме того, их силовая атака по живым целям более чувствительна и легко может привести жертву к летальному исходу.

Стрелки:
1) Обладают огнестрельным оружием:


  • и могут методично отстреливать соперников на расстоянии. Просто нажимайте клавишу атаки. Автоприцел хорошо корректирует направление выстрела, но поворачиваться в сторону цели нужно самому.

  • и теоретически могут стрелять в прыжке. На практике от этого нет никакого толка.
2) с помощью магнитных крюков умеют забираться на высокие платформы. Ищите красные круги на земле, похожие на мишени, вставайте на них и нажимайте клавишу спецдействия.
3) Не гнушаются ближним боем. Переключается с огнестрела автоматически, если нажать атаку вблизи противника. Варьируется от пощечин до каратэ, от медленного и печального действа, не оставляющего персонажу шансов выжить, до эффективного способа расчистить забитый недоброжелателями путь. Подробнее о самых ярких представителях контактного боя смотрите в их личном описании.

Продвинутые стрелки:
Гордость пластиковой нации. Владеют всеми вышеописанными способностями стрелков и еще одной дополнительной, которая перевернет ваши представления о значимости тех, кто использует огнестрельное оружие в далекой галактике. Автоматическое уклонение потребует от вас только продолжать нажимать клавишу атаки. Персонаж самостоятельно будет уворачиваться от летящих в него выстрелов и целиться в тех, кто посмел запустить луч бластера в его сторону, даже если наглец находится за спиной. Возьмите одного из них, не подходите к врагам слишком близко, и вы получите универсальное средство для победы в бою.

Мастер-стрелки:
1) Продвинутые стрелки.
2) Владеют двойным прыжком. Правда, двойной он скорее в длину, чем в высоту, и не сравнится с джедайским, но иногда позволяет долететь до нужной платформы. По приземлении делают кувырок.
3) Умеют пускать быстрые очереди по три выстрела. Для этого достаточно совершить вышеупомянутый кувырок и сразу после него три раза нажать клавишу атаки.
4) Более эффективны в ближнем бою и быстры в уклонениях, чем представители других стрелковых классов.
5) Дико крутые ребята и лучшие персонажи в игре.

Охотники за головами:
1) Продвинутые стрелки.
2) Активируют именные контрольные панели.
3) Умеют кидаться термальными детонаторами, которые сносят блестящие металлические объекты. Вы наверняка уже поняли, что они скрывают за собой множество вкусных плюшек. Детонаторы могут наносить урон и обычным персонажам, однако пытаться убить им врага – не самое веселое занятие. Главное, сами не попадайте в его горячий радиус действия.

Дроиды:
1) Активируют контрольные панели дроидов.
2) НЕ умеют строить, НЕ могут переключать рычаги, НЕ катаются на транспорте, НЕ владеют краном. Соответственно подразумевается, что все не-дроиды вышеописанные действия совершать способны.

Маленькие персонажи:
Умеют заползать в шахты.

Бойцы:
Урезанная до одного ближнего боя версия стрелков.

Джедаи-призраки:
1) Обладают всеми способностями джедаев.
2) Невидимы и неуязвимы.
3) Совершенно лишены автоприцела, поэтому попасть по кому-нибудь становится тяжелой задачей.

Боевые дроиды:
Среди персонажей второй части не встречаются и выделены в отдельный класс ради дружной тусовки из Торговой Федерации, прибывающей из оригинала вместе со старым сэйвом. Как и дроиды, не умеют строить, переключать рычаги и кататься на транспорте; как и стрелки, владеют оружием. В отличие от дроидов, не занимаются контрольными панелями; в отличие от стрелков, не имеют магнитного крюка и не обучены рукопашному бою. В общем, нечто среднее между этими двумя классами.

Всего в игре 116 персонажей. Из них 29 сюжетных, 39 покупаемых, 2 собственноручно созданных и 46 приходящих со старым сэйвом.

Сюжетные персонажи
Получаются в процессе прохождения сюжетных миссий в режиме истории.

1) Принцесса Лея.
Класс: продвинутый стрелок.
Открывается после: доступна изначально.
Особенности: развешивает пощечины. Жаль, что медленно.
2) Капитан Антиллес.
Класс: стрелок.
Открывается после: доступен изначально.
3) Друг-повстанец.
Класс: стрелок.
Открывается после: главы 1 эпизода IV (далее просто 1 - IV).
4) R2-D2.
Класс: дроид.
Открывается после: 1 - IV.
Особенности: активирует именные контрольные панели (со своим изображением). Может отключать других дроидов на некоторое время нажатием спецдействия. Способен некоторое время парить в воздухе (нажмите и держите клавишу прыжка), что позволяет ему забираться на небольшие возвышения и перелетать обрывы. Последнее часто используется при сборе деталей.
5) C3PO.
Класс: дроид.
Открывается после: 1 – IV.
Особенности: активирует именные контрольные панели (со своим изображением). Совершенно не умеет прыгать, поэтому даже самый низкий уступ становится для него непреодолимым препятствием. В истории в таких случаях обычно требуется собрать маленький мостик или иными способами помочь ему остальными героями.
6) Люк Скайуокер (Татуин).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 2 – IV.
7) Бен Кеноби.
Класс: джедай.
Открывается после: 2 – IV.
8) Хан Соло.
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 3 – IV.
Особенности: резво орудует пистолетом и отлично уклоняется даже для мастер класса. Рекомендуется к повсеместному использованию. Относится и ко всем остальным версиям бравого контрабандиста.
9) Чубакка.
Класс: стрелок.
Открывается после: 3 – IV.
10) Хан Соло (штурмовик).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 4 – IV.
11) Люк Скайуокер (штурмовик).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 4 – IV.
12) Хан Соло (Хот).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 2 – V.
13) Принцесса Лея (Хот).
Класс: продвинутый стрелок.
Открывается после: 2 – V.
14) Люк Скайуокер (пилот).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 4 – V.
15) Люк Скайуокер (Дэгоба).
Класс: джедай.
Открывается после: 4 – V.
Особенности: затаил личную обиду на гаммореанцев и единственный из всех джедаев атакует их силовым удушением. Справедливо и для остальных джедай-вариаций героя.
16) Люк Скайуокер (джедай).
Класс: ни за что не догадаетесь.
Открывается после: 1 – VI.
17) Йода.
Класс: джедай.
Открывается после: 4 – V.
Особенности: за тяжелые годы изгнания растерял часть былого задора и прыгучести и в режиме активированного меча теперь ковыляет лишь чуть быстрее обычной своей черепашьей скорости. Красивые боевые приемы остались нетронутыми, но поскакать по уровням как горный козел уже не удастся. Обидно.
18) Лэндо Калриссиан.
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 6 – V.
Особенности: главный специалист по каратэ. Красив и эффективен.
19) Принцесса Лея (Беспин).
Класс: продвинутый стрелок.
Открывается после: 6 – V.
20) Люк Скайуокер (Беспин).
Класс: джедай.
Открывается после: 5 – V.
21) Принцесса Лея (в шлеме).
Класс: что самое интересное, охотник за головами. Я мог бы предположить, что их сила в голове, но что в шлеме – это сюрприз.
Открывается после: 1 – VI.
22) Лэндо (дворцовый страж).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 2 – VI.
Особенности: аналогичен своему обычному варианту.
23) Хан Соло (скиф).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 1 – VI.
24) Принцесса Лея (раб).
Класс: продвинутый стрелок.
Открывается после: 2 – VI.
25) Принцесса Лея (Эндор).
Класс: продвинутый стрелок.
Открывается после: 3 – VI.
26) Люк Скайуокер (Эндор).
Класс: джедай.
Открывается после: 3 – VI.
27) Хан Соло (Эндор).
Класс: мастер-стрелок.
Открывается после: 4 – VI.
28) Уикет.
Класс: стрелок, маленький персонаж.
Открывается после: 4 – VI.
Особенности: оригинальный парень, орудует рогаткой. Для тех, кому надоели бластеры.
29) Дарт Вейдер.
Класс: ситх.
Открывается после: 5 – VI.
Особенности: наконец-то!

Покупаемые персонажи
Продаются в баре кантины, становятся доступными для покупки в процессе прохождения истории.

1) Повстанец - 10,000.
Класс: стрелок.
2) Штурмовик – 10,000.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет рукопашной (как и все другие его версии).
3) Пилот имперского челнока – 29,000.
Класс: продвинутый стрелок.
4) Тускенский рейдер – 23,000.
Класс: стрелок.
Особенности: бегает с внушительной берданкой, отличающейся от обычного бластера только тем, что активно используется им в ближнем бою. Отлично анимированный персонаж.
5) Джава – 24,000.
Класс: маленький персонаж.
Особенности: вырубает своей пушкой дроидов, если стрелять по ним вблизи. Способность сомнительной ценности.
6) Штурмовик (пески) – 14,000.
Класс: стрелок.
7) Гридо – 60,000.
Класс: охотник за головами.
8) Имперский шпион – 13,500.
Класс: отсутствует.
Особенности: совершенно небоевой товарищ. Может разговаривать по рации, но при всем желании никакого толку от этого замечено не было.
9) Штурмовик (пляж) – 20,000.
Класс: стрелок.
10) Солдат Звезды Смерти – 19,000.
Класс: стрелок.
Особенности:
11) Пилот TIE-истребителя – 21,000.
Класс: стрелок.
Особенности: полностью аналогичен штурмовику.
12) Имперский офицер – 28,000.
Класс: продвинутый стрелок.
13) Гранд Мофф Таркин – 38,000.
Класс: продвинутый стрелок.
Особенности: полностью аналогичен имперскому офицеру.
14) Хан Соло (в капюшоне) – 20,000.
Класс: мастер-стрелок.
Особенности: вы знаете этого парня. Капюшон ему не мешает.
15) Повстанец (Хот) – 16,000.
Класс: стрелок.
16) Пилот повстанцев – 15,000.
Класс: стрелок.
17) Штурмовик (снег) – 16,000.
Класс: стрелок.
18) Люк Скайуокер (Хот) – 14,000.
Класс: мастер-стрелок.
19) Лобот – 11,000.
Класс: боец.
Особенности: дерется медленно и печально.
20) Угнаугт – 36,000.
Класс: маленький персонаж.
Особенности: аналогичен джаве.
21) Страж Беспина – 15,000.
Класс: мастер-стрелок.
Особенности: а в облачном городе, оказывается, работают серьезные дяди. На удивление крут.
22) Принцесса Лея (заключенная) – 22,000.
Класс: продвинутый стрелок.
23) Страж-гаммореанец – 40,000.
Класс: боец.
Особенности: медленно бегает, но интересно орудует топором. Основная комбинация из трех ударов заканчивается длинной паузой, в течение которой он никак не реагирует на нажатия клавиш; может атаковать из прыжка по площади, подобно атаке джедаев; умеет отражать топором выстрелы, но не знает, как отправить их обратно в противников; наконец, при нажатии спецдействия играет на нем как на гитаре. Оригинальный, но все же малоиграбельный персонаж.
24) Биб Фортуна – 16,000.
Класс: боец.
Особенности: активирует контрольные панели охотников за головами.
25) Дворцовый страж – 14,000.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет ближним боем.
26) Страж лодки – 12,000.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет ближним боем.
27) Боба Фетт – 175,000.
Класс: охотник за головами.
Особенности: ценен даже не классовыми способностями и пушкой, наносящей двойной урон (которая еще и весьма нетороплива), а возможностью парить. В ней он аналогичен R2 с одним существенным но: полет можно начинать из прыжка, то есть в более высокой точке, а следовательно, и пролететь немного дольше. Многие обрывы рассчитаны именно под ресурс R2, поэтому там, где дроиду приходится планировать все в точности, Боба может перебраться легко и ни о чем не беспокоясь. Рекомендуется к активному применению.
28) Эвок – 34,000.
Класс: стрелок, маленький персонаж.
Особенности: стреляет из рогатки.
29) Имперский страж – 45,000.
Класс: боец.
Особенности: умеет отражать выстрелы в противников.
30) Император – 275,000.
Класс: ситх.
Особенности: использует молнии, атакуя персонажей силой, и постоянно хихикает, что вскоре начинает надоедать.
31) Адмирал Акбар – 33,000.
Класс: левый мастер-стрелок.
Особенности: забыл главный пункт своего выдающегося класса - быстрые уклонения и хороший ближний бой. В первом не превосходит среднего уровня, второму не обучен вообще. Хотя стрелять очередями умеет.
32) Дроид гонк – 1,550.
Класс: отсутствует.
Особенности: самый таинственный персонаж, перекочевал из первой части. Ходит со скоростью, по сравнению с которой Йода кажется мегаскоростным каром, не раздражает своим присутствием окружающих противников и больше не делает абсолютно ничего. Не иначе часть специального ритуала или ключ к самому главному секрету.
33) Бен Кеноби (призрак) – 1,100,000.
Класс: джедай-призрак.
34) Анакин Скайуокер (призрак) – 1,000,000.
Класс: джедай-призрак.
35) Йода (призрак) – 1,200,000.
Класс: джедай-призрак.
Особенности: способности джедая-призрака плюс все, что было у Йоды.
36) IG-88 – 100,000.
Класс: охотник за головами, дроид.
Особенности:
37) Босск – 75,000.
Класс:
38) Денгар – 70,000.
Класс: охотник за головами, мастер-стрелок.
39) 4-LOM – 45,000.
Класс: охотник за головами, дроид.
Особенности: может активировать контрольные панели и C3PO, и R2-D2.

Персонажи первой части
Легким перемещением папки (см. раздел «Дополнительно») появляются в свободной игре, если купить и включить соответствующую экстра опцию.

1) Оби-Ван Кеноби.
Класс: джедай.
2) Оби-Ван Кеноби (эпизод III).
Класс: джедай.
3) Оби-Ван Кеноби (мастер-джедай).
Класс: джедай.
4) Джанго Фетт.
Класс: урезанный охотник за головами.
Особенности: не умеет уклоняться, орудует двумя пистолетами, летает не хуже сынка.
5) Генерал Гривус.
Класс: боец.
Особенности: или даже скорее урезанный джедай, поскольку в ближнем бою преуспел больше остальных. Силой по-прежнему не владеет, зато сохранил 4 световых меча и остался непревзойденным красавцем. Аналогично дроидам не умеет строить, переключать рычаги и кататься на транспорте.
6) Дарт Мол.
Класс: ситх.
Особенности: почему-то атакует персонажей силой как джедай, не нанося урона, а только отвлекая их.
7) Мэйс Винду.
Класс: джедай.
8) Мэйс Винду (эпизод III).
Класс: джедай.
9) Телохранитель Гривуса.
Класс: боец.
Особенности: отличный боец. Быстр, высоко прыгает, может отражать выстрелы во врагов. Аналогично дроидам не умеет строить, переключать рычаги и кататься на транспорте.
10) Дройдека.
Класс: боевой дроид.
Особенности: резво катается по полу, автоматически отражает выстрелы врагов защитным полем и теоретически долго разворачивается в боевую позицию, а практически – очень быстро: нажмите атаку во время движения, и анимация будет просто пропущена. Ввиду последнего становится весьма полезным и эффективным персонажем.
11) R4-P17.
Класс: дроид.
Особенности: полностью аналогичен R2-D2.
12) Боевой дроид.
Класс: созвучен имени.
Особенности: с такой медленной стрельбой он и его братья достойны места только в галактическом музее техники.
13) Боевой дроид (командир).
Класс: боевой дроид.
Особенности: все еще таскает с собой рацию, теперь совершенно бесполезную.
14) Боевой дроид (Геонозис).
Класс: боевой дроид.
15) Боевой дроид (охранник).
Класс: боевой дроид.
16) TC-14.
Класс: дроид.
Особенности: полностью аналогичен C3PO.
17) Вуки.
Класс: стрелок.
18) Канцлер Палпатин.
Класс: отсутствует.
Особенности: просто ходит и ловит выстрелы. Явно вошел в роль.
19) Падме.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет ближним боем (справедливо для всех версий).
20) Падме (бой).
Класс: стрелок.
21) Падме (поцарапанная).
Класс: стрелок.
22) Падме (Геонозис).
Класс: стрелок.
23) Королева Амидала.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет ближним боем.
24) Боевой супердроид.
Класс: боевой дроид.
Особенности: по-прежнему серьезная ударная сила.
25) Ки-Ади Мунди.
Класс: джедай.
26) Кит Фисто.
Класс: джедай.
27) Луминара.
Класс: джедай.
28) Шаак Ти.
Класс: джедай.
29) Клон.
Класс: стрелок.
Особенности: как и все остальные клоны, стреляет модным голубым лучом и не обучен рукопашной.
30) Клон (эпизод III).
Класс: стрелок.
31) Клон (эпизод III, пилот).
Класс: стрелок.
32) Командир Коди.
Класс: стрелок.
33) Клон (эпизод III, болото).
Класс: стрелок.
34) Клон (эпизод III, скороход).
Класс: стрелок.
35) Замаскированный клон.
Класс: стрелок.
36) Анакин Скайуокер (мальчик).
Класс: маленький персонаж.
37) Боба Фетт (мальчик).
Класс: маленький персонаж.
38) Геонозианец.
Класс: не очень похож внешне, но по характеристикам – боевой дроид.
Особенности: медленно ходит. Летать в паре метров от земли может сколько угодно, но над пропастью сразу теряется и падает вниз.
39) Анакин Скайуокер (джедай).
Класс: джедай.
40) Анакин Скайуокер (падаван).
Класс: джедай.
41) Капитан Панака.
Класс: стрелок.
Особенности: не владеет рукопашной.
42) Джар Джар Бинкс.
Класс: отсутствует.
Особенности: прыгает высоко, но не выше двойного прыжка джедая. А больше ничего и не делает.
43) ПК дроид.
Класс: отсутствует.
Особенности: по крайней мере, передвигается быстрее гонк дроида.
44) Королевский страж.
Класс: стрелок.
Особенности: тяжко было с рукопашным боем до становления империи…
45) Граф Дуку.
Класс: ситх.
Особенности: та же проблема, что и у Мола.
46) Квай-Гон Джинн.
Класс: джедай.

Создание персонажа
Собрать по кусочкам своего собственного персонажа можно в резервуарах жизнеобеспечения рядом с баром. На класс героя влияет оружие и некоторые головы/шлемы. Все оружие доступно сначала, число остальных частей будет увеличиваться по мере получения персонажей.

Пистолеты, бластеры и боукастер сделают из героя мастер-стрелка.
Красный световой меч превратит его в ситха.
Мечи остальных цветов – в джедая.
Шлем штурмовика даст возможность открывать соответствующие двери.
Шлем Бобы Фетта, головы Босска, Гридо, IG-88 и 4-LOM позволит бросаться термальными детонаторами и активировать консоли охотников за головами.
Транспортные средства

Обычная техника
Используется в летных сюжетных уровнях. Во многом аналогична персонажам: открывается по мере прохождения и либо приобретается в баре, либо вручается прямо на месте и безвозмездно.

1) X-винг.
Открывается после: 6 – IV.
Стоимость: дается по сюжету.
Особенности: весьма быстр.
2) Y-винг.
Открывается после: 6 – IV.
Стоимость: дается по сюжету.
Особенности:
3) Сноуспидер.
Открывается после: 1 – V.
Стоимость: дается по сюжету.
Особенности: имеет трос, которым можно таскать за собой круглые бомбы и ронять на землю всех неустойчивых.
4) Тысячелетний сокол.
Открывается после: 3 – V.
Стоимость: дается по сюжету.
5) TIE-истребитель.
Открывается после: 6 – IV.
Стоимость: 30,000.
6) TIE-перехватчик.
Открывается после: 6 – IV.
Стоимость: 40,000.
Особенности: очень мощный стрелок. Просто полетайте им по туннелям Звезды Смерти и ощутите разницу.
7) TIE-истребитель Дарта Вейдера.
Открывается после: 6 – IV.
Стоимость: 50,000.
8) TIE-бомбардировщик.
Открывается после: 3 – V.
Стоимость: 60,000.
Особенности: способен нести пять торпед за раз, в то время как большинство ограничивается тремя.
9) Имперский челнок.
Открывается после: 3 – V.
Стоимость: 25,000.
10) Раб 1.
Открывается после: нахождения всех наборов в игре.
Стоимость: бесплатно.
Особенности: по мощности стрельбы аналогичен TIE-перехватчику.

Наборы
Результаты нахождения всех 10 частей в сюжетных уровнях. Можете полюбоваться на собранные экземпляры снаружи кантины. На практике используются только в бонусах техники (бонусные уровни эпизодов).

1) Звездный разрушитель (1 – IV).
2) Сэндкроулер (2 – IV).
3) Лэндспидер (3 – IV).
4) Тысячелетний сокол (4 – IV).
5) Y-винг (5 – IV).
6) TIE-усовершенствованный (6 – IV).
7) AT-AT (1 – V).
8) Сноуспидер (2 - V).
9) TIE-истребитель (3 - V).
10) X-винг (4 - V).
11) Раб 1 (6 - V).
12) Облачный автомобиль (5 - V).
13) Пустынная лодка (1 - VI).
14) Парусная баржа (2 - VI).
15) TIE-бомбардировщик (3 - VI).
16) AT-ST (4 - VI).
17) TIE-перехватчик (6 - VI).
18) Имперский челнок (5 - VI).

Техника под номерами 2,3,7,16 неиграбельна и присутствует только ради красоты.

Наборы первой части
Появляются в тех же бонусах техники (причем втихаря: их не будет в меню выбора корабля, но вы сможете переключиться на них в процессе игры), если старый сэйв лежит в нужной папке (покупка и включение опции не обязательны).

1) Республиканский крейсер.
2) Бонго гунганов.
3) Королевский корабль.
4) Под Себульбы.
5) Истребитель Набу.
6) Инфильтратор ситхов.
7) Истребитель джедаев.
8) Дройдека.
9) Республиканский оружейный корабль.
10) AT-TE.
11) Солнечный моряк.
12) Десантный корабль.
13) Аварийный корабль.
14) Истребитель джедаев (эпизод III).
15) Вуки кат.
16) ARC-истребитель.
17) V-винг.

Техника под номерами 2,4,8,10,11,13 неиграбельна и добавлена для пущего сюрприза.
Экстра

Разнообразные дополнительные опции, которые можно активировать в меню после получения. Все они продаются в баре, некоторые доступны изначально, другие открываются при нахождении соответствующего им энергокуба. Эффекты опций разнообразны и варьируются от бесполезных мелочей до серьезно помогающих улучшений.

0) Автоматическая коррекция сложности – включена по умолчанию.
Если и работает, то очень слабо и незаметно.
1) Использовать старое сохранение – 250,000.
Открывает 46 персонажей и 17 наборов техники из первой части. Определенно достойно покупки.
2) Экстра персонажи – 30,000.
В зависимости от главы добавляет несколько разных дополнительных персонажей, на которых можно переключиться в свободном режиме. Вам могут встретиться:
Инженер-повстанец.
Имперский инженер.
Водитель AT-AT.
Штурмовик-разведчик.
Желтая крыса.
Дроид 1, дроид 2, дроид 3, дроид 4.
Дроид-мышь.
Скелет.
Хан Соло (замороженный в карбоните).
Вышеперечисленных вряд ли можно считать полноценными персонажами, поэтому описывать их особенности нет смысла, но побаловаться с ними стоит каждому.
3) Удобрение – 10,000.
Включите эту опцию, сядьте на банту и жмите спецдействие.
4) Маскировка – 10,000.
Лица всех персонажей украшаются очками, бровями и густыми усами.
5) Цепочки цветов – 5,000.
Леска, на которой стрелки с помощью магнитного крюка забираются на платформы, украшается плотным рядом цветов.
6) Чубакка с C3PO на спине – 10,000.
Просто меняет игровую модель Чубакки.
7) Игрушечная Звезда Смерти – 5,000.
Все бомбы для сноуспидера становятся маленькими моделями ужасной космической станции.
8) Супер бластеры – 30,000.
Требует: энергокуб №1 (1 - IV).
Усиливает урон от огнестрельного оружия в два раза и добавляет эффект искр.
9) Быстрая сила – 25,000.
Требует: энергокуб №2 (2 - IV).
Увеличивает скорость мирных силовых сеансов в два раза. На затуманивание разума, удушение, электрические процедуры и прочие боевые приемы не распространяется.
10) Супер световые мечи – 26,000.
Требует: энергокуб №3 (3 - IV).
Увеличивает наносимый мечами урон в два раза и окрашивает их в фиолетовый цвет.
11) Притягивающий луч – 40,000.
Требует: энергокуб №4 (4 - IV).
Притягивает и уничтожает все вражеские корабли в радиусе действия. Ценно.
12) Неуязвимость – 900,000.
Требует: энергокуб №5 (5 - IV).
Как видите, понижена до рядового бонуса. В самом деле, смерть персонажа – не самое страшное событие в этом пластиковом мире.
13) Счет x2 – 2,000,000.
Требует: энергокуб №6 (6 - IV).
Умножает каждое набранное очко на 2. Распространяется не только на собственноручно собранные детальки, но и на послеуровневые надбавки (кроме 100,000 очков за золотые кубики). Самый полезный вид бонуса, поскольку напрямую позволяет купить еще больше бонусов. Стоит соответствующе.
14) Самоуничтожение – 20,000.
Требует: энергокуб №7 (1 - V).
Активируется клавишей спецдействия, работает только со всеми дроидами, кроме IG-88 и 4-LOM. Потери деталек как при обычной смерти замечено не было, так что в качестве оригинальной атаки вполне может использоваться.
15) Быстрое строительство – 40,000.
Требует: энергокуб №8 (2 - V).
Ощутимо ускоряет темпы постройки.
16) Счет x4 – 6,000,000.
Требует: энергокуб №9 (3 - V).
17) Регенерация сердец – 290,000.
Требует: энергокуб №10 (4 - V).
Довольно быстрая.
18) Детектор наборов – 500,000.
Требует: энергокуб №11 (5 - V).
Подсвечивает все детали наборов стрелками, которые видно даже через стены. Если для появления части необходимо выполнить дополнительные действия, то детектор просто покажет на пустое место, где она появится в итоге. Крайне полезная вещь, особенно если вы из принципа не планируете пользоваться данным прохождением.
19) Счет x6 – 12,000,000.
Требует: энергокуб №12 (6 - V).
20) Супер стиратель – 15,000.
Требует: энергокуб №13 (1 - VI).
Синяя пушка джавы, при обычных условиях временно отрубающая только дроидов, начинает делать то же самое и с живыми персонажами. Действует даже на призраков.
21) Ракеты охотника за головами – 75,000.
Требует: энергокуб №14 (2 - VI).
Семья Феттов обучается стрельбе ракетами (клавиша K по умолчанию).
22) Счет x8 – 20,000,000.
Требует: энергокуб №15 (3 - VI).
23) Супер рогатка эвоков – 50,000.
Требует: энергокуб №16 (4 - VI).
Эвоки вместо безобидных камней пускают из своей рогатки мини-версии корабельных торпед.
24) Бесконечные торпеды – 90,000.
Требует: энергокуб №17 (5 - VI).
Их даже не надо подбирать, генерируются сами сразу же после старта уровня или включения опции.
25) Счет x10 – 30,000,000.
Требует: энергокуб №18 (6 - VI).

Сюжетные уровни

18 сюжетных миссий можно проходить в двух режимах: режиме истории и свободном режиме. В первом показывают уморительные ролики на движке и необходимо управлять персонажами, которые должны быть здесь согласно событиям. В начале второго вы выбираете любого (двух любых при игре вдвоем) из открытых героев, а затем AI случайным образом добавляет к указанным еще несколько персонажей, как минимум по одному каждого основного (необходимого для сбора деталей) класса. Полученная сумма и составляет тех, между кем вы можете переключаться прямо в процессе прохождения уровня простым нажатием клавиши.

Чтобы полностью пройти уровень, необходимо:
1) Просто завершить его один раз в режиме истории.
2) Собрать счетчик настоящего джедая в режиме истории. Эта полоска вверху экрана будет заполняться по мере того, как вы собираете детальки и увеличиваете количество очков. В каждом уровне есть своя установленная планка, достигнуть которой достаточно только один раз, после чего уже можно не беспокоиться об удержании.
3) Собрать счетчик джедая в свободном режиме. Не отличается от предыдущего ничем, кроме повышенной планки.
4) Найти 10 деталей набора корабля (награждается дополнительными 50,000).
5) Найти энергокуб.

За выполнение каждого из четырех первых пунктов дается один золотой кубик, то есть всего получается по четыре штуки на миссию.

Уровни не настолько запутанны, чтобы требовать пошагового руководства, поэтому я упомяну только главные моменты, а основное внимание будет уделено получению деталей наборов кораблей и энергокубов. Некоторые из них можно взять и в истории, однако для большей части требуется свободный режим и сочетание спецнавыков основных классов. Кроме того, вам часто придется активировать контрольные панели с изображениями героев. Разные персонажи открывают разные панели, и связь, как правило, очевидна. Единственное, о чем стоит упомянуть – контрольную панель штурмовиков, несмотря на выдаваемую игрой подсказку, может открыть любой имперец, включая Вейдера и императора.

Все направления даются относительно камеры.

Эпизод IV
Новая Надежда

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок – 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК – 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) – 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид – 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) – 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж – 800. Особенности: стрелок.
8) Падме – 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон – 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан – 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) – 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид – 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара – 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди – 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто – 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти – 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку – 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса – 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) – 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) – 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) – 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) – 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) – 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон – 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус – 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный – 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры – 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры – 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры – 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты – 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы – 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки – 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки – 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов – 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость – 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь – 10 единиц.
Золотая деталь – 100 единиц.
Синяя деталь – 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.

Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла – там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом – наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться – подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок - 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК - 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) - 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид - 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) - 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж - 800. Особенности: стрелок.
8) Падме - 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол - 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон - 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан - 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) - 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид - 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт - 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт - 800. Особенности: аналог мальчика Скайвокера.
16) Луминара - 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди - 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто - 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти - 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку - 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса - 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус - 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) - 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) - 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) - 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) - 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) - 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон - 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус - 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный - 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры - 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры - 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры - 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты - 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы - 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки - 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки - 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов - 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость - 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их получить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь - 10 единиц.
Золотая деталь - 100 единиц.
Синяя деталь - 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.
Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла - там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что старайтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уступ правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом - наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться - подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.
Эпизод II: Атака Клонов

Гла ва 1, открытие на Камино

1. Слева от старта, почините платформу и прыгните вверх.
2. Справа от старта, просто перелетите пропасть R2.
3-4. После того, как увидите ролик с клонами, пройдите в открывшийся коридор (не в тот, куда пойдет длинношей) и откройте дверь C-3PO. Внутри две детали: для получения первой надо нажать на все кнопки и опустить платформу справа, второй - выстрелить в мишень и залезть в крайнюю правую шахту.
5. В коридоре, куда пойдет длинношей, поверните шесть штуковин на стене.
6. В помещении напротив комнаты Фетта зажгите все напольные круги, наступая вдвоем на освещенные в данный момент. Помимо детали получите дискотеку и светомузыку.
7. В комнате Фетта 4 раза используйте силу на рычажке рядом с закрытой деталью, затем поставьте выпавшие части на место, чтобы открыть загородку.
8. Не бросайтесь сразу в люк, куда сбегает Джанго, а пройдите дальше и трижды наступите на подсвеченные рядом на стене участки, чтобы открыть доступ к детали.
9. После преодоления бомб поднимитесь стрелком наверх, опустите платформу через консоль C-3PO, а, когда она начнет подниматься, поразите все три мишени.
10. В комнате, где роботы Фетта лезут из люка, с левой стороны есть нечто вроде двери, открыть которую может только ситх. Внутри также ситхами одновременно откройте два клапана.

Замечания: роботы Джанго будут лезть из люков бесконечно, пока эти люки не закрыть. К счастью, если их будет кто-то отвлекать, они не обратят внимания на дроида и дадут все спокойно сделать. Фетт сначала постреляет в вас из бластеров, затем тоже из бластеров, но под прикрытием своего корабля. Под конец Силой запустите обратно парочку его ракет. Последний удар придется сделать в спину: Фетт начнет в истерике бегать от вас по кругу.

Получаемые персонажи:
Оби-Ван Кеноби (мастер джедай). Особенности: джедай.
R4-D17.Особенности: аналог R2-D2.

Глава 2, завод дроидов

1. От места старта пройдите назад.
2. Прежде, чем у вас из-под ног уедет платформа, прыгните с нее налево и нырните в шахту.
3. От центрального вентилятора идите вниз, забирайтесь наверх, атакуйте мишень и открывайте дверь R2. Внутри активируйте те две из трех консолей, цвет которых вместе составит раскраску круга на четвертой трубе рядом.
4. От дройдека налево.
5. Откройте дверь около дройдека R2. Внутри пропрыгайте по движущимся платформам к детали.
6. В комнате, где вы встретили C-3PO, на платформе по пути стрелка.
7. Раскрошите загородку одной из дыр в пещере, сделайте из нее две платформы и с левой прыгните к дырке с деталью.
8. Пройдите в это ранее загороженное отверстие. Внутри по очереди активируйте все четыре консоли.
9. Справа от открываемой C-3PO двери.
10. Активируйте R2 левую консоль, соберите из прибывших деталей платформу и возьмите с неё деталь.

Замечания: не дотрагивайтесь до нижней поверхности прессов. Даже когда они наверху, это будет смертельно.

Получаемые персонажи:
Анакин Скайвокер (падаван). Особенности: джедай.
Падме. Особенности: стрелок.
C-3PO. Особенности: аналог ТС-14.

Глава 3, бои джедаев

1-2. За столбом Леи. Нужен кто-нибудь высоко прыгающий.
3. От первых двух направо, за решеткой.
4-5. За столбом Анакина. Нужен стрелок.
6-7. За столбом Оби-Вана. Нужен джедай и стрелок.
8. Правее столба Оби-Вана, через шахту.
9. В четвертой нише, что без столба. Правильно соберите конструктор.
10. Слева от столба Леи, за колонной.

Замечания: месиво в центре арены бесконечно, не отвлекайтесь на него. В принципе, в него даже не обязательно лезть: выходящие из ворот враги потихоньку придут к вам и сами. Джанго Фетт убивается аналогично первой главе.

Получаемые персонажи:
Мэйс Винду. Особенности: джедай.
Падме (в клешах). Особенности: стрелок.

Глава 4, кавалерия боевого корабля

1-5. По курсу движения, выглядят, как в гонке Мос-Эспа, только в эти надо стрелять.
6-10. В локации шара, между турелями.

Замечания: здесь чистый фан, едем и стреляем.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, граф Дуку

1. От старта налево. Возьмите деталь R2-D2.
2. Тут же неподалеку, используйте стрелка.
3. Переместите оба предмета на свет, затем уничтожьте.
4-5. С левой стороны от входа. Прыгайте по платформам.
6. С правой стороны, аналогично.
7. Назад и направо от Дуку, поразите обе мишени.
8. Направо от Дуку, в шахту, потом стрелком.
9-10. Налево от Дуку, постройте лестницу из трех частей, возьмите деталь, разрушьте загородку и прыгните за еще одной деталью.

Замечания: ничего особо нового в плане боя Дуку вам не предложит.

Получаемые персонажи:
Йода. Особенности: джедай, красавец.

Эпизод III: Месть Ситха

Глава 1, сражение за Корускант

1-10. Ну здесь вообще никаких хитростей быть не может, так как даже развилок нет. Просто внимательнее смотрите по сторонам.
Замечания: чтобы заполнить счетчик, уничтожайте атакующие вас корабли.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 2, канцлер в опасности

1. Рядом со стартом, используйте стрелка.
2. Перед спуском вниз, опять стрелок.
3. За крайней левой из четырех дверей, откройте R2.
4. За второй справа из четырех дверей, откройте C3PO.
5. В следующей локации, над входом.
6. Налево от того же входа.
7. В следующей после битвы с Дуку комнате, за правой дверью.
8. После преодоления пара покрутите вентиль, чтобы взорвать закрывающую деталь заслонку.
9-10. По обеим сторонам от входа на командный мостик.

Замечания: дуэль с Дуку будет осложнена тем, что на вас почти все время будут переть дроиды. Не уделяйте им слишком много внимания и сконцентрируйтесь на ситхе.

Получаемые персонажи:
Оби-Ван Кеноби (эпизод III). Особенности: джедай.
Анакин Скайвокер (джедай). Особенности: ясно.
Канцлер Палпатин. Особенности: нет.

Глава 3, генерал Гривус

1. На уступе справа от построенного вами моста.
2-3. На уступе слева от моста. Перелетите туда R2.
4-5. Две детали в ряд над уступом за мостом. Постройте платформу для них Силой.
6. Под вторым местом Гривуса. Выстрелите в части, чтобы открыть нишу с деталью.
7. На третьей платформе, куда убегает Гривус.
8. Справа от предыдущей, на нижнем уступе.
9.Еще одной платформой правее.
10. От девятой детали через мост. В зале опустите четыре рычага. Опасайтесь мин.

Замечания: по ходу боя Гривус будет убегать на недосягаемые для вас платформы. Выкуривать его оттуда придется близким взрывом бочки. Чтобы поразить ее на второй, нужно построить Силой платформу и выстрелить в прыжке с нее, на третью же вам самим придется перетащить бочку (она находится в нише за частями).

Получаемые персонажи:
Командир Коди. Особенности: стрелок.

Глава 4, защита Кашиик

1. Первый поворот направо. Разрушьте все трубы и переместите болоны Силой.
2. От первого спасенного вуки дальше по платформам.
3. На следующей развилке налево.
4. Из всех растений на пляже три скрывают под собой морковь. Вытащите их, и тогда в углу на камне появится деталь. Процесс вытаскивания очень осложняется постоянно атакующими врагами. Если играете вдвоём, пусть один отвлекает внимание на себя. Из компьютера отвлекальщик не важный: старайтесь выбирать места, где выстрелы вас не достанут, хотя это и не всегда получается, и не пытайтесь перебить всех, чтобы выиграть время - подкрепление приходит слишком быстро.
5. На одной из двух платформ, которые вы соединили мостом (с него еще надо стрелять по мишеням).
6. В центре пляжа, по двум платформам поднимитесь Гривусом, дальше направо R2.
7. Поднимите утонувший корабль и прыгните с него вверх.
8. Наткнувшись на сухой темный куст, воздействуйте на него ситхом.
9. На дорожке с катящимися камнями поднимитесь наверх стрелком.
10. Над капсулой-выходом с уровня.

Замечания: рекордный по количеству бесконечных врагов уровень. Во-первых, пляж. Во-вторых, болото после пляжа (там за безобразие отвечают два дроида-командира на уступах). И в-третьих, последняя зона с капсулой. Не забывайте о доброй традиции бить все, что попадется под руку - многие незаметные предметы ландшафта будут давать детальки.

Получаемые персонажи:
Чубакка. Особенности: стрелок.
Вуки. Особенности: стрелок.

Глава 5, провал джедаев

1. За первой же колонной.
2. Три из в изобилии торчащих по краям обрыва частей можно поставить друг на друга и по ним добраться к детали.
3. В правом конце зала используйте стрелка, по платформам доберитесь до окна и разбейте его.
4. Поднявшись по собранной лестнице, войдите в дверь неподалеку.
5. От расколотого шара вниз по лестнице и в комнату, там соберите конструкцию из кресел и возьмите деталь.
6. Слева от входа в эту комнату.
7-8. В комнате с шестью нишами, левая и правая из открытых.
9. После активации трех переключателей прыгните на открытую заслонку, переберитесь по платформам в другой конец комнаты и перепрыгните защитный экран.
10. Нажав еще три переключателя, возьмите деталь с изменившей положение платформы.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 6, Дарт Вейдер

1. По курсу бега, с левой стороны.
2. В разрушающейся комнате, на ровной площадке с кучей деталек.
3. В дальнем левом углу, за перегородкой.
4. Рядом, за открываемой клапаном решеткой.
5. С левой стороны, за дверью R2.
6. В начале следующей локации.
7. В нише, после нажатия двух кнопок.
8-9. На маленьких платформах, торчащих из лавы.
10. На платформе справа от места последней битвы. Перелетите туда R2.

Замечания: последний бой будет с вашим напарником. Если вы играете один - то не важно, выиграете ли вы или проиграете, все равно уровень будет засчитан.

Получаемые персонажи: нет.

Эпизод IV: Новая Надежда

Бонусный уровень, который откроется вам после заполнения всех счетчиков джедая. Деталей корабля здесь нет, зато есть много-много деталек (за один раз легко собрать больше 100,000) и Дарт Вейдер собственной персоной. В первой комнате справа надо собрать из блоков слово LEGO, слева - раскрошить колпаки ударом сверху и пробежаться по всем кнопкам. Во второй комнате слева соберите механизм и раскрутите его, а потом поднимитесь на вентиляторах.

Получаемые персонажи:
Анакин Скайвокер (Дарт Вейдер). Особенности: ситх, фирменное дыхание.
Штурмовик. Особенности: стрелок.


10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом - наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться - подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.

Эпизод II: Атака Клонов

Гла ва 1, открытие на Камино

1. Слева от старта, почините платформу и прыгните вверх.
2. Справа от старта, просто перелетите пропасть R2.
3-4. После того, как увидите ролик с клонами, пройдите в открывшийся коридор (не в тот, куда пойдет длинношей) и откройте дверь C-3PO. Внутри две детали: для получения первой надо нажать на все кнопки и опустить платформу справа, второй - выстрелить в мишень и залезть в крайнюю правую шахту.
5. В коридоре, куда пойдет длинношей, поверните шесть штуковин на стене.
6. В помещении напротив комнаты Фетта зажгите все напольные круги, наступая вдвоем на освещенные в данный момент. Помимо детали получите дискотеку и светомузыку.
7. В комнате Фетта 4 раза используйте силу на рычажке рядом с закрытой деталью, затем поставьте выпавшие части на место, чтобы открыть загородку.
8. Не бросайтесь сразу в люк, куда сбегает Джанго, а пройдите дальше и трижды наступите на подсвеченные рядом на стене участки, чтобы открыть доступ к детал и.
9. После преодоления бомб поднимитесь стрелком наверх, опустите платформу через консоль C-3PO, а, когда она начет подниматься, поразите все три мишени.
10. В комнате, где роботы Фетта лезут из люка, с левой стороны есть нечто вроде двери, открыть которую может только ситх. Внутри также ситхами одновременно откройте два клапана.

Замечания: роботы Джанго будут лезть из люков бесконечно, пока эти люки не закрыть. К счастью, если их будет кто-то отвлекать, они не обратят внимания на дроида и дадут все спокойно сделать. Фетт сначала постреляет в вас из бластеров, затем тоже из бластеров, но под прикрытием своего корабля. Под конец Силой запустите обратно парочку его ракет. Последний удар придется сделать в спину: Фетт начнет в истерике бегать от вас по кругу.

Получаемые персонажи:
Оби-Ван Кеноби (мастер джедай). Особенности: джедай.
R4-D17.Особенности: аналог R2-D2.

Глава 2, завод дроидов

1. От места старта пройдите назад.
2. Прежде, чем у вас из-под ног уедет платформа, прыгните с нее налево и нырните в шахту.
3. От центрального вентилятора идите вниз, забирайтесь наверх, атакуйте мишень и открывайте дверь R2. Внутри активируйте те две из трех консолей, цвет которых вместе составит раскраску круга на четвертой трубе рядом.
4. От дройдека налево.
5. Откройте дверь около дройдека R2. Внутри пропрыгайте по движущимся платформам к детали.
6. В комнате, где вы встретили C-3PO, на платформе по пути стрелка.
7. Раскрошите загородку одной из дыр в пещере, сделайте из нее две платформы и с левой прыгните к дырке с деталью.
8. Пройдите в это ранее загороженное отверстие. Внутри по очереди активируйте все четыре консоли.
9. Справа от открываемой C-3PO двери.
10. Активируйте R2 левую консоль, соберите из прибывших деталей платформу и возьмите с неё деталь.

Замечания: не дотрагивайтесь до нижней поверхности прессов. Даже когда они наверху, это будет смертельно.

Получаемые персон ажи:
Анакин Скайвокер (падаван). Особенности: джедай.
Падме. Особенности: стрелок.
C-3PO. Особенности: аналог ТС-14.

Глава 3, бои джедаев

1-2. За столбом Леи. Нужен кто-нибудь высоко прыгающий.
3. От первых двух направо, за решеткой.
4-5. За столбом Анакина. Нужен стрелок.
6-7. За столбом Оби-Вана. Нужен джедай и стрелок.
8. Правее столба Оби-Вана, через шахту.
9. В четвертой нише, что без столба. Правильно соберите конструктор.
10. Слева от столба Леи, за колонной.

Замечания: месиво в центре арены бесконечно, не отвлекайтесь на него. В принципе, в него даже не обязательно лезть: выходящие из ворот враги потихоньку придут к вам и сами. Джанго Фетт убивается аналогично первой главе.

Получаемые персонажи:
Мэйс Винду. Особенности: джедай.
Падме (в клешах). Особенности: стрелок.

Глава 4, кавалерия боевого корабля

1-5. По курсу движения, выглядят, как в гонке Мос-Эспа, только в эти надо стрелять.
6-10. В локации шара, между турелями.

Замечания: здесь чистый фан, едем и стреляем.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, граф Дуку

1. От старта налево. Возьмите деталь R2-D2.
2. Тут же неподалеку, используйте стрелка.
3. Переместите оба предмета на свет, затем уничтожьте.
4-5. С левой стороны от входа. Прыгайте по платформам.
6. С правой стороны, аналогично.
7. Назад и направо от Дуку, поразите обе мишени.
8. Направо от Дуку, в шахту, потом стрелком.
9-10. Налево от Дуку, постройте лестницу из трех частей, возьмите деталь, разрушьте загородку и прыгните за еще одной деталью.

Замечания: ничего особо нового в плане боя Дуку вам не предложит.

Получаемые персонажи:
Йода. Особенности: джедай, красавец.

Эпизод III: Месть Ситха

Глава 1, сражение за Корускант

1-10. Ну здесь вообще никаких хитростей быть не может, так как даже развилок нет. Просто внимательнее смотрите по сторонам.
Замечания: чтобы заполнить счетчик, уничтожайте атакующие вас корабли.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 2, канцлер в опасности

1. Рядом со стартом, используйте стрелка.
2. Перед спуском вниз, опять стрелок.
3. За крайней левой из четырех дверей, откройте R2.
4. За второй справа из четырех дверей, откройте C3PO.
5. В следующей локации, над входом.
6. Налево от того же входа.
7. В следующей после битвы с Дуку комнате, за правой дверью.

Похожие статьи

© 2024 ganarts.ru. Теплица и сад. Обустройство. Выращивание. Болезни и вредители. Рассада.