Az AMD Radeon HD6800 sorozat videokártyáinak tesztelése. AMD (ATI) Radeon grafikus kártyacsaládok Súgó Információk Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X

Az AMD rendszeresen frissíti a grafikus processzorok és videokártyák sorát. Ez alól a 2010-es év sem volt kivétel: a nagyközönségnek bemutatták a 6800-as sorozatot, amely a zászlóshajó 5870-es videokártya helyére jött létre.

Október 22-én mutatták be az AMD Radeon HD 6800 sorozatú videokártyát. A vonal bemutatásának menetéről a visszajelzések csak pozitívak voltak. 2010-ben az AMD még csak a videokártyáival szerzett népszerűséget, így mindenki technikai áttörést várt tőlük, vagy legalábbis egy nagyon jó zászlóshajó-sorozatot.
Ezen a vonalon fejeződött be teljesen a gyártó márkaváltása: innentől a mai napig nem ATI-nek, hanem AMD-nek hívták a videokártyákat. Erre a cégek egyesülése utáni szerződésbontás miatt került sor. Talán ez a döntés született, hogy ne csak a grafikus chipeket, hanem az AMD processzorait is népszerűsítsék. Az erre vonatkozó következtetés az állandó reklámozás és a csak AMD platformon összeállított konfigurációk bemutatása (processzor + videokártya) miatt következik be.


Nézzük meg, mit hozott az AMD Radeon HD 6800 sorozat az asztali számítógépek videokártyáinak piacára, amelyek jellemzőit az alábbiakban mutatjuk be. A teljes sorozatot a következő videokártyák képviselik: HD 6850 és 6870. Maguk az alkotók szerint a 8-as szám az indexben már nem jelenti a grafikus chipek felső sorába való tartozást, hiszen megjelent a 6900-as széria.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat specifikációi

Először is érdemes beszélni a platform megváltoztatásáról. Az új vonal a Barts processzort használja. Már az első bemutatóból kiderült, hogy az AMD más fejlesztési utat választott, mint az Nvidia. Ha az utóbbiak folyamatosan a teljesítményre és a maximális teljesítményre törekednek, akkor a Radeon videokártyákat kiegyensúlyozott arányra tervezték, bármilyen elcsépeltnek hangzik is, az ár és a minőség (teljesítmény).
Az egykori ATI cég szakembereit gyakran nevezték igazi újítóknak. Meghatározzák a trendeket a grafikus chipek teljes piacán. Miután az AMD szárnyai alá költözött, a cég egy lépést hátrált. A Barts processzorok új generációja papíron és specifikációkban is gyengébb az előzőnél. Az alkotók leegyszerűsítették az architektúrát, hogy kiváló egyensúlyt érjenek el a sebesség, a megbízhatóság és a teljesítmény között. A Barts szerkezete egyszerűbb, mérete pedig kisebb lett. Ez a processzor az alapja a középkategóriás és olcsó videokártyáknak, amelyek magukban foglalják az AMD Radeon HD 6800 sorozatot. A specifikációk alább láthatók.


A sorozat mindkét képviselője (HD 6850 és 6870) támogatja a DirectX11-et és az 5-ös verziót. A videokártyák ára 180, illetve 240 dollár. Az Nvidia gyors és túlhajtható versenytársaihoz képest az AMD alaplapjai valóban pénztárcabarátok, de a teljesítményben nem olyan nagy a különbség. A videomemória mennyisége mindkét kártyán 1 GB. A sorozat az 1 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX460 és a GeForce GTX470 közvetlen versenytársa.

AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya: műszaki adatok és teszteredmények

A videokártyák sorozatának teszteléséhez a következő számítógép-konfigurációt használták próbapadként: 3,3 GHz-es Core i7 processzor, 6 GB RAM és 64 bites Windows 7 operációs rendszer. Az összes használt játék grafikai minőség és részletesség a tesztelt videokártyák maximális teljesítményének teszteléséhez.
Az első próbajáték az Aliens vs. Ragadozó. Azonnal világossá válik, hogy a HD6800-as sorozat nehéz lesz felvenni a versenyt a GeForce 460 1 GB-tal: csak 1600×900-as vagy annál alacsonyabb felbontás mellett képes egy AMD kártya lejátszható 30 képkocka/másodperc sebességet produkálni.


A Battlefield Bad Company 2 játékban a helyzet kiegyenlített, és nem is tűnik olyan rossz döntésnek egy AMD Radeon HD 6800 sorozat vásárlása. A maximális grafikai és felbontási beállítások (6850 és 6870) specifikációi lehetővé teszik, hogy akár 8 képkocka/másodperc sebességgel előzze meg a GeForce-ot (30 versus 22). Emlékezzünk vissza, hogy egy Nvidia grafikus kártya ára 230 dollártól kezdődik. Az AMD új vonalának használata egyre vonzóbbá válik. De anélkül, hogy elhamarkodott következtetéseket vonnánk le, nézzük meg a következő teszteket.
A nagyon igényes Crysis Warhead játékban mindkét videokártya csak alacsony képernyőfelbontás mellett bírja tisztességesen. A STALKER Call of Pripyat 10 képkocka/mp-es előnyt biztosít az Nvidia grafikus kártyájának. De ne felejtsük el a jelentős árkülönbséget.

AMD Radeon HD 6800 sorozat: előnyei és hátrányai

A videokártya előnyei közül a következő pontokat lehet megkülönböztetni. Először is, jó teljesítmény a legtöbb modern játékban. Másodszor, alacsony energiafogyasztás. Megjegyzendő az alacsony költség is, amelyért a vevő jó teljesítményt és a csúcskategóriás videokártyák összes "chipjét" kapja, mint például a kép megjelenítése 6 monitoron, kompatibilitási mód hasonló videokártyákkal.


A hátrányok a videokártya megnövekedett zajában és az őszintén szólva gyenge hűtőrendszerben rejtőznek. A videojátékok kellően nagy terhelése esetén a chip gyorsan túlmelegszik.

Eredmény

Azok számára, akik nem keresik az átütő teljesítményt és a magas tesztszámokat, az AMD Radeon HD 6800 sorozat tökéletes választás. A videokártyák jellemzői lehetővé teszik, hogy biztonságosan játszhasson magas FPS-sel a játék grafikus összetevőjének közepes vagy ahhoz közeli beállításainál. Az AMD videokártyáinak oldalán szintén alacsony a költség az Nvidia GeForce 460-hoz és 470-hez képest. A teljesítmény azonban kevéssé különbözik, így a középkategóriás olcsó videokártya választása nyilvánvaló.

Az AMD Radeon HD 6800 Series a jól ismert AMD cég középkategóriás grafikus kártyáinak sorozata. Ezek a videokártyák felváltották a sorozatot az 5-ös indexszel. Az alábbiakban az összes műszaki jellemzőt, teszteredményeket speciális programokban és játékokban találjuk.

A videokártya története

Érdemes tisztázni, hogy a 6800-as sorozat volt az első, amely az AMD logója alatt készült, és nem az ATI a két számítógép-alkatrészgyártó egyesülése után.

2010-ben ismét szükség volt a cég által kínált videokártya-sor frissítésére. A bemutató során az AMD minden részletet elárult az új széria műszaki adatairól és képességeiről. Az AMD Radeon HD 6800 sorozat két videokártya modellt tartalmaz: HD 6850 és HD 6870. Az utolsó két számjegy feltételesen határozza meg a videokártya osztályát. Ennek megfelelően a 6850-es volt a legfiatalabb, a 6870-es pedig a régebbi és erősebb.

Ezeket a videokártyákat a zászlóshajó HD 5870 leváltására hozták létre, de furcsa módon már nem vezető szerepet játszottak, hanem a középosztály pozícióját foglalták el. A cég zászlóshajója a 9-es – HD 6900 indexű sorozat volt.

Az AMD Radeon HD 6800 specifikációi

Az összes korábbi videokártya fejlesztése során az ATI szakemberei ugyanazt az elvet követték, mint az Nvidia társai. Ez azt jelenti, hogy erőfeszítéseket tettek minden új fejlesztésbe és videokártya-sorozatba a maximális teljesítmény és vaserő elérése érdekében. Az AMD-vel való egyesülés után a cég politikája és megközelítése a videokártyák létrehozására kissé eltérő vektort kapott.

Az AMD olyan grafikus kártyák létrehozását tűzte ki célul, amelyek egyensúlyban tartják a teljesítményt, a teljesítményt és az árat. Ennek a sorozatnak fel kell vennie a versenyt a 460 GTX és a 470 GTX-szel. Ennek érdekében az alkotók egy új grafikus processzor kifejlesztése mellett döntöttek. Még mindig vita folyik arról, hogy a Barts áttörés vagy visszalépés. Az alkotók egyrészt leegyszerűsítették az architektúrát és csökkentették a méretet. Másrészt az energiafogyasztás és a teljesítmény sokkal magasabb az AMD grafikus kártyák előző generációjához képest.

Maga a cég szerint sem puccsot, sem áttörést nem hajtottak végre. A Barts grafikus chip az előző generáció megismétlése, csak a régi technológiák új megközelítésével. Ennek a döntésnek az egyik oka az AMD Radeon HD 6800 Series megjelenése idején a gyártási és gyári problémák voltak, ezért az alkotók a régi generáció frissítése mellett döntöttek.

De az előző generáció architektúrájának modernizálásán alapuló csúcskategóriás videokártyák szegmensének betöltésére vonatkozó célok nem valósultak meg. Az új sorozat felér a HD 5870 teljesítményével, de nem teljesít túl rajta.

Az egész sorozat a Barts processzoron alapul, támogatja az 5-ös shader verziót, a videomemória mennyisége rögzített - 1024 MB. Mindegyik videokártya két DVI csatlakozóval, két miniDP-kimenettel és egy HDMI-csatlakozóval rendelkezik. Mindkét eszköz támogatja a CrossFire technológiát és a képkimenetet 8 monitorra egyszerre. A fiatalabb, 6850-es videokártya 775 MHz-en, a régebbi, 6870-es 900 MHz-en működik. A videokártyák ára - 180 és 240 dollár. A DirectX11 is támogatott, ami fontos volt az AMD Radeon HD 6800 sorozat megjelenésekor.

Videokártya tesztelés

A 6800-as sorozat mindkét videokártyáját azonos körülmények között és ugyanazon az asztali konfiguráción tesztelték. Minden tesztet 3D Mark és számítógépes játékokban végeztek, amelyeket a videokártya-sorozat kiadásakor adtak ki.

AMD Radeon HD6850

Ez a sorozat a leggyengébb modell az AMD Radeon Hd 6800-as sorozatban.A karakterisztikája jelentősen lecsökkent a régebbi videokártyához képest. Sőt, abszolút mindent levágtak, beleértve a hűtőrendszer képességeit is. Egy dolgot azonban nem vettek figyelembe a készítők: a gyengébb teljesítmény ellenére ugyanúgy melegszik a videokártya. Ez határozott hátrány.

A 3D Mark eredményei szerint ez a videokártya mindössze 2-3 ezer ponttal marad el a sorozat régebbitől. Vegyük az akkori évek legproduktívabb és legigényesebb játékait – a Crysist és a Far Cry 2-t. Az FPS közötti különbség 10 és 15 képkocka/másodperc között van. Ha összehasonlítjuk ezt a különbséget az árkülönbséggel, akkor a HD 6850 megvásárlása nagyon vonzó megoldásnak tűnik.

AMD Radeon HD6870

A sorozat régebbi modellje teljesítményét tekintve a cég HD5870 zászlóshajójához tartozik. Különösen figyelemre méltó, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya, amelynek ára jóval alacsonyabb, mint az Nvidia versenytársaié, lehetővé teszi a DirectX11 teljes képességének használatát. A HD 6870 különösen jól megbirkózik ezzel a feladattal.

A Barts GPU frissítése lehetővé tette a versenyképesség elérését magával az AMD zászlóshajójával és az Nvidia GTX 460-ával, amelynek memóriakapacitása 1 GB.

Összegezve

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat új generációja, amely vegyes kritikákat kapott, mindenképpen megéri a figyelmet és a pénzét. Mindkét videokártya rést foglalt el a pénztárcabarát modellek és a zászlóshajó HD 5870 között, ugyanakkor a termékcsalád felveheti a versenyt a szegmensében az Nvidia versenytársaival. Az AMD mintái sokkal jobban néznek ki. Az Nvidia videokártyák teljesítménynövekedése minimális, de a költségek 30-40 dollárral magasabbak.

A nyilvánvaló hátrányok közé tartozik a zajos hűtőrendszer hűtővel. Az építészet megmentése és egyszerűsítése érdekében az alkotók elfelejtettek gondoskodni a megfelelő hűtésről. A zajos hűtő, amely alig bírja a terhelést, elriaszt minden vágyat, hogy a videokártya képességeit maximálisan kihasználja. De ez nem szükséges, mert az Nvidia videokártyái vannak a kísérletekhez és a túlhajtáshoz.

Bevezetés

A „vörösök” és a „zöldek” örökös konfrontációja évek óta tart, és a helyzet a háború frontjain továbbra is feszült, az átmeneti, még ha meglehetősen hosszú nyugalmi időszakok ellenére is – elvégre ők mindig új véres csaták váltják fel. Emlékezhetünk még az AMD mindenre kiterjedő uralkodására a DirectX 11-et támogató diszkrét grafikák szektorában, de a közelmúltban - az ipari szabványok szerint - az Nvidia végre befejezte termékvonalainak többségének átállását az új Fermi architektúrára. . De még egy hónap sem telt el, és ismét szemtanúi lehetünk a következő párharcnak a 3D-s játékgrafikus piac óriásai között - a Radeon HD 6800 lép az arénába.

Az Advanced Micro Devices grafikus részlege, az egykori ATI Technologies támadása néha egyszerűen elképesztő. Kevesebb, mint hat hónap alatt az első DirectX 11 grafikus mag bejelentése óta az ATI csapata 11 grafikus kártyát hozott a piacra, a szerény Radeon HD 5450-től a hatalmas Radeon HD 5970-ig, amely még mindig a világ leggyorsabb egyetlen grafikus kártyája. Valójában az AMD-nek nem is nagyon kellett frissítenie Radeon HD-vonalait, de a vállalat megtanulta a leckét a babérokon nyugvó veszélyeiről; ráadásul az Nvidia ellenreakciója a GeForce GTX 460-zal elég nagy volt ahhoz, hogy a lehető leghamarabb elgondolkodjunk a szimmetrikus válaszadáson. Végül, de nem utolsósorban ezt befolyásolta a modern GPU-k teljesítményével kapcsolatos helyzet a tesszelláció végrehajtása során: ezen a területen az Nvidiának már sikerült jelentős előnyt felmutatnia.

Ahogy azt az egyik korábbi ismertetőnkben már elmondtuk, az Nvidia GeForce GTX 460 család piaci bevezetése komoly veszélyt jelentett az AMD számára, ami megingathatja dominanciáját az úgynevezett "népjátékkártyák" szektorában - olyan megoldások, amelyek egyszerre állnak rendelkezésre a vásárlók jelentős százaléka számára és egyben teljesítmény, hogy a modern játékokat kényelmes teljesítményszinten futtassák. Egészen a közelmúltig ebben a szegmensben szinte osztatlanul uralkodott a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850, előbbi azonban túlságosan csonka konfigurációjú, drága nyomtatott áramköri lapot használ, magát a Cypress magot pedig eredetileg a magasabb árszegmensben való használatra hozták létre. Ami a Radeon HD 5850-et illeti, az árán kívül mindenre jó. Így az AMD-nek sürgősen szüksége volt adekvát válaszreakcióra az Nvidia GF104 fenyegetésére, és részben azért is döntött úgy a cég, hogy tömeges megoldásokkal kezdi meg a Radeon HD új generációjának, más néven Northern Islands-nek a bejelentését, ami nem túl gyakori. , mivel általában először a zászlóshajókat jelentik be.

Jelenleg az AMD stratégiája a Radeon HD generációinak megváltoztatására a következő:



Nyilvánvaló, hogy az új vonal nevében a 8-as szám már nem a legerősebb egyprocesszoros megoldásokhoz való tartozást jelenti – most egy ilyen kiváltságot a 9-es szám jelzi. A Barts kódnevű mag lett az új alapja. AMD "fő harckocsi":



Az új mainstream chip fejlesztése során az AMD fő erőfeszítései nem a maximális teljesítmény bármi áron való elérésére irányultak, amit az Nvidia gyakran meg is vét: a Barts az ár, a sebesség és a funkcionalitás optimális kombinációját szem előtt tartva jött létre árkategóriájában. És bár az új, 40 nm-es folyamattechnológiát már nem alkalmazták, a Barts fejlesztői meg tudták növelni az elemek csomagolási sűrűségét, ami a tranzisztorok számának csökkentésével párosulva lehetővé tette az új termék kompakt, jövedelmezővé tételét. gyártásban, de nagyon komoly műszaki jellemzőkkel és számos érdekes újítással büszkélkedhet.

Radeon HD 6800: egy hely a családban

A később Advanced Micro Devices-be beolvadt ATI Technologies fejlesztései gyakran valóban forradalmiak voltak, és gyakran megelőzték korukat, ami azonban nem volt előnyös számukra. Ugyanez elmondható az új Radeon HD családról is, amely a névben a legmagasabb számot változtatta 5-ről 6-ra? Próbáljuk megérteni ezt a kérdést.



A Barts magra épülő új AMD-megoldások első ránézésre még visszalépést is jelentenek a Radeon HD 5800 családhoz képest: csökkent az ALU-k és textúraprocesszorok száma, valamint mindkét kitöltési sebesség. Az új Barts egyszerűbb és kisebb, mint a Cypress, mind a kristály geometriai területét, mind a benne lévő tranzisztorok számát tekintve. Ha ilyen felületes megközelítést követünk a végére, akkor azt mondhatjuk, hogy a Radeon HD 6800 csak magasabb mag órajel-frekvenciával rendelkezik, mint a régebbi modell, eléri a 900 MHz-et, szemben a Radeon HD 5870 850 MHz-ével. Más mennyiségi mutatókban Barts rosszabb, mint a Cypress.

Ez a megközelítés azonban alapvetően téves. Először is, felületessége miatt - és tudjuk, hogy a modern grafikus processzorok architektúrája nagyon összetett, és a teljesítmény sokkal erősebben függhet a shader processzorok felépítésétől, mint az ALU-k közvetlen számától. Másodsorban nem szabad megfeledkezni arról, hogy az előző generációs chip, a Cypress a legtermelékenyebb megoldásként lett kifejlesztve elfogadható költséggel, miközben a Barts semmiképpen sem a Radeon HD 6000 család vezetője, hanem az árszektorban, a amelynek alsó határa 150 dollár körül mozog, a felső pedig nem haladja meg a 250 dollárt; más szóval, a Barts-alapú kártyáknak elsősorban az Nvidia GF104-alapú megoldásaival kell versenyezniük – mind a jelenlegi inkarnációjukban, mind pedig valószínűleg a jövőbeli, feloldatlan 384 shader processzoros verziókban.

Azaz, ha jó szögből nézzük a Barts-ot, egyáltalán nem úgy tűnik, mintha visszalépés lenne a Radeon HD 5800-hoz képest, hanem egy óriási előrelépés a Radeon HD 5700-hoz és a legveszélyesebb riválisához képest. a GeForce GTX 460. Az AMD Barts mag minden paraméterben felülmúlja az Nvidia GF104-et, miközben egyszerűbb és gazdaságosabb, legalábbis első ránézésre. És persze semmi esetre sem szabad megfeledkezni az újításokról, amelyekből az új AMD GPU-ban bőven van; mindenesetre elég ahhoz, hogy igazolja a 6-os számot az új Radeon HD család nevében. Összességében még ha nem is megyünk bele a Radeon HD 6800 architektúra részleteibe, hanem az alapvető műszaki jellemzőkre szorítkozunk, az új AMD megoldások tökéletesen kiegyensúlyozottnak tűnnek. Ha hinni lehet az AMD hivatalos megjegyzéseinek, azok célja a Radeon HD 4850 sikerének megismétlése, amely egykor új teljesítményszabványt állított fel a nem túl drága, de nagy teljesítményű DirectX 10-re kész játékkártyák kategóriájában. DirectX 11 szektor, így az új "népkártyákká" válnak, amelyek előnyeit a fejlesztői ajánlott árak - 179 dollár, illetve 239 dollár - segítik elő.

Mivel a Radeon HD 6800 architektúrája számos újítást és fejlesztést tartalmaz, érdemes erről részletesebben beszélnünk.

Radeon HD 6800: számítási processzor architektúra

Annak ellenére, hogy számos pletyka keringett a weben az új Northern Islands család VLIW számítási processzorainak architektúrájának komoly változásáról, különösen arról, hogy a fejlesztők elhagyták a „4 egyszerű és 1 összetett ALU per stream processzor” sémát. (Az AMD előszeretettel hívja a hasonló folyammagos eszközt) egy egyszerűbb és tranzisztorkímélőbb elrendezés mellett, „4 azonos ALU processzoronként”, valójában ezek a feltételezések nem igazolódtak be. A Barts továbbra is a TeraScale 2 architektúrán alapul, amelyet a Radeon HD 5000 családban is megvalósítottak. A stream processzorok szuperskaláris kialakítása továbbra is öt ALU-t biztosít processzoronként, ebből négy ALU-t az egyszerű utasításokhoz, például az FP MAD-hez, az ötödik pedig az ötödik. , amely bonyolultabb volt, összetett utasításokat tud végrehajtani - SIN, COS, LOG, EXP stb. Az ALU-n kívül minden számítási processzor tartalmaz egy elágazó vezérlő egységet és egy sor általános célú regisztert is.



A megközelítés érdekes, de bizonyos mértékig talán ellentmondásos, mivel a maximális teljesítmény eléréséhez be kell tölteni mind az öt ALU-t, amelyek egy ilyen processzort alkotnak, és ez viszont megköveteli a shader kód alapos optimalizálását, és a szálkezelő tökéletes munkája. A Radeon HD 5000 család magjainak szilíciummá történő tervezése és megvalósítása során azonban már óriási munka történt az utóbbi fejlesztésén, és amint az e család teljesítményére vonatkozó számos tanulmány eredményeiből már ismert, jó okkal történt.

Érdekes módon egy második szálkezelő jelent meg a Barts folyamatábrán. Tekintettel arra, hogy a hivatalos Cypress diagramon csak egy Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) blokk szerepel, feltételezhető, hogy az UTDP-k számát kettőre növelték, minden egyes SIMD maghoz egyet, hogy tovább csökkentsék. leállási számítási teljesítmény és a stream processzorok terhelésének optimalizálása, aminek a megnövelt órajellel párosulva lehetőséget kellett volna adnia Bartsnak, hogy teljes mértékben versenyezzen a Cypress-szel.



Ezt a kérdést azonban sikerült tisztáznunk. A fenti RV870 blokkdiagramot leegyszerűsítettük, miközben valójában a Cypressnek két UTDP blokkja is van, mindegyiket saját raszterizáló szolgálja ki. Van egy kapcsoló is, amely összeköti őket az optimális terheléselosztás érdekében; ez az egész rendszer, minden látható változás nélkül, Barts szilíciumra vándorolt. Egyébként az új mag elrendezése nem sokat változott. A Barts alapegysége továbbra is a SIMD mag, amely 16 számítási processzort (összesen 80 ALU-t) tartalmaz. Mindegyik ilyen magot a saját logikája szolgálja ki, saját helyi adatmegosztással rendelkezik (a mérete látszólag változatlan maradt - 32 KB), egy 8 KB-os első szintű gyorsítótárral, és négy textúra-processzorhoz kapcsolódik. A fejlesztők nem nyúltak a meglehetősen bonyolult gyorsítótár-rendszerhez, viszont a Barts SIMD magjainak számát csökkentették, így a mennyisége is ennek megfelelően változott. Egyelőre nem tudni, hogy fizikailag hány SIMD mag található az új processzorban, csak annyit tudunk, hogy a Radeon HD 6870-ben 14, a Radeon HD 6850-ben 12 SIMD mag aktív.

Az egyszerűsítés érdekében a Barts számítástechnikai rész elvesztette a dupla pontosságú számítások támogatását, ami azt is jelzi, hogy a Radeon HD 6800 inkább a Radeon HD 5700 továbbfejlesztése, mint a Radeon HD 5800 közvetlen helyettesítője. marad a kiváltságos erősebb Radeon HD 6900, melynek szíve egy chip lesz az agresszív Cayman kódnév alatt. Így a Radeon HD 6800 nagyon kétségesnek tűnik, mint GPGPU platform, legalábbis komoly számításokhoz. Mivel azonban az otthoni fogyasztóknak szánt programok nem az FP64 formátumot használják, hanem az FP32-re támaszkodnak, a kettős pontosságú számítások támogatásának hiánya nem érinti az új termékek célközönségét.

Radeon HD 6800: Második generációs DirectX 11 tessellátor

A DirectX 11 megjelenése óta a tesszelláció alapszolgáltatássá vált, de míg a Radeon HD 5000 architektúrája megfelelt az új API minden követelményének, a tesszelláció volt a gyenge pontja a kezdetektől fogva. Elmondhatjuk, hogy ezt a funkciót a Radeon HD 5000-ben "show"-ban implementálták. Míg az Nvidia arzenáljában nem voltak DirectX 11-es megoldások, ez nem jelentett jelentős problémát, főleg, hogy tessellációtámogatással rendelkező játékok gyakorlatilag nem voltak a piacon, azonban a Fermi architektúra megjelenésével a helyzet megváltozott, hiszen a lényegesen nagyobb geometriai feldolgozási sebességgel rendelkezett, ami jól látható volt a Stone Giant és a Unigine Heaven Benchmark benchmarkokon, valamint a Metro 2033 játékban.

És ha korábban a tesszelláció egy érdekes, de nem szabványos és a játékfejlesztők által gyakorlatilag nem használt funkció volt, akkor a DirectX 11 megjelenésével ez lett a de facto ipari szabvány, és hogy ezen a téren ne veszítsen az Nvidiával szemben, az AMD-nek dolgozzon a Radeon HD új generációjának tesszellációs egységének fejlesztésén.



Az AMD már 8 generációs tesszellációs technológiával rendelkezik, azonban helyesebb lenne azt mondani, hogy a Barts mag DX11-kompatibilis második generációs tesszellációs egységet tartalmaz, mivel a „DirectX 11 előtti” összes generáció figyelmen kívül hagyható - soha nem találtak széles körű támogatást. szoftverfejlesztők által.

Mielőtt belevágnánk a Barts tesszelláció fejlesztésébe, vessünk egy pillantást a teljes DirectX 11 tesszellációs folyamatra.



Röviden: a hajótest shader feladata a tesszellációs paraméterek kiszámítása a folt minden lapjához (2-től 64-ig), meghatározva, hogy mindegyiket hány lapra kell felosztani; a tesszellátor kiszámítja az egyes új csúcsok koordinátáit; A domain shader elküldi az összes információt (textúra koordináták, UVW koordináták stb.) az összes csúcsról a folyamatban. Opcionálisan a hajótest árnyékolója a háromszög alakú patch töréspontokat négyzet alakú patch töréspontokká alakíthatja, lehetővé téve az adatok közvetlen átvitelét a HS-ből a DS-be.

Amint láthatja, a tesszellációs folyamat önmagában meglehetősen összetett, aminek eredményeként az a képessége, hogy a tesszellátor képes több részre bontani a primitíveket (patcheket), nem tartozik a teljesítményt korlátozó tényezők közé.

A második (az AMD besorolása szerint a hetedik) generáció új tesszellációs blokkja számos fejlesztést tartalmaz, de nem a teljes tesszellációs folyamatra. A fejlesztők optimalizálták az áramlásvezérlést a domain shaderek számára, és átméretezték a sorokat és a puffereket úgy, hogy az új tesszellátor csúcsteljesítménye pontosan viszonylag alacsony tesszellációs szinteken érje el a maximumot. Vagyis az AMD nem hiába figyelmeztet olyan aktívan a 16 pixelnél kisebb poligonméretnél jelentkező túlzott tesszelláció veszélyeire – úgy tűnik, a Barts tesselátor ennél (vagy nagyobb) háromszögméretnél éri el a csúcsteljesítményt.

Ez a fajta megjegyzés kísérlet lehet az északi-szigeteki GPU-k lemaradásának leértékelésére a Fermi-architecture chipek rendkívül agresszív tesszellációjával, amelyek sok PolyMorph geometriai motort tartalmaznak. Másrészt a játékokban a túlzott tesszelláció káros lehet, mivel minden egyes új háromszög generálása a színértékek számításának, a textúra lekérések számának stb. A modern grafikus processzorok 2 * 2 pixeles csempékkel dolgoznak, vagyis kívánatos, hogy minden sokszög 4, 8, 16, 32, 64 (és így tovább) pixel méretű legyen. Amint a poligon négy pixelnél kisebb, hatalmas lassulás következik be, mivel a GPU valójában nagyszámú csempével kénytelen dolgozni. Így egy pixeles poligon méret mellett a modern GPU-k teljesítménycsökkenése katasztrofális lehet, a részletekben való növekedés pedig szinte észrevehetetlen valós játékkörülmények között.



A hivatalos közlemények szerint a Barts tesselátor architektúrán végrehajtott fejlesztések minimális tranzisztorszám-növelést követeltek meg, ugyanakkor lehetővé tették ennek az egységnek a teljesítményének kétszeresét bizonyos szintetikus feladatoknál. Ezt az állítást, mint minden mást, gyakorlattal kell ellenőrizni. Ha tényleg ennyire nőtt a teljesítmény a tesszelláció során, és nem szintetikus, hanem valós feladatokban, akkor az Nvidia GeForce GTX 460 csak PhysX támogatást és nagyon specifikus szoftvert tartalmaz, amely OpenCL vagy DirectCompute helyett az Nvidia CUDA platformot használja.

Ami a tessellátorok "nyolcadik generációját" illeti, a megfelelő DirectX 11-es besorolásban is a harmadik - csak a Caymanban (Radeon HD 6900) kerül megvalósításra, és itt az AMD háromszoros teljesítménynövekedést ígér a Cypress-hez képest. Nagyon valószínű, hogy a jövőben az AMD mérnökei magának a tessellátornak a teljesítményének növelésére, esetleg a hajótest árnyékolóinak munkájának optimalizálására fognak összpontosítani. A jövőbeli építészetekben - Déli-szigetek, Hecatonchires stb. változásokra kell számítanunk magának a tesszellációs csővezetéknek a szervezeti szintjén; Például abban az irányban, amit az Nvidia Fermi kínál, ahol a stream processzorok minden nagy tömbjének saját tesszellátora van, amely optimalizálja az adatfolyamokat.

Morfológiai AA – A DirectCompute javítja a grafika minőségét

Az egyéb újítások közé tartozik az új típusú teljes képernyős élsimítás – az úgynevezett morfológiai élsimítás (MAA vagy MLAA) – támogatása.

Az AMD hivatalos bemutatója nem árulja el az új algoritmus részleteit, illetve az ATI Radeon grafikus processzorban való megvalósításának technikai részleteit. Erről azonban információkat találhat az Intel megfelelő kiadványában (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), amely az élsimításhoz készítette el. nyomkövetési módszerrel rajzolt képek.sugarak. Nem tudjuk pontosan, hogy ez az algoritmus hogyan valósult meg a Radeon HD 6800-ban, azonban a működésének általános elvei megegyeznek a CPU és a GPU esetében.

A kiadvány szerint az MLAA algoritmus bizonyos struktúrákat talál a renderelt kereten, és ezeknek a struktúráknak a szélei mentén színeket kever bizonyos szabályok szerint, amelyek a dőlésszögtől, a színektől és a szerkezetek egyéb jellemzőitől függenek.
Logikus lenne azt feltételezni, hogy ezek a szabályok beállíthatók az illesztőprogramból vagy akár közvetlenül a program által. Ennek következtében idővel folyamatosan javulhatnak.



Az MLAA algoritmus némileg hasonlít a Radeon HD 2900 XT idejében bemutatott élérzékelős CFAA-hoz, azonban a lényeges különbség az, hogy az MLAA nem érzékeli a nagyon eltérő színű és bizonyos szögekben elhelyezkedő éleket, hanem rögzíti. minden különböző színű szerkezet a közelben, és meghatározza ezen szerkezetek jellemzőit. A legnagyobb különbség az, hogy az élészlelő CFAA pixel shadereket használ, ami lényegében a teljes renderelési folyamat betöltését jelenti, míg az MLAA számítási árnyékolókat használ, amelyeknek nincs szükségük textúrautasítások végrehajtására, és kevesebb adattranzakciót használnak.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


A jó hír az, hogy az MLAA 4x és az MLAA 8x használata nem homályosítja el a textúrákat. Az MLAA 8x által biztosított élsimítás minősége sok felületen összehasonlítható az MSAA 8x-éval, kisebb teljesítménycsökkenés mellett. Kétségtelen, hogy az MLAA minden szempontból működik.

Sajnos az új algoritmusnak van egy hatalmas hátránya: nem működik áttetsző textúrákkal. Például a Fallout: New Vegas esetében látható, hogy a kerítés és a faágak finom részletei nincsenek kisimítva, és az MSAA használatakor látható színinformációk egy része elveszik. Ez egyrészt az algoritmus egészének, másrészt annak konkrét megvalósításának alapvető problémája lehet. Még az Intel által ennek a technológiának a bemutatására készített demók is normál hardveres élsimítást használtak az alfa textúrákhoz, amelyeket általában a növényzet és más, finom részletekben gazdag objektumok szimulálására használnak. Ezért az élsimítás maximális minőségének eléréséhez MLAA használatakor a transzparens textúrájú élsimítás (TAA) aktiválása is szükséges. Amint az a megfelelő képernyőképen is látható, a morfológiai élsimítás minősége a TAA engedélyezése mellett szinte tökéletes. Az MLAA 8x + szupermintavételezési TAA szinte jobb minőségben, mint az MSAA 8x.

Azt is el kell mondanunk, hogy az MLAA támogatás nem kizárólagos funkció, amely csak a Radeon HD 6800 tulajdonosai számára elérhető – a DirectCompute 11 és a helyi adatmegosztás miatt az algoritmus minden más AMD GPU-n működik, amely megfelel a DirectX 11 specifikációinak. Elméletileg nincsenek tiltások és végrehajtása az Nvidia Fermi platformon.

Radeon HD 6800: Új anizotróp szűrési algoritmus

A továbbfejlesztett anizotróp szűrő algoritmus is említést érdemel:



Mivel az anizotróp szűrés már nincs komoly hatással a modern GPU-k teljesítményére, ez lehetővé teszi olyan algoritmusok használatát, amelyeknél a szűrés minősége nem függ a sík dőlésszögétől. Az AMD és az Nvidia is átállt már a jó minőségű anizotróp szűrésre, a Radeon HD 6800 esetében pedig csak a meglévő algoritmus továbbfejlesztéséről beszélünk, hogy a MIP szintek közötti átmeneteket „lágyítsuk” kevésbé észrevehető a textúrákon, nagyszámú kicsivel.részletek.


Radeon HD 6800 sorozatú AFRadeon HD 5800 sorozatú AF


Az MLAA-val ellentétben az új anizotróp szűrési algoritmus előnyei jól láthatóak. Természetesen a valódi játékokban ezek nem lesznek annyira nyilvánvalóak, de ettől függetlenül minden többé-kevésbé figyelmes játékos látni fogja a különbséget, szerencsére a modern játékokban sok hasonló jelenet van.

Így a fentiek mindegyike nem ad okot arra, hogy "új AMD forradalomról" beszéljünk - a Radeon HD 6800 nem egy radikálisan új fejlesztés, sőt, az "alapok felforgatója", hanem egy szisztematikus evolúciós fejlesztés. a sikeres Radeon HD 5800 architektúra.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D és Eyefinity a tömegeknek!

A mai napig a Radeon HD 5000 kijelzővezérlő volt a legfejlettebb kijelzővezérlő a piacon, amely páratlan kapcsolási rugalmasságot biztosít, lehetővé téve három monitor csatlakoztatását egyetlen kártyára, a speciális Eyefinity6 Edition modelleken pedig akár hat monitort is. Tekintettel arra, hogy egy hasonló blokk, amely az Nvidia grafikus magjai közé tartozik, továbbra is legfeljebb két megjelenítő eszköz egyidejű csatlakoztatását teszi lehetővé, nem volt különösebben sürgős szükség az Eyefinity blokk finomítására. A Radeon HD 6800 kijelzővezérlő azonban olyan új funkcionalitást kapott, amely teljesen elérhetetlenné teszi riválisa számára. Először is támogatja a DisplayPort 1.2 szabványt, amely lehetővé teszi a többszálú adatátvitelt.



Vagyis a Radeon HD 6800 család bármely képviselője immár hat monitor egyidejű csatlakoztatását támogatja, és ezek egy része a DisplayPort interfészen keresztül "lánc" módban és speciális kapcsoló segítségével is csatlakoztatható.



A csatlakoztatott kijelzők konfigurációjára nincs különösebb korlátozás: megengedett a különböző interfészekkel és felbontású monitorok használata. Ezenkívül a DisplayPort 1.2 120 Hz-es frissítési gyakoriságot támogat a 3D sztereó monitorokhoz. HDMI-n keresztül elméletileg lehetséges a 3D panelek csatlakoztatása, hiszen a Barts videóvezérlő ennek az interfésznek az 1.4a verzióját valósítja meg - a gyakorlatban azonban jelenleg nem létezik HDMI-n keresztül 120 Hz-es üzemmódban működni képes monitor vagy tévé.



Ezenkívül a Radeon HD 6800 kijelzővezérlő hardveres színjavító egységet kapott, amely a színek helyes megjelenítésére szolgál, amikor a képeket kiterjesztett színskálájú monitorokon jeleníti meg. Valójában a fentiek mindegyike a fejlett UVD3 videoprocesszorral párosulva a Radeon HD 6800-at a legfejlettebb multimédiás megoldássá teszi a piacon. Legalábbis elméletben.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

A Unified Video Decoder videóprocesszor új, harmadik verziója elsősorban azért érdekes, mert a már bevezetett H.264 és VC-1 formátumok dekódolásának támogatása mellé a DivX / XviD dekódolás teljes hardveres támogatása is bekerült, valamint az MPEG-2 formátum entrópia dekódolásának támogatása. Ezenkívül a chip képes HD videót dekódolni Adobe Flash 10.1 formátumban. Kijelentette, hogy támogatja a Blu-ray 3D hardveres dekódolását, de ez nem olyan egyértelmű, mint a bemutatón.



Formálisan a Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videoprocesszorokban is megvalósul a Blu-ray 3D szabvány által megkövetelt két videofolyam egyidejű dekódolásának képessége 1080p formátumban. A gyakorlatban azonban minden valamivel bonyolultabb. A helyzet az, hogy bár az MPEG4-MVC kodek MPEG4-AVC (H.264) alapú, dekódoláskor figyelembe kell venni két látható képkocka egymástól való függését. Más szóval, annak ellenére, hogy az előző generációk kártyái képesek egyidejűleg két, egyenként 40 Mbps-os adatfolyamot dekódolni, nem tudják ezeket hardveresen szinkronizálni, hogy háromdimenziós hatást érjenek el. Nyilvánvalóan a szoftveres szinkronizálás teljesen lehetséges, azonban – ahogy az AMD szerényen utal – az előző generációk UVD-i nem voltak „minősítettek” a Blu-ray 3D dekódolására és lejátszására, ami a gyakorlatban azt jelentheti, hogy a cég nem hajlandó a szoftver fejlesztésére és/vagy BIOS HD 5000 sorozatú termékekhez.

Az AMD azt is állítja, hogy a Radeon HD 6800 198 pontot tud elérni a HQV 2.0 tesztben maximum 210 ponttal, de ezt a hangos kijelentést ellenőrizni kell, valamint azt is, hogy az új termék felülmúlja-e a Radeon HD-n alapuló megoldásokat. 5000 architektúra ebben a tesztben.

Elődeihez hasonlóan a Radeon HD 6800 is teljes mértékben támogatja a biztonságos audio streaminget, és 7,1 csatornás hangot (192 kHz és 24 bit) képes leadni akár 6,144 Mbps sebességgel AC3-ban, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Lineáris impulzuskód moduláció) és mások a HDMI interfészen keresztül a további dekódoláshoz külső vevő segítségével.

Mint fentebb említettük, az újítások mindegyike nem teszi forradalmivá az új AMD grafikus magot – csak kiegészítik és bővítik azokat a képességeket, amelyeket a Radeon HD 5000 architektúra tervezésekor eredetileg lefektettek.

Ezzel a megjegyzéssel befejezhetjük a mai áttekintés elméleti részét, és áttérhetünk a gyakorlati részre - megismertetjük az olvasókkal a Radeon HD új generációjának anyagi megtestesüléseit. A hagyomány szerint kezdjük a régebbi modellel.

Radeon HD 6870: PCB tervezés és hűtési tervezés

A Radeon HD új generációja még külsőleg is jelentősen eltér a régitől - a sima kontúrokat és a lekerekített sarkokat szigorú, vágott, éles sarkokkal rendelkező dizájn váltotta fel. Nem állítható, hogy a hűtőrendszer burkolatának új kialakítása bármit is befolyásolt volna, azonban a Radeon HD 6870-et semmiképpen sem lehet összetéveszteni a Radeon HD 5870-zel vagy HD 5850-el, ráadásul az új termék másfél-másfél éves. két centiméterrel hosszabb elődjénél:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


A Radeon HD 5870-től eltérően a Radeon HD 6870 nem rendelkezik fém hőelosztóval a PCB hátoldalán. Az újdonságnak ez a része meglehetősen közönségesnek tűnik, és itt egyetlen említésre méltó formai érdekességet sem találtunk, egy CrossFire csatlakozót leszámítva a Radeon HD 5800-as család kettőt, a legérdekesebb persze benne van elrejtve. A hűtőrendszer szétszerelése után a következő kép jelent meg a szemünkben:



Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az energiaellátás alrendszerének enyhén szólva nem szabványos elrendezése. A négyfázisú GPU teljesítményszabályozója szokás szerint nem a NYÁK farkánál, hanem elöl, közvetlenül a DVI, HDMI és DisplayPort csatlakozók mögött található. Integrált szerelvényekből épül fel, amelyek kombinálják a teljesítmény MOSFET-eket és illesztőprogramjaikat. Lehetséges, hogy egy ilyen furcsa elrendezést az erőelemek hűtésének hatékonyságának növelése érdekében választottak, de ilyen vagy olyan megoldást a gyakorlatban még nem találtunk.



A GPU teljesítményszabályozó szíve a CHiL Semiconductor CHL8214 vezérlője. Ezek a vezérlők meglehetősen ritkák a modern grafikus kártyákon – a mai napig az egyetlen esetet ismerjük az Nvidia GeForce GTX 480-nál. Az adatlap szerint a CHL8214 a csúcsmodell a sorban.



A memória energiagazdálkodásáról az uPI Semiconductor szerény uP6122 chipje gondoskodik. Ő és az őt kísérő tápelemek a nyomtatott áramköri lapon egy ismerősebb helyen találhatók, ugyanott, ahol a külső tápellátás csatlakozói. Mindkét csatlakozó hattűs csatlakozó, 75 W-os ajánlott terhelési korláttal, és tekintettel a Barts RV870-hez képest egyszerűbb kialakítására, elegendőnek kell lennie a Radeon HD 6870 tápellátásához, annak ellenére, hogy a grafikus mag feszültsége 1,175 V-ra nőtt. A fejlesztők kénytelenek voltak növelni, hogy biztosítsák a grafikus processzor stabil működését 900 MHz-es frekvencián. A nyomtatott áramköri lap kialakítása nem teszi lehetővé megnövelt terhelhetőségű nyolctűs tápcsatlakozók beépítését.


Ha a Radeon HD 5870 kialakítása a Samsung Semiconductor által gyártott memóriachipeket használta, akkor a Radeon HD 6870 a Hynix által gyártott H5GQ1H24AFR chipekkel van felszerelve. A chipek kapacitása 1 Gbit (32Mx32), és 1,5 V tápfeszültségre tervezték, a jelölésben a T2C utótag pedig 1250 (5000) MHz névleges frekvenciát jelez. Ezek közül összesen nyolc van felszerelve a táblára; így a helyi videomemória teljes mennyisége jelenleg szabványos 1024 MB. A 256 bites 1050 (4200) MHz-es hozzáférési busszal a Radeon HD 6870 memória alrendszer 134,4 GB/s csúcssávszélességgel rendelkezik, ami gyakorlatilag megfelel a GeForce GTX 470-nek.


A Barts kristály szokatlan téglalap alakú, és lényegesen kisebb, mint az RV870. A hőelosztó burkolatot nem használják a GPU kialakításánál, mint minden ATI/AMD megoldásnál; A védőintézkedéseket korlátozza a fémkeret jelenléte a kristály csomagolásán. A Radeon család történetében először nincs gravírozás az ATI logóval a kristályfelületen – most az AMD logó pompázik a helyén, hiszen mint már tudjuk, az Advanced Micro Devices döntött (a mi véleménye, nagyon elhamarkodott), hogy elhagyják az ATI márkát. Az átlagfelhasználó számára érthetetlen jelölés hagyománya viszont teljesen megmaradt - csak egy adott kristálytétel gyártási dátuma leszűrhető belőle. Nálunk ez a 2010. év 36. hete, ami szeptember elejére esett, vagyis ekkorra az AMD-nek már masszív, 900 MHz-es frekvencián működni képes Bart-kötegei voltak.





A GPU-Z segédprogram 0.4.7-es verziója már képes együttműködni a Barts-szal, és helyesen felismeri az új grafikus chip konfigurációját, kivéve a verziószámot. A pipa hiánya az OpenCL jelölőnégyzetben annak a ténynek köszönhető, hogy az AMD Catalyst illesztőprogramok normál verzióját használták a tesztekhez, nem pedig az APP Editiont, amely az OpenCL támogatását adja. A GPU-Z egyetlen szembetűnő hátránya, hogy a segédprogram nem jeleníti meg a textúra processzorok számát, de számuk megfelel a Radeon HD 6870 - 56 TMU hivatalos specifikációinak. Egy másik, a rajongók által kedvelt segédprogram, az MSI Afterburner is egészen pontosan érzékeli az új Radeon HD megoldásokat, de a 2.0.0-s verzióban még nem tudja szabályozni a grafikus mag feszültségét. A diagnosztikai panelen jól látható, hogy energiatakarékos módban a GPU frekvenciája 900 MHz-ről 100 MHz-re, a memória frekvenciája pedig 300 (1200) MHz-re csökken. Ez nagy hatékonyságot biztosít azokban az üzemmódokban, amelyek enyhén terhelik a GPU-t.



Mint már említettük, az új Radeon HD család páratlan csatlakozási lehetőségeket kínál. És valóban, akár öt csatlakozó is helyet kapott a szerelőlapon: egy pár DVI-I és Mini DisplayPort port, valamint egy HDMI-csatlakozó. A jelölések alapján csak az alsó DVI-I port biztosítja az analóg csatlakozás lehetőségét a megfelelő adapteren keresztül. Ami a DisplayPort portokat illeti, ezek támogatják a DP ++ módot, vagyis emulálni tudják a DVI interfész működését, ha olcsó passzív adaptert csatlakoztatunk. A Radeon HD 6800-hoz csatlakoztatott monitorok konfigurációja szinte bármilyen lehet, amint azt az áttekintés elméleti részében leírtuk. Ami a CrossFire támogatást illeti, az új kártyáknak csak egy csatlakozója van, és úgy tűnik, hogy kettőnél több Radeon HD 6800 kombinálása nem támogatott. Valószínűleg ez a funkció az erősebb Radeon HD 6900 számára van fenntartva.



A hűtőrendszer kialakítása alapvetően nem változott, és nincsenek benne forradalmi újítások. Az áramrendszer memóriachipeinek és tápelemeinek hűtéséért a megfelelő helyeken hőpárnákkal ellátott alumínium lemez felel, a grafikus magból pedig egy réz alapon lévő alumínium radiátor vonja el a hőt.



A radiátor meglehetősen szerény hőátadó felülettel rendelkezik, de egyszerre három hőcsővel van felszerelve, amelyek közül kettő 8 milliméter átmérőjű. A hűtőborda nincs mechanikusan a fent említett kerethez csatlakoztatva, négy rugós csavarral és egy kereszt alakú rugalmas lemezzel van a táblához rögzítve, amely biztosítja az alap megbízható rögzítését a kristályhoz. Az érintkezési pontra egy réteg sötétszürke termopasztát viszünk fel. A képen jól láthatóak a burkolat profilozó aerodinamikai bordái, amelyek a légáramlás egy részét a burkolat oldalfala felé irányítják, mivel a szellőzőnyílások szerelőlapján a nagy számú csatlakozó miatt korlátozott a hely. Nem mondható, hogy a leírt kialakítás lenyűgöző benyomást kelt, de tekintettel arra, hogy a Barts egyszerűbb, mint a Cypress, alacsonyabb hőleadási szinttel kell rendelkeznie, ami azt jelenti, hogy egy ilyen hűtőrendszernek elegendőnek kell lennie a megnövekedett magellátás ellenére. feszültség. A kérdés csak az akusztikai jellemzők kényelme.

Radeon HD 6850 PCB tervezés és hűtés tervezés

Az új család fiatalabb modellje valamivel rövidebb, mint a régebbi, azonban a tápcsatlakozó nem a lap tetején, hanem a végén található, így a csatlakoztatott kábellel a Radeon HD 6870, ill. A Radeon HD 6850 ugyanilyennek tekinthető. A hűtőrendszer burkolata ugyanilyen vagdalt stílusban készül.






Mind az elölnézet, sem a hátulnézet nem árul el semmi érdekeset a kutató számára, legalábbis a hűtőrendszer szétszereléséig. Az új család régebbi modelljéhez hasonlóan a fiatalabbnak is csak egy CrossFire csatlakozója van.



A Radeon HD 6870-től eltérően a Radeon HD 6850 hagyományos NYÁK-elrendezést használ, a tápellátási alrendszer pedig a hátsó részben van elhelyezve. A csökkentett órajel és GPU tápfeszültség ellenére a teljesítményszabályozó is négyfázisú áramkörre épül.



Működéséért ugyanaz a vezérlő felel, mint a régebbi modellben - a CHiL Semiconductor által gyártott CHL8214.



Az uP6122 mikroáramkört használó memória táp stabilizátor elemalapja is teljesen egybeesik. Az áramellátási alrendszer ezen része a nyomtatott áramköri kártya előtt található. A Radeon HD 6850-nek csak egy és ugyanaz a hattűs tápcsatlakozója van, ami azt jelenti, hogy a PCI Express slot tápegységének terhelése jóval nagyobbnak ígérkezik, mint a Radeon HD 6870 esetében, amit részben ellensúlyoz az alacsonyabb magfeszültség 3D módban - 1,05 V versus 1,175 V. A tábla kialakítása nem biztosítja a nyolctűs csatlakozó felszerelésének lehetőségét.


A memória ugyanazokat a mikroáramköröket használja, mint a Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C kialakításában, amely 1250 (5000) MHz-es frekvencián képes működni. A Radeon HD 6850 esetében az ilyen chipek használata olyan, mintha ágyúból verebeket lőnének, mivel ennél a modellnél a szabványos memóriafrekvencia 1000 (4000) MHz. A 256 bites hozzáférési busszal ezek a paraméterek 128 GB/s átviteli sebességet biztosítanak. A helyi memóriabank teljes mérete 1024 MB. Energiatakarékos módban a memóriafrekvencia automatikusan 300 (1200) MHz-re csökken.


A GPU chip jelölése kicsit másképp néz ki, mint a Radeon HD 6870 esetében. Az utolsó sor más betűtípussal, a gyártás idejét jelző első sor pedig az U betűt tartalmazza. Sajnos lehet. csak találd ki, mit jelent. Csak azt tudjuk biztosan, hogy a Barts e példányát egy héttel később gyártották, mint a fent leírt példányt, amelyet a Radeon HD 6870 példányunkba telepítettek.





A magkonfiguráció helyesen van meghatározva, csak annyit tegyünk hozzá, hogy a Radeon HD 6850-ben a fizikailag elérhető 56 textúraprocesszorból mindössze 48 aktív. Az előző esethez hasonlóan az MSI Afterburner sem tudja szabályozni a grafikus mag feszültségét, de legalább megmutatja, hogy az energiatakarékos technológiák megfelelően működnek: az üresjárati GPU-frekvencia 100 MHz-re, a memóriafrekvencia pedig 300 (900) MHz-re csökken. Emlékeztetünk arra, hogy a Radeon HD 6850 magnak nem kell ultramagas frekvencián dolgoznia, ezért a tápfeszültsége lecsökken és 1,05 V.

A Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljének csatlakozókonfigurációja megegyezik a régebbiével: a kártya egy pár DVI-I és DisplayPort portot hordoz DP ++ és többszálas csatlakozás támogatásával, valamint HDMI-port, amely megfelel az 1.4a szabványnak. Ezt a pompát egészíti ki az egyetlen CrossFire csatlakozó, amely lehetővé teszi, hogy egy pár Radeon HD 6850-et egyetlen több GPU-s tandemmé kombináljon; Valószínűleg a Radeon HD 6870 aszimmetrikus konfigurációk is támogatottak.



Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6850 hűtőrendszer felépítése hasonlít a fent leírt Radeon HD 6870 hűtőrendszer kialakítására, azonban észrevehetően egyszerűbb: a radiátor lényegesen kisebb hőátadó felülettel rendelkezik, és egyetlen lapos U-vel van felszerelve. formázott hőcső az alján. A radiátor méretei egyáltalán nem keltenek tiszteletet. A Radeon HD 6870-hez hasonlóan a burkolat aerodinamikus bordákkal rendelkezik, amelyek a légáramlás egy részét a rendszerház oldalsó borítása felé irányítják.



A hűtőrendszer további eleme az alacsony bordázatú figurás lemez, amely elvezeti a hőt a teljesítménystabilizátor memóriachipjeiből és tápegységeiből, amelyekhez a megfelelő helyeken hővezető párnák vannak. Ez a lemez a hűtőbordától és a műanyag burkolattól külön van a táblához rögzítve. Úgy tűnik, ez a hűtőrendszer nem képes komoly bravúrokra, főleg, hogy a kialakítása kisebb teljesítményű és kompaktabb ventilátort használ, azonban a Radeon HD 6850 grafikus mag kevésbé megterhelő körülmények között működik, mint a Radeon HD 6870-be szerelt ikerteste. próbálja meg megtudni, mennyire hatékonyak az új Radeon HD család hűtőrendszerei áttekintésünk következő fejezetében.

Energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

Minden új grafikus megoldás elektromos jellemzői nagy érdeklődésre tartanak számot, erre mindig nagy figyelmet fordítunk. Az új Radeon HD modellek sem mentek át a hagyományos tesztelésen - szabványos tesztelési eljárásnak vetették alá egy mérőplatformon az alábbi konfigurációval:

Processzor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memória (2x2 GB, 1066 MHz)
Tápegység Enermax Liberty ELT620AWT (teljesítmény 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Peresztrojka 3.1.0

Ez az állvány egy speciális mérőmodullal van felszerelve, amely a felülvizsgálatban található " Számítógépek energiafogyasztása: hány wattra van szüksége?". Használata lehetővé teszi a legteljesebb adatok megszerzését a modern grafikus kártyák elektromos jellemzőiről különböző módokban. A szokásos módon a következő teszteket használták a videoadapter terhelésének létrehozására különböző módokban:

CyberLink PowerDVD 9: Teljes képernyő, hardveres gyorsítás engedélyezett
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, teljes képernyő, Shader Complexity 8

Minden üzemmódban, kivéve a végső terhelés OCCT-ben történő szimulációját, 60 másodpercig végeztek méréseket; A túlterhelés miatti kártyahiba elkerülése érdekében az OCCT: GPU tesztnél a tesztidőt 10 másodpercre korlátozták. Ezzel a technikával a következő eredményeket tudtuk elérni:















Ahogy az várható volt, a Radeon HD 6870 lényegesen gazdaságosabbnak bizonyult, mint a Radeon HD 5870, de a megnövekedett GPU feszültség nem volt hiábavaló - 3D módban az energiafogyasztás szinte megegyezik a Radeon HD 5870-esével. a Radeon HD 5850. ahol nem túl erős a mag terhelése, az újdonság hatékonysága sokkal nagyobb. Váratlanul nagynak bizonyult a terhelés a +3,3 V-os tápvezetéken, amit a modern grafikus kártyákban már jó ideje nem használtak. Egyébként a Radeon HD 6870 viselkedése fogyasztás szempontjából eléggé kiszámítható; különösen a kezdetektől fogva megközelítőleg egyenlő terhelést feltételeztünk a tápcsatlakozókon. És így is lett; a csatlakozónak tulajdonítható kis többlet, amelyet a táblázatban "12V 6/8-pin"-ként jeleznek, figyelmen kívül lehet hagyni.















A Radeon HD 6850-nél már érdekesebb a kép: a 2D módban végzett számos ismételt mérés változatlanul 30-33 W tartományban hozott eredményt, annak ellenére, hogy a magfrekvencia az MSI Afterburner szerint valóban a szükséges 100 MHz-re esett. . Úgy tűnik, a kezünkbe került kártya eladás előtti mintájában a PowerPlay nem működött megfelelően; például készenléti üzemmódban a rendszer nem tudta csökkenteni a GPU feszültségét, ami valódi terhelés hiányában megnövekedett energiafogyasztáshoz vezetett. Ugyanez vonatkozik az olyan terhelésekre, mint a nagyfelbontású videó dekódolás - az eredmény szintén magasabb volt, mint a Radeon HD 6870-nél. De 3D módban, ahol a magfeszültség maximális, helyes eredmények születtek. Itt a Radeon HD 6850 lényegesen kevesebbet fogyaszt, mint társa, ami az alacsonyabb frekvencia, az alacsonyabb tápfeszültség és a kevesebb aktív GPU egység miatt egészen természetes. A fogyasztás jellege az egyes vonalakon a Radeon HD 6850-ben hasonló, azonban csak egy tápcsatlakozó jelenléte miatt ez az egyetlen csatlakozó sokkal erősebben terhelt, és a szintetikus OCCT tesztben az energiafogyasztás ezen a csatornán eléri a 80-at. watt.



Tehát a hatékonysági mutatók szempontjából az új Radeon HD család nagyon sikeresnek bizonyult, kivéve néhány módban a Radeon HD 6850 PowerPlay logikájának kellemetlen meghibásodását, de ez a viselkedés nem valószínű, hogy megfigyelhető. kiskereskedelmi láncoknak szállított soros kártyák. De még ezzel a korrekcióval is 3D módban a fiatalabb modell teljesítményben valamivel többet fogyaszt, mint a jóval szerényebb Radeon HD 5770. Ami a régebbi modellt illeti, legalább olyan hatékony, mint a Radeon HD 5850. Az AMD ígéretei szerint gyorsabb, mint az utóbbi.modern játékokban. Nem rossz igény a kategóriájában a vezetőségre, főleg, hogy az Nvidia GeForce GTX 460 1GB lényegesen kevésbé gazdaságos megoldás.



Az új Radeon HD modellek nagyon intenzív hőkezelési módot mutatnak, ami nem utolsósorban a nem túl hatékony referenciahűtési rendszerek érdeme. Az érdem kétséges, de az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy az erős grafikus kártyák legtöbb referenciahűtőjét ez a viselkedés jellemzi, míg a nem szabványos rendszerek gyakran sokkal lenyűgözőbb teljesítményt mutatnak. Így a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 nem különbözik a hidegségben, de ez csak ezeknek a kártyáknak a referencia verzióira igaz. Valószínűleg őket követik majd a sikeresebb hűtési rendszerekkel felszerelt megoldások. Ezenkívül a 75-80 Celsius-fok közötti értékek már régóta a modern GPU-k normái, és semmiképpen sem kell félniük.


A zajszinttel nem egyértelmű a helyzet: ha komoly terhelés hiányában az új Radeon HD 6800 modellek nagyon halkan viselkednek, gyakorlatilag összeolvadnak egy futó rendszer háttérzajjával (38 dBA a tesztlabornál), akkor futás közben erőforrásigényes alkalmazások, amelyek aktívan használják a grafikus processzort, ventilátoraik gyorsan növelik a sebességet, és a kártyák jól hallhatóvá válnak. A család fiatalabb modellje a hangszintmérő szerint valamivel halkabb, mint a régebbi, de hallásra nincs észrevehető különbség, legalábbis a mi érzéseink szerint. Nem mondható, hogy túl magas a zajszint - elvégre minden nagy teljesítményű játékkártya elég nagy zajt ad, de meg kell érteni, hogy ha Radeon HD 6870 vagy Radeon HD 6850 kártyát vásárol, akkor nem kap minden üzemmódban néma megoldás, legalábbis ami a referencia hűtőrendszerrel felszerelt modellekről van szó.

Fedezze fel a Radeon HD 6800 képességeit HD videolejátszásban

Az UVD-motor már hagyományosnak számító fejlesztése minden új generációval egyértelművé teszi, hogy a fejlesztők az AMD Radeon HD 6800-at a HD videók szerelmesei számára is pozícionálják. Lássuk, mennyire alkalmas a Barts GPU a multimédiás feladatokra elméletben és gyakorlatban.

Tehát az UVD 3.0 lehetővé teszi a DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és néhány más formátumú adatfolyamok hardveres dekódolását. Számos HDMI audio formátumot, valamint hardveres utófeldolgozást támogat az SD és HD videókhoz. Más szóval, az UVD 3.0 videómotor nem sokban különbözik elődjétől, és logikus evolúciós fejlesztése.

Első pillantásra meglehetősen furcsának tűnik 2010-ben bevezetni a DivX/XviD hardveres dekódolás támogatását és az entrópia dekódolás támogatását az MPEG2-hez. Meg kell azonban érteni, hogy az UVD 3.0-t elsősorban nemcsak a 100 W-nál nagyobb maximális fogyasztású grafikus kártyákhoz fejlesztették ki, hanem a különféle mobil grafikus vagy központi processzorokba való további integrációra. Videó dekódolásakor az UVD 3.0 fogyasztásának kisebbnek kell lennie, mint egy nagyobb teljesítményű CPU fogyasztásának. Csak azon lehet meglepődni, hogy a Radeon HD 6850 közel 40 wattot fogyaszt HD videó lejátszásakor: asztali rendszernek nem túl komoly terhelés, mobilnak viszont jelentős.

Nyilvánvaló, hogy egy asztali számítógép tulajdonosa aligha olyan fontos, mint az energiafogyasztás. Alacsony hűtőrendszer hangerő és általában kényelmes akusztikai szint szükséges (sajnos a referencia Radeon HD 6850 nem igazán csendes grafikus kártya), de a videó lejátszás minősége ugyanolyan fontos, mind a HD natív felbontásban, mind az SD 1080p felbontásra interpolálva. .

Cikkünk ebben a részében azt nézzük meg, hogy az UVD 3.0 és a Radeon HD 6850 mennyire képes dekódolni a Blu-ray lemezeket, valamint lejátszani a nagyfelbontású videót és interpolálni a szabványos videót FullHD szintre.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az Nvidia GeForce GTX 460 és más grafikus processzorok minőségének és teljesítményének tanulmányozása a videó folyamok lejátszása és dekódolása során a következő konfigurációjú tesztrendszeren történt:

Processzor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB gyorsítótár, 1333 MHz busz)
Alaplap Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memória OCZ technológia PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital merevlemez (640 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Alváz Antec Fusion 430W
Samsung 244T monitor (24", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Optikai meghajtó LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 ATI Radeonhoz
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows teljesítményfigyelő
Microsoft Windows 7 64 bites

A következő grafikus kártyák vettek részt a vizsgálatban:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

A következő eszközöket használtuk a videolejátszás minőségének értékelésére normál (SD) és nagy (HD) felbontásban:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Az illesztőprogram beállításai változatlanok maradtak. A HQV ​​tesztcsomag követelményeinek megfelelően azonban a zajcsökkentés és a részletjavítás szintjeit közepesre (50-60%) emelték a járművezetőknél, ami nem befolyásolta a többlépcsős tesztek eredményeit.

Tekintettel a drága hangrendszerek tulajdonosainak érdeklődésére a tömörítetlen hangfolyamok lejátszásának eredményei iránt, a DTS-HD Master Audio és a Dolby Digital TrueHD (ahol elérhető) funkcióval növeltük a CPU terhelését az összes lejátszott részletben.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a teszteket Windows 7 operációs rendszeren végzik a háttérszolgáltatások letiltása nélkül, a CPU-használat maximális szintjének kiugrását nem szabad kritikusan kezelni. A legfontosabb paraméterek a processzor foglaltsági szintjének átlagos paraméterei. Ennek eredményeként érdemes megjegyezni, hogy az 1-2%-os eltérés nem jelenti az egyik vagy másik gyorsító egyértelmű előnyét vagy hátrányát a versenytárshoz képest.

A következő filmeket használták a processzorhasználat becsléséhez FullHD videó (1920x1080), valamint FullHD videó lejátszásakor a Kép a képben funkcióval (BonusView a Blu-ray Disc Association besorolásában):

"Alien vs. Predator": MPEG2 HD 18. rész
"Constantine": VC1 PIP 25. rész
"Sötét lovag": VC1 1. rész (nem hitelesített)
Halálverseny: MPEG4-AVC/H.264 PIP 14. rész
„A holnapután”: MPEG4-AVC/H264 14. rész

Videó lejátszási minőség

A HQV ​​2.0 tesztcsomagok lehetőséget adnak arra, hogy szubjektív módon értékeljük a grafikus processzorral végzett videofeldolgozási műveletek minőségét. Mint már említettük, a teszt nagyon részletes, és a (speciális videóprocesszorokra épülő) Blu-ray/DVD lejátszók összehasonlítására koncentrál, aminek következtében a modern GPU-k korántsem mindig képesek igazán jó eredményeket felmutatni.

HQV 2.0 DVD

A videopiac jelenlegi helyzetének sajátosságai olyanok, hogy kevesen néznek hétköznapi DVD-filmeket a DVD-hez "natív" felbontású TV-n, és egyre többet - FullHD (1920x1080) felbontású képernyőkön. A videoprocesszor fő feladata tehát nem annyira a tartalom helyes megjelenítése, hanem a minőségi interpoláció, a mozgások korrigálása, a zajcsökkentés, a részletek tisztánlátásának növelése stb. A HQV ​​2.0 DVD-n bemutatott videoklipek pontosan azt a célt szolgálják, hogy megértsék, mennyire képesek a modern chipek külön-külön is végrehajtani a fenti műveleteket.





Az UVD 3.0 bejelentésekor az AMD nem mondott semmit a képminőség javításáról. Úgy tűnik, nem hiába: a Radeon HD 6850 interpolációs minősége teljes mértékben megfelel elődeinek.

HQV 2.0 Blu-Ray

A HQV ​​2.0 DVD-hez nagyon hasonló HQV 2.0 Blu-ray tesztcsomag lehetőséget ad arra, hogy szubjektív módon felfedezze a hasonló videoprocesszor-képességeket nagy felbontás mellett.





Az előző esethez hasonlóan egyetlen különbséget sem látunk az elődök teszteredményeihez képest, ami általában nem rossz. A Radeon HD 5000/6800 eredményei hagyományosan magasabbak, mint a versengő Nvidia GeForce megoldások, és a legtöbb hiányossága (0 pontos teszteredmény) a rossz minőségű tartalomhoz kapcsolódik. Nem valószínű, hogy azok a felhasználók, akik HD filmeket néznek Blu-ray lemezekről, és nem próbálják meg az iTunes vagy hasonló szolgáltatások pszeudo-HD képét teljes képernyőre feszíteni, elégedetlenek lennének a Radeon HD 6800 képminőségével.

A Radeon HD 6850 sorozat és a Catalyst 10.10 illesztőprogramok megjelenésével az AMD meglehetősen agresszív alapértelmezett szintre kezdte állítani a zajeltávolítási és éljavítási beállításokat. Nehéz megmondani, miért tették ezt, de nyilvánvaló, hogy ez maximalizálja a megfelelő tesztvideók eredményét a HQV 2.0-ban. Sajnos az AMD egyedi zajcsökkentő technológiája korántsem tökéletes, még 50%-nál sem annyira a zajhibákat szünteti meg, mint inkább elhomályosítja a képet, így sok 720p-s videó VHS-szalagnak tűnik.

Tekintettel arra, hogy a valós filmek sok olyan jelenetet tartalmaznak, amelyeket különböző helyszíneken, eltérő megvilágítással és néha eltérő kamerákkal vettek fel, a videoprocesszorok értéke abban rejlik, hogy képesek egy adott jelenethez menet közben alkalmazkodni. Ebben a tekintetben azt javasoljuk a felhasználóknak, hogy ellenőrizze a zajcsökkentés és az élesség beállításait az alapértelmezett illesztőprogramokban.

Érdekes módon a HQV 2.0 Blu-ray teszt nem működött a Radeon HD 6850 grafikus kártyán anélkül, hogy a legújabb verzióra frissítették volna. Ugyanakkor minden filmet tökéletesen játszottak. Ebben a hónapban jelenik meg a Cyberlink PowerDVD 10 új verziója, amely támogatja az AMD Radeon HD 6800-at és a Blu-ray 3D-t.

A HQV-tesztek eredményeinek mérlegelésekor emlékezni kell arra, hogy a pontozási módszer rendkívül szubjektív, ezért a különböző kártyák végeredménye közötti kis különbség aligha tekinthető kritikusnak.

Blu-ray lejátszás

Fontolja meg, milyen sikeresen tudja a Radeon HD 6800 tehermentesíteni a rendszer CPU-ját a nagyfelbontású videó dekódolásából.






Az újdonság nem mutat különösebb változást a "Sötét lovag" és a "Konstantin" filmek lejátszásakor: nagyon jó, de nem kiemelkedő eredményeket mutat.






A Radeon HD 6850-hez készült MPEG4-AVC filmjeink lejátszásakor az átlagos CPU terhelés nagyon tisztességes szinten van – körülbelül 7%. Ezenkívül a maximális teljesítmény némileg csökken, ami csökkenti a lejátszás közbeni rándulások lehetőségét.



A kapott adatok alapján az MPEG2 HD entrópia GPU-val történő dekódolása jelentősen csökkenti a CPU átlagos és maximális betöltési idejét. Amint látható, a HD 6850 egyértelműen vezető szerepet tölt be a Radeon sorozatok között ebben a mutatóban.

Multimédiás képességek: mi az eredmény?

A legtöbb elődhöz hasonlóan az AMD Radeon HD 6850 chip is egy kivételes házimozi grafikus kártya.

Támogatja a DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és számos más formátumú videofolyamok hardveres dekódolását, és képes minden elterjedt hangtípus átvitelére formátumok HDMI 1.4a-n keresztül, valamint minőségi SD és HD videó hardveres utófeldolgozással az AMD Radeon HD 6850 a multimédiás képességek tekintetében a legfejlettebb kártya a piacon. Sajnos a Radeon HD 6850 sok energiát fogyaszt, és meglehetősen terjedelmes, így nem szabad reménykedni az ilyen passzív hűtésű grafikus kártyák megjelenésében. A HD 6870 olyan hosszú, hogy nem fér bele egyetlen ésszerű méretű HTPC házba sem.

A Radeon HD 6850 Blu-ray lejátszásának és DVD-interpolációjának minősége jobb, mint az azonos osztályú versengő megoldások, de a HQV 2.0 szerint még mindig nem tökéletes. Úgy tűnik, a fejlesztőknek módosítaniuk kell az Avivo motort a chipben vagy a meghajtókban, hogy lényegesen jobb eredményeket mutassanak a HQV 2.0 teszteken.

Külön meg kell jegyezni, hogy a 3D sztereó kimeneti technológia - AMD HD3D - támogatja a Blu-ray 3D filmek lejátszását TV-k és kivetítők nagyon széles skáláján anélkül, hogy további szoftvert kellene vásárolni (kivéve olyan lejátszókat, mint a Cyberlink PowerDVD Deluxe Blu-ray 3D támogatás). A versengő 3D Vision esetében külön meghajtót is kell vásárolni az Nvidiától.

Tesztplatform konfigurációja és teljesítménytesztelési módszertana

Az új Radeon HD 6800 modellek tesztelése a valósághoz a lehető legközelebb eső körülmények között egy univerzális tesztplatformon, a következő konfigurációval történt:

Processzor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" hűtő
Alaplap Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 merevlemez (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850 W moduláris tápegység (névleges 850 W)
Dell 3007WFP monitor (30", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites

Az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok következő verzióit használták:

ATI Catalyst 10.10a (gyorsjavítással) ATI Radeon HD-hoz
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForce-hoz

Maguk az illesztőprogramok a következőképpen lettek konfigurálva:

ATI katalizátor:

Anti-aliasing: Alkalmazásbeállítások/Normál szűrő használata
Morfológiai szűrés: Ki
Textúra szűrési minőség: Kiváló minőség
Felületi formátum optimalizálása: Ki
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Anti-aliasing mód: Minőség

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
CUDA-GPU-k: Mind
Állítsa be a PhysX konfigurációt: Automatikus kiválasztás
Környezeti elzáródás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D First Person Shooters:

Idegenek vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Háromdimenziós lövöldözős felvételek harmadik személyben:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, viszonyítási alap)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Szimulátorok:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, benchmark)


Stratégiai játékok:

Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Félszintetikus és szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

A tesztszoftver-csomagban található játékok mindegyikét úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletgazdagságot biztosítsák. A tesszellációt támogató alkalmazások kihasználták ezt a funkciót.

A konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető megtagadása azt jelenti, hogy a konfigurációhoz csak magában a játékban minden avatatlan felhasználó rendelkezésére álló eszközöket használták. A tesztelést 1600x900, 1920x1080 és 2560x1600 felbontással végezték. Hacsak másképp nem jelezzük, a szabványos 16x anizotróp szűrést 4x MSAA élsimítás egészítette ki. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok megfelelő beállításaival kényszerítették.

A Radeon HD 6870 és Radeon HD 6850 mellett a következő grafikus kártyákat tesztelték:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba épített tesztelőeszközöket használtuk, kötelező eredeti tesztklipek használatával, és lehetőség szerint a minimális teljesítményre vonatkozó adatok rögzítésével. A fenti eszközök hiányában a Fraps 3.2.3 segédprogramot kézi üzemmódban használták háromszori tesztpasszal, rögzítve a minimális értékeket, majd átlagolva a végeredményt.

Játéktesztek: Aliens vs. Ragadozó


A továbbfejlesztett tesszellációs blokk jól teljesít. A GeForce GTX 470-et persze az új Radeon HD 6800 nem érheti el minden vágyakkal, azonban a régebbi modell elég sikeresen eléri a GeForce GTX 460 1GB szintjét, és 1920x1080-as felbontásban minimális teljesítményben felülmúlja azt; azonban csak az 1600x900-as mutatók nevezhetők többé-kevésbé kényelmesnek. Az építészeti fejlesztéseknek köszönhetően ebben a játékban még a Radeon HD 6850 is megelőzi a Radeon HD 5870-et, de ez még csak a kezdet.

Játéktesztek: Battlefield: Bad Company 2


Az eredmények jól egyeznek az AMD állításaival. Kisebb számú funkcionális blokkjával a Radeon HD 6870 sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 5850-nel, azonban ez az érdem szinte teljes egészében ezen grafikus kártya processzorok jelentős frekvenciájának köszönhető. Az új család junior modellje, a Radeon HD 6850 sikeresen felülmúlja tervét, a GeForce GTX 460 768 MB-os teljesítményét felülmúlva elérte a GeForce GTX 460 1GB szintjét. Az alacsonyabb árat tekintve ez nagyon vonzó megoldássá teszi a Radeon HD 6850-et. De bár ez még csak a második játékteszt, mi lesz ezután?

Játéktesztek: Call of Duty: Modern Warfare 2


A harmadik tesztben a Radeon HD 6870 csak 1600x900-as felbontás mellett tudta beváltani az AMD ígéreteit - ugyanazt mutatni, mint a Radeon HD 5850 -, és 1920x1080-tól kezdődően kezdett kissé lemaradni a Radeon HD 5850-től, több. Szerencsére az átlag és a minimum értékek még 2560x1600-nál is kényelmes szinten maradtak. Tekintettel a különböző árkategóriákra, aligha szeretné valaki komolyan lecserélni az ATI Radeon HD 5850-et AMD Radeon HD 6850-re, tekintettel arra, hogy még nem sok olyan játék van, amely tessellációt használ. Lényeges azonban, hogy a 6800-as sorozat néha lassabb, mint az 5800.

Játéktesztek: Crysis Warhead


Ez a játék a motorja nehézkessége ellenére nem használ tesszellációt, így Bartsnak nincs hol teljesen felfednie tehetségét. Ennek köszönhetően az új család régebbi modellje megelégszik a Radeon HD 5850 örökösének szerepével, míg a fiatalabb a nagy felbontásban igen sikeresen versenyez a GeForce GTX 460 1GB-val. Nem rossz, de a játék igényességét figyelembe véve gyakorlati szempontból nincs értelme - az elfogadható teljesítményt az ilyen osztályú kártyák csak 1600x900-as felbontáson mutatják.

Játéktesztek: Far Cry 2


Érdekes módon a 900 MHz-es magfrekvencia ellenére a Radeon HD 6870 a felbontás növekedésével kezd lemaradni a Radeon HD 5850 mögött, és 2560x1600-nál ez a késés már eléri a 7%-ot, ami elégtelen memória sávszélességre utalhat; szerencsére csak átlagos teljesítményről beszélünk, a minimum pedig nem változik, és általában mindkét lapon van elég fejtér ahhoz, hogy elfogadható feltételeket biztosítson a játékos számára. A Radeon HD 6850 sorsa jelen esetben az olcsóbb GeForce GTX 460 768 MB-os versenytárs, és még akkor sem megy túl jól 1600x900-as felbontáson. Az új Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljéhez azonban 2560x1600-as felbontás is elérhető.

Játéktesztek: Metro 2033

Ezt a játékot élsimítás nélkül tesztelték. A tessellation engedélyezve van.


Az új teszt használata az engedélyezett tesszellációval világossá teszi, hogy a Metro 2033 milyen igényes. vagyis teljesen kényelmes körülményekről csak álmodni lehet. Ami a Radeon HD 6870-et illeti, a Radeon HD 5850-hez képest elért minimális teljesítményelőny, ami nagyjából 1-3 képkocka/másodperc, abszolút nem elég ahhoz, hogy objektíven megítélhessük az új tessellációs egység képességeit vagy a Barts egyéb optimalizálásait.

Ismét leszögezhetjük, hogy a Radeon HD 6800 lassabb, mint a Radeon HD 5800.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Ez a teszt DX10.1 és DX11 módokat használ az alkalmas kártyákhoz. A tessellation engedélyezve van.


Egy másik poszt-apokaliptikus lövöldözős játékban az új termékek nagyjából a Radeon HD 5000 teljesítményét mutatják. Figyelembe véve, hogy a STALKER .: Call of Pripyat nagyon feltételesen használja a tessellációt, nem mondható el, hogy az új chipek mutatnák a sajátjukat. potenciális erő itt. Éppen ellenkezőleg: számos Radeon HD 5800 végrehajtó eszköz sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 6800 magas frekvenciájával.

Az AMD Radeon HD 6870-nek sikerül lépést tartania a GeForce GTX 460 1GB teljesítményével, aminek hivatalos ára 40 dollárral kevesebb, ami nem túl meggyőző álláspont. Az új vonal junior képviselője jól néz ki, a GeForce GTX 460 768 MB-hoz hasonló sebességet mutat.

Játéktesztek: Just Cause 2

Az integrált teszteszközök nem adnak ki minimális teljesítményinformációkat, ezért Fraps-ot használunk ezek beszerzéséhez.


A Just Cause 2-ben a tesellation nincs megvalósítva, azonban a vízfelületek viselkedésének GPU-val történő szimulálásának lehetőségét használják. A Radeon HD 6870 magja 900 MHz-es frekvencián működik, ami ennek megfelelően befolyásolja a geometria feldolgozási sebességét. Még ha a Barts építészeti fejlesztései csak a tesszellációs blokkot érintették, anélkül, hogy a feldolgozási geometriával kapcsolatos többi blokkot érintenék, az ilyen frekvenciabeli különbség önmagában elegendő ahhoz, hogy ebben a játékban szinte a Radeon HD 5870 szintjén teljesítsenek. Figyelembe véve az árkülönbséget. A Radeon HD 6870 és a Radeon HD 5870 kiváló eredmény. A Radeon HD 6850 is jól érzi magát, de már nem dönt rekordot, megelégszik a GeForce GTX 460 768 MB paritással az első két felbontásban, és kényelmes, 1600x900-as felbontást biztosít.

Játéktesztek: Lost Planet 2


Jól láthatóak a Barts előnyei a tesszelláció végrehajtása során: 1600x900-as felbontással a Radeon HD 6870 még a Radeon HD 5870-et is megelőzi minimális teljesítményben. Ugyanennyit biztosít, 1 GB videomemóriával felszerelt társa pedig általában 30 képkocka/másodperchez közeli szinten tartja a minimális sebességet, ami meghaladja akár a fiatalabb, akár a régebbi Radeon HD 6800 modell erejét.

Játéktesztek: Mass Effect 2

Ebben a tesztben a teljes képernyős élsimítást a Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 áttekintésében leírt technikával alkalmazzuk.


Mindkét Radeon HD 6800 modell lenyűgöző eredményeket produkál, főleg 2560x1600-ban, ahol csak ők és a drágább (hivatalosan 259 dollár) és a forró GeForce GTX 470 mutat kellően magas minimális sebességet. Számos műszaki jellemzőben több mint a Radeon HD 6800 család. Minimális teljesítménye feltételesen elfogadhatónak nevezhető, de nem érik el a 25 képkocka/másodperc sebességet.

Játéktesztek: Colin McRae: Dirt 2

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni. A tessellation engedélyezve van.


Az új tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem teljesít olyan zseniálisan ebben a tesztben, mint néhány másikban, egyszerűen azért, mert a tesszellációs sebesség nem jelent szűk keresztmetszetet ebben a játékban. Itt a régebbi modell természetesen a Radeon HD 5850-nel versenyez, a Radeon HD 5870-nel pedig egyáltalán nem. A fiatalabb képviselő, a Radeon HD 6850 sajnos jócskán alulmúlja az Nvidia GeForce GTX 460 mindkét verzióját, kivéve a kivételt. 2560x1600 felbontású, ahol sikerül paritást elérni a GeForce GTX 460 768 MB-tal. A GeForce GTX 460 1GB mögött azonban minimális a lemaradás, és a Radeon HD 6850 által mutatott általános teljesítményszint bőven elegendő ennek a felbontásnak a gyakorlati használatához.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X.

A teszteléshez a játékba épített eszközöket használjuk, amelyek nem biztosítják a minimális mutatók rögzítését. DirectX 10/10.1 módok használatosak.


A H.A.W.X. első részében. Az új Radeon HD modellek ismét bebizonyítják, hogy nem hiába hivatkoznak rájuk a következő generációra – különösen a Radeon HD 6870 könnyedén utoléri az 1920x1080-as GeForce GTX 460 1GB-t, sőt a 2560x1600-as GeForce GTX 470-et is, és ez a teszt mindig is "Nvidia területnek" számított. A Radeon HD 6850 nem annyira sikeres, de az 1920x1080-as módból kiindulva eléggé képes felvenni a versenyt az Nvidia GF104 alapú kártyákkal.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Mielőtt a H.A.W.X. 2, meg kell jegyeznünk, hogy ezt az alkalmazást az Nvidia terjesztette 2010. október 22-ig.

Ez a teszt tesszellációt használ a talajfelszín renderelésére. A Tesselation a primitívek számát képkockánként 1,5 millióra növeli, nem számítva a repülőgépeket, fákat és épületeket, míg egy tipikus primitív mérete 6 pixel, ami több szempontból is nagyon szuboptimális.


Előteszt H.A.W.X. 2 (nem maga a játék, ami még nem jelent meg) vitathatatlanul vezető szerepet tölt be az Nvidia megoldásaiban. Igen, a Radeon HD 6870 megelőzi a Radeon HD 5870-et, méghozzá elég jelentős mértékben, de a továbbfejlesztett tessellációs egység ellenére messze van még a GeForce GTX 460 768MB-tól sem, az erősebb Fermi megoldásokról nem is beszélve. Az egyetlen vigasz az új termékek jó abszolút teljesítménye, amivel akár 2560x1600-as felbontáson is játszhatsz.

Megjegyzendő, hogy az előzetes benchmark H.A.W.X. A 2-t erősen kritizálja az AMD, és azt állítja, hogy ez az "előkészítés" nem mutat olyan teljesítményt, mint a többi tesszellációt használó alkalmazás. Egyes internetes források szerint az AMD a következőket állítja:

„Tudomásunkra jutott, hogy a közelgő Ubisoft H.A.W.X címen alapuló benchmark korai összeállítását kaphatta. 2. Biztos vagyok benne, hogy teljesen tisztában van azzal, hogy ennek a benchmarknak az időzítése nem véletlen, és versenytársunk arra törekszik, hogy negatívan befolyásolja az Ön AMD Radeon HD 6800-as sorozatú termékekről alkotott véleményét. Azt javasoljuk, hogy ne használja ezt a referenciaértéket jelen van, mivel ismert problémákkal rendelkezik a DirectX 11 tesszelláció megvalósításával kapcsolatban, és nem szolgál hasznos teljesítménymutatóként a HD 6800 sorozat esetében. A benchmarkok megmutatják, hogy a HAWX 2 teljesítménye mennyire nem reprezentatív a valós teljesítményhez képest.

Az AMD bemutatta az Ubisoft tesszellációs teljesítményjavításait, amelyek minden GPU számára előnyösek, de a fejlesztő úgy döntött, hogy nem alkalmazza ezeket az előnézeti benchmarkban. Emiatt a játék végső megjelenése előtt egy illesztőprogram-alapú megoldáson dolgozunk, amely a képminőség feláldozása nélkül javítja a teljesítményt. Addig is azt javasoljuk, hogy hagyja abba a benchmark használatát, mivel az nem ad hasznos mérési teljesítményt más, tessellációt használó DirectX 11-es játékokhoz képest."


Az AMD bosszúsága érthető, mivel a H.A.W.X. A 2 előnézeti benchmark mérhetetlenül tesszellációt használ, így ez a teljesítmény fő szűk keresztmetszete. Elég érdekes látni, hogy a H.A.W.X. A 2 benchmark gyorsabban fut, mint egy igazi H.A.W.X. játék, és ez alapján vonjon le bizonyos következtetéseket.

Játéktesztek: BattleForge

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni.


Sajnos a Radeon HD minimális teljesítményével kapcsolatos probléma még a Barts magra épülő új generációban sem tűnt el. Bár a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 átlagos teljesítménye meglehetősen magas, de a minimális sebesség minden kritikán aluli, míg 1600x900-nál még a GeForce GTX 460 768 MB is képes ezt a paramétert legalább 30 képkocka per szinten tartani. második.

Játéktesztek: StarCraft II: Wings of Liberty


A Radeon HD 6800 fő eredménye ebben a tesztben egy meglehetősen komoly áttörés a minimális teljesítmény terén, különösen a Radeon HD 5850-hez képest. Sőt, még a GeForce GTX 470-nek is sikerült felülmúlnia az új család régebbi modelljét a felbontásnál. Az 1920x1080. zárva maradt a nem kellően magas minimális értékek miatt, bár a Radeon HD 6870 megközelítette az áhított 25 képkocka/másodperc sebességet.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az „Extreme” profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.






A Radeon HD 6870-nek sikerült átlépnie a 8000 pontos lécet, legalábbis az összetettben. A végeredmény még a GeForce GTX 470-nél is magasabb lett. A Radeon HD 6850 azonban nem egészen érte el a GeForce GTX 460 1GB szintjét, bár öccsét felülmúlta.




A második teszten a Radeon HD 6800 család sokkal jobban teljesít, mint az elsőben, főleg a régebbi modell. Mivel a geometriai motor teljesítménye fontos ebben a tesztben, az eredmény teljesen természetes. De amint azt a játéktesztek eredményeiből már tudjuk, ez messze nem elég a magabiztos győzelemhez a zöld csapat riválisai felett.

Félszintetikus és szintetikus referenciaértékek: Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték

Mivel az FF XIV Official Benchmark kezdetben értelmetlen eredményt ad a pontokban, a Fraps segítségével adatokat nyernek a grafikus kártyák teljesítményéről. A teszt csak 1280x720 és 1920x1080 felbontást támogat.



A tesztelés semmi újat nem mutatott ki: ez a teszt továbbra is a Radeon HD tartománya marad, ahol szinte osztatlanul dominál. Csak azt jegyezzük meg, hogy a Radeon HD 6870 1920x1080 felbontásban nem rosszabb a Radeon HD 5870-nél, nem pedig közvetlen riválisa.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Unigine Heaven benchmark

A teszt tessellációt használ "normál" módban.


A megerősített tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem mutatott alapvető javulást az eredményekben ebben a tesztben, kivéve, hogy 1920x1080-nál a régebbi modell képes volt a minimális teljesítményben felülmúlni a Radeon HD 5870-et. Ez a Barts nem elég magas teljesítménye. hatékonyság komplex tesszelláció végrehajtása során, vagy más tényezők korlátozzák a teljesítményt? Mindenesetre a beígért áttörés ezen a teszten nem történt meg, de a Radeon HD 6800 által mutatott eredmények sem jelenthetnek kudarcot.

Radeon HD 6870: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Magas szintű teljesítmény a modern játékokban
Egyes teszteken felülmúlhatja a Radeon HD 5870-et

FSAA módok széles választéka






HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás


Hibák:

Érezhető zajszint

Radeon HD 6850: előnyei és hátrányai

.
Előnyök:

Kategóriájában jó teljesítmény
Gyors tessellációs teljesítmény a Radeon HD 5800-hoz képest
FSAA módok széles választéka
Iparágvezető anizotróp szűrés
Hat monitor kimenetének támogatása
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához, beleértve a DivX-et és a 3D-t is
Kiváló minőségű HD-videó utófeldolgozása és skálázása
Integrált audio mag HD audio formátumok támogatásával
HDMI audio kimenet támogatás
HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás
Kategóriájában alacsony energiafogyasztás
Nagy hatékonyság energiatakarékos üzemmódokban

Hibák:

Alacsony felbontáson gyengébb, mint a GeForce GTX 460 768 MB
Érezhető zajszint
Nem túl hatékony hűtőrendszer
Kevesebb GPGPU-gyorsítású szoftverválasztás, mint a versengő megoldások

Következtetés

Tehát az új Radeon HD 6800 családot 19 különböző játék- és szintetikus benchmarkon teszteltük. Mit mondhatunk ezeknek a teszteknek az eredményeiről?
Összességében elmondható, hogy az AMD régebbi Radeon HD 6870-je nagyon jól teljesít: a legtöbb esetben gyorsabb, mint a drágább ATI Radeon HD 5850, miközben számos fejlesztéssel büszkélkedhet, többek között a tessellációs egység jobb teljesítményével, ami több teszten is meglátszott. Ezt jól szemlélteti az összefoglaló diagramok.






Meg kell jegyezni, hogy 1600x900-nál váltakozó sikerrel tartott a harc a GeForce GTX 460 1GB-vel, de már 1920x1200-nál már az új AMD kezdett elég magabiztosan vezetni, 2560x1600-nál pedig a Radeon HD 6870 átlagos fölénye elérte a riválissal szemben a 6870 átlagát. . Sőt, a legtöbb tesztben a Radeon HD 6870 nem csak a Radeon HD 5850 szintjén mutatott teljesítményt, hanem felül is teljesítette azt, helyenként meglehetősen jelentősen. Valójában ez utóbbi mondata, hiszen valójában maga az Advanced Micro Devices tervezi. Azonban a Radeon HD 6870 árát figyelembe véve, aki olcsó, de erős grafikus kártyát keres a modern játékokhoz, annak érdemes közelebbről is szemügyre vennie a GeForce GTX 460 1 GB-ot, különösen a gyárilag 750-re túlhajtható verziókat. -800 MHz magfrekvenciában. Egy ilyen megoldás a gyakorlatban sem mutatkozik meg rosszabbul, mint a Radeon HD 6870, ráadásul számos játékban támogatást nyújt a játékos számára olyan apró fejlesztésekhez, mint a PhysX. Ami a Radeon HD 5870 tulajdonosait illeti, egyelőre nem kell aggódniuk, legalábbis a Radeon HD 6900 bejelentéséig.

A Radeon HD 6850 esetében minden bonyolultabb. Átlagosan 15%-kal alacsonyabb, mint idősebb testvérénél, de egyes esetekben a lemaradás elérheti a 20-40%-ot is. A Radeon HD 5850-nel szemben ennek az új terméknek sincs komoly esélye. Bár a Radeon HD 6850 elég sok helyen vezethet, ahol nagy sebességre van szükség a tesszelláció végrehajtásához, még mindig kevés ilyen játék van a piacon. De ami a GeForce GTX 460 768MB rivalizálást illeti, van okunk a pesszimizmusra. Csak nézze meg a pivot diagramokat.






Alacsony felbontás mellett az Nvidia megoldása egyértelműen gyorsabb; A Radeon HD 6850 csak kis számú tesztben nyer, és ez a nyereség rendkívül jelentéktelen. A felbontás növekedésével a helyzet kiegyenlítődik, 1920x1080-ban viszont változó sikerrel megy a csata, és itt minden az adott játéktól függ, és a 2560x1600-as módot eleinte nem Radeon HD 6850 vagy GeForce kártyáihoz szánják. GTX 460 768MB osztály. Frissítsek Radeon HD 5830-ról Radeon HD 6850-re? Véleményünk szerint határozottan - az új megoldás sokkal jobban kiegyensúlyozott a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. De ha közte és a GeForce GTX 460 768 MB között választasz, akkor a kedvenc játékok készlete irányítja.

Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6800 család mindkét modelljét sikeresnek kell elismerni, mind az ár, mind a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. Az Advanced Micro Devices grafikus fejlesztőcsapata jó munkát végzett a Radeon HD 5800 architektúra egyik szűk keresztmetszete – a lassú tesszelláció és a gyenge általános geometriai feldolgozási sebesség – megszüntetésében. Emellett számos, a multimédia területéhez kapcsolódó újítás tette igazán egyedivé az újdonságokat. Ezek az újítások közé tartozik a DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a támogatása, egy új videóprocesszor, amely támogatja a DivX hardveres dekódolást, valamint az akár hat monitor vagy TV-panel csatlakoztatásának lehetősége, és szinte bármilyen konfigurációban.

A Radeon HD 6850/6870 fogyasztása és méretei miatt nehéz ilyen megoldásokat ajánlani házimozi PC-kre. Ha azonban egy játékra szánt HTPC-ről beszélünk, akkor a 6850-es modellnek minden esélye megvan arra, hogy a legjobb választás legyen.

A Barts chip eszközei az összes lehetséges nagyfelbontású formátumot támogatják, beleértve a Blu-ray 3D-t is, amely a HQV 2.0 tesztek szerint a legmagasabb, bár nem ideális minőségű Blu-ray tartalom lejátszása és a DVD-videó interpolációja.

Ennek eredményeként az Nvidia, amely egy időben késleltette saját, DirectX 11-et támogató architektúrájának elindítását, bár végül sikerült befejeznie termékvonalainak átvitelét rá, de nem kapott hosszú haladékot. - mire a cég végre élvezhette volna a Fermi által hozott gyümölcsöket, az egykori ATI Technologies már egy új csapással készült, és ez a csapás nagyon érzékenynek bizonyult. Most már csak meg kell várnunk a Radeon HD 6900 "Cayman" bejelentését, hátha visszaszerezheti az AMD vezető pozícióját a világ leggyorsabb egyfoglalatos grafikus kártyái terén.

GeForce GTS 450 SLI: Pehelysúlyú bajnok?

Nvidia. Ez az áttekintés az AMD Radeon HD 6800 sorozat előnyeit és hátrányait tárgyalja. Jellemzők, leírás és teszteredmények - mindezt alább találja.

A videokártya sorozat megjelenése

Az AMD rendszeresen frissíti a grafikus processzorok és videokártyák sorát. Ez alól a 2010-es év sem volt kivétel: a nagyközönségnek bemutatták a 6800-as sorozatot, amely a zászlóshajó 5870-es videokártya helyére jött létre.

Október 22-én bemutatták a videokártyát A vonal bemutatásának menetéről a visszajelzések csak pozitívak voltak. 2010-ben az AMD még csak a videokártyáival szerzett népszerűséget, így mindenki technikai áttörést várt tőlük, vagy legalábbis egy nagyon jó zászlóshajó-sorozatot.

Ezen a vonalon fejeződött be teljesen a gyártó márkaváltása: innentől a mai napig nem ATI-nek, hanem AMD-nek hívták a videokártyákat. Erre a cégek egyesülése utáni szerződésbontás miatt került sor. Talán ez a döntés született, hogy ne csak a grafikus chipeket, hanem az AMD processzorait is népszerűsítsék. Az erre vonatkozó következtetés az állandó reklámozás és a csak AMD platformon összeállított konfigurációk bemutatása (processzor + videokártya) miatt következik be.

Nézzük meg, mit hozott az AMD Radeon HD 6800 sorozat az asztali számítógépek videokártyáinak piacára, amelyek jellemzőit az alábbiakban mutatjuk be. A teljes sorozatot a következő videokártyák képviselik: HD 6850 és 6870. Maguk az alkotók szerint a 8-as szám az indexben már nem jelenti a grafikus chipek felső sorába való tartozást, hiszen megjelent a 6900-as széria.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat specifikációi

Először is érdemes beszélni a platform megváltoztatásáról. Az új vonal a Barts processzort használja. Már az első bemutatóból kiderült, hogy az AMD más fejlesztési utat választott, mint az Nvidia. Ha az utóbbiak folyamatosan a teljesítményre és a maximális teljesítményre törekednek, akkor a Radeon videokártyákat kiegyensúlyozott arányra tervezték, bármilyen elcsépeltnek hangzik is, az ár és a minőség (teljesítmény).

Az egykori ATI cég szakembereit gyakran nevezték igazi újítóknak. Meghatározzák a trendeket a grafikus chipek teljes piacán. Miután az AMD szárnyai alá költözött, a cég egy lépést hátrált. A Barts processzorok új generációja papíron és specifikációkban is gyengébb az előzőnél. Az alkotók leegyszerűsítették az architektúrát, hogy kiváló egyensúlyt érjenek el a sebesség, a megbízhatóság és a teljesítmény között. A Barts szerkezete egyszerűbb, mérete pedig kisebb lett. Ez a processzor az alapja a középosztálynak, amely magában foglalja az AMD Radeon HD 6800 sorozatot. A specifikációk alább láthatók.

A sorozat és a 6870) mindkét képviselője támogatja a DirectX11-et és az 5-ös verziót. A videokártyák ára 180, illetve 240 dollár. Az Nvidia gyors és túlhajtható versenytársaihoz képest az AMD alaplapjai valóban pénztárcabarátok, de a teljesítményben nem olyan nagy a különbség. mindkét kártyán - 1 GB. A sorozat az 1 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX460 és a GeForce GTX470 közvetlen versenytársa.

AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya: műszaki adatok és teszteredmények

A videokártyák sorozatának teszteléséhez tesztpadként a következőket használták: 3,3 GHz-es Core i7 processzor, 6 GB RAM és 64 bites Windows 7 operációs rendszer. Minden játék grafikus minőségre van beállítva és részleteket a tesztelt videokártyák maximális teljesítményének teszteléséhez.

Az első próbajáték az Aliens vs. Ragadozó. Azonnal világossá válik, hogy a HD6800-as sorozat nehéz lesz felvenni a versenyt a GeForce 460 1 GB-tal: csak 1600x900-as vagy annál alacsonyabb felbontás mellett képes egy AMD kártya lejátszható 30 képkocka/másodperc sebességet produkálni.

A Battlefield Bad Company 2 játékban a helyzet kiegyenlített, és nem is tűnik olyan rossz döntésnek egy AMD Radeon HD 6800 sorozat vásárlása. A maximális grafikai és felbontási beállítások (6850 és 6870) specifikációi lehetővé teszik, hogy akár 8 képkocka/másodperc sebességgel előzze meg a GeForce-ot (30 versus 22). Emlékezzünk vissza, hogy egy Nvidia grafikus kártya ára 230 dollártól kezdődik. Az AMD új vonalának használata egyre vonzóbbá válik. De anélkül, hogy megtenné, nézze meg a következő teszteket.

A nagyon igényes Crysis Warhead játékban mindkét videokártya csak alacsony képernyőfelbontás mellett bírja tisztességesen. A STALKER Call of Pripyat 10 képkocka/mp-es előnyt biztosít az Nvidia grafikus kártyájának. De ne felejtsük el a jelentős árkülönbséget.

Következtetés a tesztek után

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya minden játékban méltónak mutatkozik. A frissítés után az illesztőprogramok elkezdtek támogatni minden új játékot, így az AMD grafikus chip költségvetési változata elviselhető 25-30 képkocka/másodperc sebességet produkál a modern játékprojektekben magas grafikai beállítások mellett.

AMD Radeon HD 6800 sorozat: előnyei és hátrányai

A videokártya előnyei közül a következő pontokat lehet megkülönböztetni. Először is, jó teljesítmény a legtöbb modern játékban. Másodszor, alacsony energiafogyasztás. Megjegyzendő az alacsony költség is, amelyért a vevő jó teljesítményt és a csúcskategóriás videokártyák összes "chipjét" kapja, mint például a kép megjelenítése 6 monitoron, kompatibilitási mód hasonló videokártyákkal.

A hátrányok a videokártya megnövekedett zajában és az őszintén szólva gyenge hűtőrendszerben rejtőznek. A videojátékok kellően nagy terhelése esetén a chip gyorsan túlmelegszik.

Eredmény

Azok számára, akik nem keresik az átütő teljesítményt és a magas tesztszámokat, az AMD Radeon HD 6800 sorozat tökéletes választás. A videokártyák jellemzői lehetővé teszik, hogy biztonságosan játszhasson magas FPS-sel a játék grafikus összetevőjének közepes vagy ahhoz közeli beállításainál. Az AMD videokártyáinak oldalán szintén alacsony a költség az Nvidia GeForce 460-hoz és 470-hez képest. A teljesítmény azonban kevéssé különbözik, így a középkategóriás olcsó videokártya választása nyilvánvaló.

kód név törökökCaicos
alapcikk - -
technológia (nm)40
tranzisztorok (milliárd)2,64 1,70 0,72 0,37
univerzális processzorok1536 1120 480 160
textúra blokkok96 56 24 8
blokkok keverése32 8 4
raszterezési és tesszellációs blokkok2 1
memóriabusz256 128 64
memória típusokGDDR5GDDR5/DDR3
chip rendszerbuszPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
interfészek3×DVI
HDMI
kijelző port
vertex shaderek5,0
pixel shader5,0
számítási pontosságFP32/FP64
textúra formátumokFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
renderelési formátumokFP32 és FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
Egyéb
MRTvan
AntialiasingMSAA 2x-8x
CAFA akár 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA akár 16x
MSAA 2x-8x
CAFA akár 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Az R9XX család chipjein alapuló referenciakártyák specifikációi

térképForgácsALU/TMU/ROP egységekmagfrekvencia, MHzmemória frekvencia, MHzmemória mérete, MBPSP, GB/s
(bit)
szöveg-
rirovanie, Gtex
kitöltési arány, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Kajmán1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Kajmán1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Kajmán1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Bartok"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Bartok"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670törökök480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5törökök480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3törökök480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Részletek: Cayman, Radeon HD 6900 sorozat

  • Chip kódnév: "Cayman"
  • 40 nm-es technológia
  • 2,64 milliárd tranzisztor (közel negyedével több, mint a Cypress és 1,5-szer több, mint a Barts)
  • Kristályfelület 389 mm2 (másfélszer nagyobb, mint Barts)
  • Magórajel 880 MHz-ig (Radeon HD 6970 esetén)
  • 24 SIMD mag, beleértve 384 stream processzort és összesen 1536 skalár lebegőpontos ALU-t (egész és lebegőpontos formátumok, IEEE 754 FP32 és FP64 precíziós támogatás)
  • 24 nagy textúraegység, az FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 96 textúracím-egység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 128 minta

Radeon HD 6970 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajele 880 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1536
  • Textúra blokkok száma - 96, keverőblokkok - 32
  • Effektív memóriafrekvencia 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2 gigabájt
  • A memória sávszélessége 176 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 28,2 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 84,5 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFireX csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Energiafogyasztás 20 W és 250 W között (tipikus játékáram 190 W-ig)
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 369 USD

Radeon HD 6950 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajel 800 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1408
  • Textúra egységek száma - 88, keverési egységek - 32
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2 gigabájt
  • A memória sávszélessége 160 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 25,6 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 70,4 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFireX csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 20 W és 200 W között (tipikus játékfogyasztás 140 W-ig)
  • Két 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 299 USD

A bevált 40 nanométeres folyamattechnológia alkalmazása ennek ellenére lehetővé tette az AMD számára, hogy új csúcskategóriás GPU-t adjon ki, bár nem abban a formában, mint amilyen 32 nm-en lehetne. A Cayman összetettsége kevesebb, mint egynegyedével nőtt a Cypresshez képest, csakúgy, mint az alapterület, de néhány, a teljesítményt befolyásoló jellemzője szinte változatlan maradt. Ennyi ALU, és ugyanennyi ROP, és a videomemória sávszélessége sem nőtt sokat. De ennek ellenére, nagyrészt az új AMD chip megnövelt órajelének és hatékonyságának köszönhetően, átlagosan felülmúlja a Cypress teljesítményét.

A modellek elnevezésének elve némileg megváltozott az előző generációhoz képest. Az előző sorozatokhoz képest a csúcsmegoldások nemcsak az index első, hanem a második számjegyét is megváltoztatták. A Radeon HD 6970 és a HD 6950 a legproduktívabb egychipes megoldások, és a HD 5870 és a HD 5850 videokártyákat kellene felváltani, és magasabb lesz a kínálatban, mint a nemrég megjelent HD 6800 család megoldásai. A fenti ajánlott árakon jól látszik, hogy a HD teljesítmény tekintetében a 6970 a GeForce GTX 570-nel azonos szinten vagy valamivel termelékenyebb, de a HD 6950-nek egy másik chipen van versenytársa - a GTX 560 Ti.

A széria két változata az AMD videokártyáknál megszokott módon mind a videochip és a memória órafrekvenciájában, mind pedig a végrehajtó egységek letiltott részében tér el a fiatalabb modellben. Az új sorozat mindkét videokártyája azonos méretű, 2 gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik. Az optimális memória mennyisége ma még mindig 1 gigabájt, de nagyon valószínű, hogy a csúcsmodellek esetében ez a mennyiség indokolt, mivel bizonyos esetekben továbbra is 1 GB memóriahiány figyelhető meg, és még a három monitoron játszható játékoknál is ( Eyefinity) egy ekkora képernyőpuffer nagyon hasznos lenne. A cég partnerei egyébként már olcsóbban kiadták a Radeon HD 6950 modellt 1 GB videomemóriával.

Mindkét videokártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet a kártya teljes hosszában minden modern AMD laptól megszokott műanyag burkolat borít. A fiatalabb kártya fogyasztása kisebb, ami lehetővé tette, hogy két 6 tűs tápcsatlakozóval is boldoguljunk a tokban. A maximális fogyasztás mellett az AMD a tipikus játékteljesítményt is jelzi – ez a fogyasztási mutató, amelyet a tesztelés során mérnek egy 25 népszerű játékból álló készletben.

Kajmán építészet

A Cayman (nevezetesen ezt a kódnevet kapta a cég új GPU-ja) tervezésekor az AMD mérnökeinek fő feladata az volt, hogy hatékony grafikus és számítástechnikai architektúrát hozzanak létre új GPGPU-képességekkel, a geometriai blokkok teljesítményének jelentős növelésével, fejlesztésekkel. a renderelés minőségét befolyásoló algoritmusokban (textúra szűrés és teljes képernyős élsimítás), valamint a továbbfejlesztett energiagazdálkodás.

Úgy tűnik, a Cayman architektúra köztes megoldásnak nevezhető a Cypress architektúra és a meg sem született 32 nanométeres architektúra között, hiszen annak csak néhány funkciója került be az új GPU-ba. Érdekes módon a Cayman méretezési mérnökök célja +15% Cypress lábnyom volt, ami lehetővé tette, hogy ezeket az extra tranzisztorokat néhány új számítási és grafikus képességre költsék, amelyekről alább tárgyalunk. Lássuk tehát, mi történt az AMD-vel.

Ha a chip sémáját nézzük, a geometria és a tesszelláció feldolgozására szolgáló két blokk azonnal felkelti a figyelmet (grafikus motor, beleértve a raszterezőt, a tesselátort és néhány más blokkot), valamint egy kettős diszpécser. Ez az egyik legfontosabb újítás a Caymanban, amelyet egyértelműen a geometria-feldolgozási sebesség elmaradása váltott ki egy olyan versenytárstól, amely csaknem egy éve párhuzamos grafikus vezetékkel rendelkezik.

A legfontosabb architekturális változás a számítási processzorok szuperskaláris VLIW4 architektúrája volt, szemben a korábbi VLIW5-tel. Ez egyrészt romlásnak tűnhet, mert az elérhető processzorok mindegyike már kevesebb műveletet tud párhuzamosan végrehajtani. Másrészt ez növelheti a stream processzorok használatának hatékonyságát (hatékonyságát), hiszen négy független parancs felvétele egyértelműen könnyebb, mint öt.

Az új grafikus processzor összesen 24 SIMD magot tartalmaz, amelyek mindegyike 16 processzorból áll, amelyek egyszerre akár négy utasítást is képesek kiszámítani. Vagyis a számítási egységek száma Kajmánban 24×16×4=1536 darab, ami még valamivel kevesebb, mint a Cypressben. De mivel ezeknek a blokkoknak a használatának hatékonyságának nyilvánvalóan növekednie kell, valószínűleg a teljesítmény is növekedni fog.

Az új GPU minden SIMD magja a korábbi GPU-khoz hasonlóan négy textúra egységgel rendelkezik, vagyis a textúraprocesszorok teljes száma 96 TMU. Ez valamivel több, mint a Cypress, és észrevehetően több, mint a versenytárs csúcskategóriás chipje. Így a textúra előnye az AMD-nél marad. Egyéb numerikus jellemzők alig térnek el az azonos HD 5800-tól és HD 6800-tól, a chip négy 64 bites memóriavezérlővel és egy 256 bites busszal egészében, valamint 32 ROP-val rendelkezik. Bár még mindig eltérnek a korábbi GPU-kban használtaktól, és erről később lesz szó.

Stream processzor architektúra

Az új stream processzorok abban különböznek a korábbiaktól, hogy akár négy független utasítást is képesek végrehajtani egyidejűleg (4-utas társkiadás), és a processzor mind a négy ALU-ja ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, ellentétben a korábbi architektúrával. Emlékezzünk vissza, hogy minden Cypress stream processzor négy ALU-val és egy speciális célú SFU-val rendelkezik (más néven „T-egység”) transzcendentális funkciók (szinusz, koszinusz, logaritmus stb.) végrehajtására, és a Cayman akkor hajt végre ilyen parancsokat, ha a négyből három "rendes" ALU-k.

Összességében ez elméletileg jobb mutatót ad a stream processzorok használatának hatékonyságáról, mint a VLIW5. Bár a VLIW5 sok esetben meglehetősen magas hatékonyságot biztosít, az átlagos ALU kihasználtság jóval 100% alatt van, és gyakran ötből csak három-négy egység foglalt. Az ALU-k számának csökkentése az egyes processzorokban növeli azok hatékonyságát, és az AMD szerint a számítási sebesség és a lapkaterület arányának javulása körülbelül 10%. Plusz további bónusz a vezérlőblokkok egyszerűsítése: ütemező és regiszterkezelés.

A VLIW5-ről VLIW4-re való átállás másik fontos részlete, hogy az aszimmetrikus architektúra számára nehezebb optimalizálni és hatékony kódot fordítani. Egy szimmetrikus VLIW4 blokknál pedig leegyszerűsödik a fordítói munka. Ebben pedig a Caymanban rejlő, még feltáratlan potenciált látjuk – nagy valószínűséggel a fordító még nincs kellően optimalizálva az új GPU-ra, és a jövőben nagyon valószínű, hogy a fordító az új architektúrára van optimalizálva.

Az új VLIW4 architektúra a dupla pontosságú teljesítmény növekedését eredményezte. A 64 bites számítások már csak négyszer lassabbak, mint a 32 bitesek. És az előző architektúra megoldásainál ez az arány alacsonyabb volt - 1/5. Ez a változtatás lehetővé tette az új Radeon HD 6970 64 bites számítási csúcsteljesítményének 675 GFLOPS-ra növelését (összehasonlításképpen ez a szám 544 GFLOPS a HD 5870 esetében).

ROP blokk változások

Az AMD új chipjének ROP-jai is kapott némi fejlesztést. A Cayman bizonyos formátumokban már lényegesen gyorsabban képes feldolgozni az adatokat, beleértve a 16 bites egész számokat (kétszer gyorsabb) és az egy- vagy kétkomponensű 32 biteseket (két-négyszer gyorsabb, az összetevők számától függően). Ez a fejlesztés a legfontosabb a mostanra elterjedt késleltetett renderelés eseteiben, bár a 32 bites pufferek használata a játékokban még mindig egyértelműen korlátozott.

Nem grafikus számítástechnika a GPU-n

Talán a legnagyobb változás a Kajmán-szigeteken a számítási teljesítmény tekintetében volt. Mindenekelőtt meg kell jegyezni a parancsok aszinkron küldését végrehajtáshoz és több számítási folyamat (kernel) egyidejű végrehajtását, amelyek mindegyike saját parancssorral és saját védett virtuális memóriaterülettel rendelkezik. Valójában Cayman bevezette az MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) elvén alapuló számítási lehetőséget – amikor több processzor sok adatfolyamot hajt végre.

A korábbi AMD architektúrák képesek voltak több folyamat (kernel) egyidejű futtatására és terjesztésére, de csak egy utasítási folyamattal rendelkeztek, ami megnehezítette a számítási és grafikus alkalmazások egyidejű futtatását. Az új GPU architektúra több utasításfolyam egyidejű hatékony végrehajtására is képes. A szálaknak külön gyűrűs puffereik és sorai vannak, a parancsok végrehajtási sorrendje független és aszinkron, végrehajtásuk prioritástól függően történik. Ez lehetővé teszi a számítások futtatását, és soron kívül kapja meg a végeredményt.

Ezenkívül az új chip minden kernel számára független virtuális memóriát biztosít, és az összes parancsfolyam védve van egymástól. Az aszinkron parancstovábbítás mellett a chip két kétirányú közvetlen memóriaelérési (DMA) vezérlővel is rendelkezik, amelyek mindkét irányban növelik az átviteli sebességet.

De ez nem minden „számítási” változás a Kajmán-szigeteken. Lehetővé vált az adatok gyűjtése a memóriából az ALU megkerülésével közvetlenül a helyi memóriába, az optimalizált olvasás és kombinált adatírás pedig növelte az I / O alrendszer teljesítményét. Az új GPU-ban is javult az áramlásvezérlés és még sok más.

Párhuzamos geometriai feldolgozás

Anyagainkban többször említettük, hogy az NVIDIA versengő megoldásainak egyik fő építészeti előnye a párhuzamos geometriai feldolgozás, amelyet minden modern megoldásukban alkalmaznak, amelyek nagyon hatékonyak a tesszelláció alkalmazásakor. Az AMD csúcskategóriás lapkáiban a geometriai primitívek feldolgozása 16 blokkban történik egyidejűleg, szemben a Cypress és a Barts, valamint más korábbi lapkák egy blokkjával.

Ennek megfelelően az AMD-nek sürgősen javítania kellett a geometriai blokkok teljesítményén. Egy részleges lépés visszakerült a Bartsba, aminek az optimalizálása a geometriafeldolgozás és a tesszelláció sebességének legfeljebb másfélszeres növekedését eredményezte. De még a hetedik generációs tessellátor is komolyan gyengébb volt az első generációs Fermi tessellátoroknál.

A Cayman geometriai és tesszellációs blokkjait immár nyolcadik generációnak hívják, és dupla sebességű geometriai beállítást, továbbfejlesztett geometriai adatpufferelést és kettős geometriájú feldolgozó blokkot kaptak. Igaz, az AMD-nek is párhuzamosítania kellett a geometriai adatokkal kapcsolatos munkát, bár nem olyan radikálisan, mint a versenytárs GPU-jában.

A Cayman dupla geometriájú blokkja ciklusonként két primitívet dolgoz fel, vagyis a hátsó felületek átalakítási és eldobási sebessége (hátlap selejtezése) megduplázódott, és a blokkok közötti terhelést csempézés segítségével osztják el. Az AMD szerint a javított puffereléssel együtt ez a csúcskategóriás Radeon HD 6970 megoldásban akár háromszoros tessellációs teljesítménynövekedéshez vezet a HD 5870-hez képest.

De ennek ellenére, amint láthatja, a geometria és a tesszelláció feldolgozási sebessége leggyakrabban megduplázódott, nem pedig háromszorosára. Még maga az AMD szerint is. Egyébként játékokból és benchmarkokból is adnak számokat tesszelláció segítségével, és az ott elért nyereség a tesszellált felületek számától és a primitívek töredezettségének mértékétől függően lenyűgöző, 30-70%-os nagyságrendű értékeket is elér. Ezeket a számokat az anyag következő részében fogjuk ellenőrizni, amely az új megoldások szintetikus tesztekben való teljesítményének kutatása, valamint néhány olyan játék, amely tessellációt is használ.

Az új architektúra egyik célja a renderelés minőségének javítása volt. Ez vonatkozik mind a textúra szűrésére és élsimítására szolgáló meglévő algoritmusok fejlesztésére, mind az új szolgáltatások megjelenésére, mint például az új típusú teljes képernyős élsimítás - morfológiai (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Az újdonságok egy része a sorozat fiatalabb képviselőinél – a Radeon HD 6800 videokártyákon – is elérhető, de van egy hardveres újítás, ami a HD 6900 sorozatban jelent meg, a Cayman chipben. Ez egy továbbfejlesztett teljes képernyős élsimítási módszer, az úgynevezett Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Röviden, ez a Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) analógja, amellyel az NVIDIA a G80 chip (GeForce 8800 sorozat) óta rendelkezik, amiről néhány éve beszéltünk.

A módszer lényege, hogy a minták színét és mélységét a helyükre vonatkozó információktól elkülönítve tároljuk, és pixelenként 16 minta lehet 8 számított mélységértékkel, amivel sávszélességet takarítunk meg. A módszer elkerüli egy-egy szín vagy Z érték átadását és tárolását minden egyes alpixelhez, és finomítja a képernyő pixeleinek átlagértékét, mivel részletesebb információkkal rendelkezik arról, hogy ez a pixel hogyan fedi át a háromszögek éleit. A következő kép megkönnyíti Önnek ennek a zavaros magyarázatnak a megértését:

A korábbi AMD chipeknél (beleértve a HD 6800-as sorozatot is) a számított és tárolt minták száma megegyezett. A HD 6900 sorozatú megoldásokban ez a két érték egymástól függetlenül változtatható, a pixelenkénti minták és a pufferben tárolt minták száma eltérő lehet. Ez lehetővé teszi a hagyományos többszörös mintavételezésnél (MSAA) magasabb minőség elérését, miközben megőrzi a viszonylag magas teljesítményt.

Az EQAA lehetővé teszi, hogy az MSAA-nál 4x-nél jóval magasabb élsimítási minőséget biztosítson, a teljesítmény csak kismértékű csökkenésével. Az AMD szerint a játékok EQAA-kompatibilis és letiltott üzemmódjai között néhány százalék a teljesítménybeli különbség, ami jól korrelál az NVIDIA videokártyák eredményeivel.

További pozitív tényező, hogy a módszer kompatibilis az adaptív élsimítással (Adaptive AA), a szuper-mintavételezéssel (Super-Sample AA) és a morfológiai élsimítással, amelyekről a Radeon HD 6800-ról szóló cikkünkben beszéltünk. ez az EQAA be van kapcsolva? Az AMD itt is átvette a versenytárs tapasztalatait, és hasonló lehetőségeket vezetett be az élsimítási módszer megváltoztatására az illesztőprogram beállításaiban (például a normál MSAA-ról az EQAA-ra, de nem feltétlenül így).

A Radeon HD 6800 családról szóló cikkben az új AMD-megoldások egyéb renderelési minőségi fejlesztéseit, valamint a "morfológiai" élsimítási és textúra-szűrési fejlesztéseket tárgyaltuk. A Morphological Anti-Aliasing egy új élsimítási módszer, amelyet néhány többplatformos játékból ismerünk. Ez egy utófeldolgozási szűrő, amelyet számítási vagy pixelárnyalatos segítségével alkalmaznak a végső képre.

Ez a módszer kisimítja a jelenet összes képpontját, nem csak a sokszögek és az áttetsző textúrák, például az MSAA széleit, és ezért ezt követően a kép túlzott elmosódása figyelhető meg. Ez a módszer azonban elméletileg gyorsabb, mint a szupermintavételezés, mivel csak azokat a területeket dolgozza fel, ahol a szűrő éles színátmeneteket talált. A különbség egy másik, élérzékeléses CFAA-ként ismert módszertől az, hogy a szűrőt az összes lapra alkalmazzák, nem csak a háromszögek élére.

Mindezek a módszerek keverhetők egymással. Más szóval, az EQAA teljesen kompatibilis mind az úgynevezett "egyéni felbontású" szűrőkkel, mind a "morfológiai" élsimítással, és mindegyik egyszerre alkalmazható. Ez javítja a renderelés minőségét túlzott teljesítmény esetén, ami gyakran előfordul a csúcskategóriás videokártyákban.

AMD PowerTune technológia

A Cayman egyik legérdekesebb, a 3D grafikához nem közvetlenül kapcsolódó változása a PowerTune nevű technológia. Valójában már régóta zajlanak a dolgok a GPU órajelének, feszültségének és tápellátásának rugalmas szabályozása felé. Ugyanazok a központi processzorok már régóta képesek zökkenőmentesen vagy lépcsőzetesen megváltoztatni a teljesítményt és a „falánkságot”, csökkentve néhány paramétert az üresjáratban, és növelve azokat terhelés alatt. Igen, és a videochipek is képesek megváltoztatni a megadott paramétereket, de eddig lépésekben tették, és nem volt határ, amin túl nem lehetett volna átmenni.

A szokásos játékok és más, GPU-t használó alkalmazások ritkán rendelkeznek magas energiaigényekkel, és nem közelítik meg a veszélyes, a rendszer képességeit meghaladó energiafogyasztási határokat. Ellentétben az olyan stabilitástesztekkel, mint a Furmark és az OCCT, amelyek mindent kipréselnek a rendszerből. Még az Evergreen családban (Radeon HD 5000 sorozat) is volt egy bizonyos kezdetleges teljesítménykorlátozó egy bizonyos fogyasztási szint túllépése esetén, és a HD 6900-ban ez a rendszer minőségileg más szintre lépett.

Az új GPU a chip minden blokkjában speciális szenzorokkal rendelkezik, amelyek figyelik a terhelési paramétereket, így a GPU folyamatosan méri a terhelést és az energiafogyasztást, és nem engedi, hogy ez utóbbi egy bizonyos küszöbön túllépjen, automatikusan beállítja a frekvenciát és a feszültséget úgy, hogy az paraméterek a megadott hőcsomagon belül maradnak. Ez a technológia segít beállítani a GPU magas frekvenciáit, és ugyanakkor nem kell félni attól, hogy a videokártya túllépi az energiafogyasztás biztonságos határait. Az AMD a következő alkalmazásokat kínálja példaként:

Mint látható, a legigényesebb 3D-s alkalmazások a stabilitásvizsgáló eszközök és néhány szintetikus teszt. De a játékok, még a legnehezebbek is, egyáltalán nem igényelnek maximális energiát a GPU-tól, és nem lépik túl a megállapított határokat.

A korai energiagazdálkodási technológiákkal ellentétben a PowerTune közvetlen szabályozást biztosít a GPU energiafogyasztása felett, szemben a frekvenciák és feszültségek változtatásával történő közvetett szabályozással. És többé nem kell korlátozni a kiválasztott alkalmazásokhoz, a technológia ugyanolyan sikerrel fog működni minden programnál, beleértve a jövőbelieket is.

Az AMD számára a technológia egyszerre több okból is hasznos: bizonyos esetekben megvédi a videokártyákat a meghibásodásoktól (például a figyelmetlen és figyelmetlen túlhúzóktól), és lehetővé teszi, hogy a GPU-ból a maximális teljesítményt préselje ki anélkül, hogy tápellátási és hűtés. Az is fontos, hogy ez a technológia lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy korlátozza a fogyasztást az AMD OverDrive eszközeivel, ahogy az a képernyőképen látható:

Természetesen a maximális fogyasztási paramétert csak bizonyos határok között és a felelősséget a felhasználó vállára hárítva lehet módosítani, az utóbbit pedig megfosztva minden garanciától. Egyes esetekben hasznos lehet nemcsak növelni ezt a határt, hanem csökkenteni is, ami a fogyasztás csökkenését éri el, ha nincs szükség nagy teljesítményre.

A GPU órajelének változása és az ebből adódó teljesítmény a maximális fogyasztás különböző szintjein jól látható a következő grafikonon. Megmutatja a Radeon HD 6950 videokártya GPU-frekvenciájának változását a Perlin Noise tesztben a 3DMark Vantage-ból három módban: alapértelmezésben és 5%-kal és 10%-kal megnövelt teljesítménykorláttal. Ez a grafikon megfelel annak, ami a leginkább energiaigényes alkalmazások futtatásakor történne:

Az alapértelmezett módban a GPU nem tud folyamatosan 800 MHz-en futni anélkül, hogy túllépné az AMD által meghatározott fogyasztási határt, és 140 FPS-es eredményt mutat. Ha a maximális teljesítményhez 5%-ot adunk, a GPU frekvenciája magasabb lesz, de így is gyakran elmarad a maximális 800 MHz-től, ami 155 FPS-t eredményez. A fogyasztási határhoz hozzáadott 10% esetén a chip mindig körülbelül 800 MHz-es frekvencián működik, és nem éri el a megváltozott fogyasztási határt, miközben másodpercenként 162 átlagos képkockát mutat.

Ha a fordított helyzetet vesszük figyelembe, amikor a fogyasztás csökkentésére van szükség, akkor a technológia ebben az esetben hasznos lesz. Az AMD példát ad az Aliens vs Predator-ra és három módra: alapértelmezett, a maximális fogyasztás -10%-a és -20%. Ha az alapértelmezett és -10% módban a különbség kicsinek bizonyult, akkor az utóbbi esetben, 30 W-os fogyasztáscsökkenéssel, maximális fogyasztás mellett egészen kényelmes 40 FPS-t kaphat 50 FPS helyett:

Így minden felhasználó személyre szabhatja a PowerTune-t (természetesen a garanciák lemondása mellett), és választhat alacsonyabb rendszerfogyasztást vagy nagyobb teljesítményt azokban az alkalmazásokban, amelyekben a GPU nagyon energiaigényessé válik. Akár manuálisan is beállíthatja az alacsonyabb fogyasztást a folyamatos működéshez és a maximális fogyasztást az igényes alkalmazásokhoz.

Egyéb változtatások

A legjobb Radeon HD 6900 család videokártyái közötti egyéb érdekes különbségek között szeretném megjegyezni a következő hasznos funkciót - két BIOS chip jelenléte a kártyán és az egyik felülírási védelme, amely gyári beállításokkal rendelkezik. Ehhez egy mikrokapcsoló található a kártyán a CrossFire csatlakozók mellett.

A BIOS kapcsoló a videokártya működőképességének biztosítására szolgál, ha a felhasználó a villogási folyamat során bármilyen problémába ütközik. Ez a kapcsoló határozza meg, hogy melyik képről induljon el a videokártya: 1 - nem írásvédett BIOS chip egyedi villogási lehetőséggel, 2 - nem újraírható BIOS másolat gyári beállításokkal.

Ez a funkció a meghibásodott videokártyák problémáinak megoldására is szolgál. Végül is, még a BIOS frissítésének sikertelen kísérlete esetén is, a felhasználó mindig használhatja a második utat. Csak dicsérni lehet az AMD-t a felhasználói problémák ilyen megoldásáért. Végül lehetőség nyílik egy tartalék PCI videokártya kidobására is, amelyet sok rajongó gondosan tárol ilyen esetekre.

Az AMD összes új grafikus kártyacsaládja, a HD 6800 és a HD 6900 is támogatja a DisplayPort 1.2-t az AMD továbbfejlesztett Eyefinity Multi-Display technológiájának részeként. Különbsége a korábbiakhoz képest az, hogy egy DisplayPort csatlakozón keresztül egyszerre több csatorna is kiadható, ami lehetővé teszi (pontosabban a jövőben) több monitor csatlakoztatását egy videokártyához. Ha több monitort szeretne egyetlen csatlakozóval csatlakoztatni, szüksége lesz egy speciális hubra, amelyet külön kell megvásárolni.

A Cayman egy új videófeldolgozó egységet is tartalmaz, a Unified Video Decoder 3-at, melynek legérdekesebb újdonsága a DivX / XviD formátum hardveres dekódolásának támogatásának megjelenése, amelyet korábban nem gyorsítottak fel a GPU-n. De nem csak ennek a formátumnak a dekódolását fejlesztették tovább az UVD3-ban, hanem az MPEG-2-t is teljesen dekódolja a GPU-n, és támogatja a kétfolyamos kodekeket a 3D Blu-ray lemezek lejátszásához.

A megjelenítési technológiák változásairól, köztük az Eyefinity képességekről, az AMD HD3D technológiákról és a Unified Video Decoder 3 videófeldolgozó egység új generációjáról, a Radeon HD 6800 család megoldásainak elméleti áttekintésében olvashat bővebben.

Részletek: Barts, Radeon HD 6800 sorozat

  • Chip kódnév: "Barts"
  • 40 nm-es technológia
  • 1,7 milliárd tranzisztor (több mint egynegyedével kevesebb, mint a Cypress)
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Magfrekvencia 900 MHz-ig
  • 14 SIMD mag, beleértve 1120 skalár lebegőpontos ALU-t (egész és lebegő formátum, támogatja az IEEE 754 FP32 pontosságot)
  • 14 nagy textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 56 textúracím-egység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 128 minta
  • Integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6870 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajel 900 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1120
  • A textúra egységek száma - 56, keverési egységek - 32
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 28,8 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 50,4 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-151 W (két 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP 239 USD

Radeon HD 6850 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajele 775 MHz
  • Univerzális processzorok száma 960
  • A textúra egységek száma - 48, keverési egységek - 32
  • Effektív memóriafrekvencia 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • A memória sávszélessége 128,0 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 24,8 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 37,2 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-127 W (egy 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP 179 USD

Ugyanennek a 40 nanométeres folyamattechnológiának a használata, de kiforrott formában lehetővé tette az AMD számára, hogy olyan középkategóriás megoldásokat adjon ki, amelyek teljesítményében nagyjából megfelelnek a korábbi csúcsoknak. A chipek összetettsége negyedével csökkent, akárcsak a mag területe, de sok teljesítményt befolyásoló jellemző szinte ugyanazon a szinten maradt, nagyrészt a megnövekedett órajelek miatt. Az új chip természetesen még energiahatékonyabb lett.

A modellek elnevezésének elve megváltozott, a döntés okairól fentebb írtunk. Az előző sorozathoz képest az első és a második számjegy is megváltozott. A Radeon HD 6870 és HD 6850 a HD 5870 és a HD 5850 helyettesítésére szolgál, bár párban valamivel lassabbnak kell lenniük. A HD 6900 sorozatú kártyák pedig az új csúcsmodellek lettek.

A széria két változata az AMD videokártyáknál megszokott módon a videochip és a memória órajel-frekvenciáiban tér el, illetve a fiatalabb modellnél a végrehajtó egységek egy része is le van tiltva. A sorozat mindkét videokártyája azonos méretű - 1 gigabájt - GDDR5 memóriával van felszerelve. Ez ma az optimális memóriamennyiség, a középkategóriás megoldásoknál egyszerűen semmi haszna nem lesz a nagyobb mennyiségnek.

És még a fiatalabb megoldás is eltér a tábla kialakításában, és más a referenciahűtőik is. Mindkét videokártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet a kártya teljes hosszában a szokásos műanyag burkolat fed. De a fiatalabb kártya fogyasztása alacsonyabb, ami lehetővé tette, hogy csak egy 6 tűs tápcsatlakozóval kezelhető legyen a tokban.

"Barts" építészet

Áttekintettük a frissített Cypress architektúrát a megfelelő háttércikkben. Emlékezet szerint különösebb változás nem történt benne, ez alapvetően az előző generációk elképzeléseinek fejlesztése, bár apró módosítások a chip szinte minden blokkját érintették. A Barts chip és a Cypress közötti különbségek pedig általában többnyire mennyiségiek, bár nem csak.

Tehát milyen változásokat hozott az újratervezett architektúra Barts számára? Alapvetően a wattonkénti és területmilliméterenkénti teljesítmény növelése, vagyis a jobb hatásfok. Bár az AMD a Bartsot "a DirectX 11 második generációjának" nevezi, az architektúrában gyakorlatilag nincs változás, ezek szinte kizárólag mennyiségi jellegűek – csak más a végrehajtási egységek száma, és más egyensúly a teljesítmény és a fogyasztás, valamint a költségek között.

Igen, néhány optimalizálás gyorsabb geometria-feldolgozást és tesszellációt eredményezett, ami az AMD-megoldások fájó pontja a versengő megoldásokhoz képest. De ezek a fejlesztések időnként nem változtatták meg a tesszelláció sebességét, de a legjobb esetben is csak másfél-kétszer.

Érdekesebbnek találjuk a teljes képernyős élsimítás és textúra szűrés minőségének javítását, bár ezek inkább szoftverek, mint hardverek. A DivX és Blu-ray 3D videók dekódolásának támogatása szintén érdekes, az AMD Eyefinity fejlesztései és az új HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2 szabványok támogatása pedig nagyon logikus és időszerű.

Bár ezek többnyire nem a GPU maggal kapcsolatos változtatások, hanem más blokkokhoz, amelyek nem a chip 3D-s részéhez kapcsolódnak, ami most a számunkra legérdekesebb. Tehát nézzük meg az új chip blokkvázlatát.

Lássuk, mi változott. Valójában ezek csak a Graphics Engine blokkjai és a SIMD blokkok teljes száma. A tesszellációs blokk már javult (ez a hetedik generáció, lásd alább), két raszterező van (vagy a primitívek feldolgozásának sebessége megduplázódott, ami szintén elég valószínű), és a SIMD blokkok száma csökkent 18-ról. 20-tól (Ciprushoz) 12-14 darabig (Bartsnál), típustól függően.

A stream feldolgozó processzorok összlétszáma is ugyanennyivel csökkent, mostanra maximum 1120 van belőlük, szemben a Cypress 1600-zal. Minden más változatlan marad, és egy 256 bites memóriabusz, amely támogatja a GDDR5 videomemóriát és a ROP-okat és a többit.

A magasabb órajelnek köszönhetően a Radeon HD 6870 teljesítménye nagyobb, mint a HD 5850-é (figyelem - még elméletileg is alacsonyabb a HD 5870-nél!), kisebb GPU-felülettel. De ez egy ár-összehasonlítás, és ha azonos frekvencián hasonlítjuk össze a Barts és a Cypress chipeket, akkor a ma bejelentett megoldás általában lassabb lesz.

Tesselációs és geometriai feldolgozás

Ismeretes, hogy a korai AMD-megoldások viszonylag gyenge pontja a tesselláció volt, amely a DX11 alkalmazásokban jelenik meg. És teljesen logikus, hogy Barts részben pontosan ezt korrigálta. A tesszellációs blokk ebben a GPU-ban már az ATI/AMD tesselátor hetedik generációja (lásd az alábbi diát). Az első az ősi ATI Radeon 8500-ban, a második az Xbox 360 konzolban jelent meg a Microsofttól, majd jött az AMD videokártyák sorozata. Valószínűleg már a 8. generációt is láthatjuk a HD 6900-as sorozatban ...

Őszintén szólva nem egészen értjük a tessellátorok ilyen nagyszámú generációját, különösen, ha a változtatások többsége a DirectX-verziókkal való kompatibilitás bevezetésére korlátozódott, és még inkább a kivételesen kis teljesítménynövekedésre. Illetve felidézhetjük egy versenytárs megoldásait is, akinek az első generációs tessellátorai felülmúlják az AMD tessellátorok eddigi hét (vagy akár nyolc) generációját. Tehát van értelme büszkének lenni erre a figurára?

Ennél is fontosabb azonban, hogy az AMD szintetikus tesztjei szerint a HD 6870-ben a tesszellációs sebesség 1,5-2-szeresére nőtt a HD 5870-hez képest (persze ezt egy gyakorlati tanulmányban ellenőrizzük). Ráadásul az új chip közepes szintű tesszellációval birkózik meg a leghatékonyabban, és magas szinten a sebesség szinte nem nőtt. De ez nem lesz probléma, mivel a játékok nem használják ezeket a szinteket, és hamarosan nem is lesz szükségük rájuk. Íme egy példa a geometria összetettségének növelésére a particionálás különböző fokainál:

Ez már kavics a versenyző kertjében. Valójában nem valószínű, hogy valakinek szüksége lenne egy pixeles háromszögekre, és a túl sok részletezés mellett jelentősen csökken a többi blokk (például raszterezők) betöltésének hatékonysága, és általában az ilyen munkát nem végzik el kellően hatékonyan a jelenlegi GPU-kon. A magas fokú tesszelláció hátrányai: extra munka az árnyékolásnál (túlárnyékolás), sok sokszög él, amelyeket többszörös mintavételezéskor kell feldolgozni stb. Ez a megközelítés általában csak erőforrás-pazarlást okoz, a Az AMD képviselői.

Ideális esetben a leghatékonyabb mozaikszerű modelleket szeretné elérni, hogy az egyes háromszögek mérete körülbelül 16 pixel legyen sokszögenként. Ez nagyon előnyös a pixelenkénti feldolgozásnál, amelyet az ilyen blokkok hajtanak végre. Ez tökéletes egyensúlyt biztosít a renderelés minősége és a teljesítmény között.

Pontosan ennek a célnak az elérését szolgálják az olyan módszerek, mint az adaptív tesszelláció, amikor az előtérben lévő objektumok és a nagy részletességet igénylő egyedi felületek esetében nagyfokú felosztást alkalmaznak, távoli objektumok esetében pedig alacsonyabb szintű tessellációt alkalmaznak, ami javítja a teljesítményt. és szinte nem befolyásolja a végeredmény minőségét.képek.

Javítások a renderelés minőségében

Mint ismeretes, a korábbi AMD chipek megtették a megfelelő lépést a legjobb képminőség elérése felé – most már támogatják az új anizotróp szűrési algoritmust, ahol a textúra-mip szintek tökéletes körökben vannak elrendezve. Megjegyzendő az élsimítás szupermintavételezéssel történő engedélyezése is, ami jelentősen javítja a renderelés általános minőségét.

Ami örömteli, a HD 6800-as sorozatban folytatták a képminőség javítását célzó változtatásokat. Egyrészt már szinte mindenki megfeledkezett róla, hiszen mind az AMD, mind az NVIDIA megoldásainak minősége hasonló és általában egész jó, másrészt viszont mindig van hova fejlődni. Ebben az esetben az AMD úgy döntött, hogy bevezet egy új élsimítási módot, javítja a textúra szűrés minőségét, és (végre!) lehetőséget biztosít a Catalyst AI optimalizálás letiltására.

Az új élsimítási módszer néhány többplatformos Morphological Anti-Aliasing (MAA) játékból ismert. Ez nem az általunk megszokott élsimítási módszer, hanem egy számítási shader segítségével a végső képre alkalmazott utófeldolgozási szűrő. Ez a módszer a jelenet összes képpontját kisimítja, nem csak a sokszögek és az MSAA-hoz hasonló áttetsző textúrák széleit, bár megvan az a hátránya, hogy túlságosan elmosódik, ahogy az a képen is látható.

Ugyanakkor a MAA gyorsabb, mint a szupermintavételezés, mivel csak a szükséges területeket dolgozza fel, ahol éles színátmeneteket talál a shader. Az algoritmus teljesítménye és lényege hasonló az AMD meghajtók élérzékelési CFAA módszeréhez, de az élsimítást minden éles élre alkalmazzák. Ennél is fontosabb, hogy az AMD Catalyst Control Center MAA kényszerítő módszere az ígéretek szerint kompatibilis lesz az összes DirectX 9/10/11 alkalmazással.

Ez az új élsimítási módszer azonban teljesen szoftveres innováció. Mit változtattak az AMD mérnökei a textúraszűrő algoritmusaiban? Szerintük az anizotróp szűrési algoritmust úgy alakították át, hogy javítsák a "zajos" textúrák feldolgozását, különösen, hogy anizotrop szűréssel simább átmeneteket érjenek el a textúra mip szintek között. Ugyanakkor az ígéretek szerint nem lesz teljesítményveszteség, és a szűrés minősége nem függ a felület dőlésszögétől, mint korábban. A képernyőképen a HD 5800 a bal oldalon, a HD 6800 pedig a jobb oldalon található.

Végül, de nem utolsósorban az AMD Catalyst Control Centerben található egy új felhasználói felület, amely lehetővé teszi a textúra szűrés minőségének megváltoztatását, sőt az összes optimalizálás teljes letiltását is. Ennek érdekében egy új Catalyst AI csúszkát vezettünk be az illesztőprogram beállításaiba:

Amint látható, a Texture Filtering Quality három értékkel rendelkezhet, és a textúraformátumok optimalizálása külön le van tiltva (amikor az egyik textúraformátumot az illesztőprogramban egy másik, valamivel gyengébb minőségű, de gyorsabban cserélik le), amire az AMD versenytársainak voltak panaszai.

A megjelenítési technológiák fejlesztése

Hasznos megjegyezni, hogy az AMD új DisplayPort 1.2 támogatását az AMD továbbfejlesztett Eyefinity Multi-Display technológiája tartalmazza. Különbsége abban rejlik, hogy egy DisplayPort csatlakozón keresztül egyszerre több csatornát is tud kimenni, ami lehetővé teszi több monitor csatlakoztatását egy videokártyához.

Ha több monitort egyetlen csatlakozóval szeretne csatlakoztatni, akkor a monitorok speciális hub- vagy lánccsatlakozására lesz szükség. A DisplayPort 1.2 több monitort, nagyobb felbontást és frissítési gyakoriságot támogat, beleértve a sztereó monitorok következő generációját is. Egyébként minden monitor képes különböző felbontású és frissítési gyakoriságú képeket megjeleníteni.

Az új AMD grafikus kártyák HDMI 1.4a porttal rendelkeznek, amely alkalmas sztereó kimenetre. Ez egy speciális sztereó keretes átviteli szabványt használ, amelyet az új 3D tévék támogatnak, így nem lesz probléma a sztereó kimenettel rajtuk (olvass el egy külön részt alább az AMD sztereó renderelés támogatásáról).

A képkimenet minőségének fontos tényezője a kiváló minőségű színkorrekció, amikor a képeket kiterjesztett színskálájú monitorokon jeleníti meg. Az AMD Radeon HD 6800 sorozat pedig a megfelelő hardvermotorral rendelkezik a feladathoz.

De a többmonitoros technológiáknak és általában a képkimeneti technológiáknak nincs sok értelme megfelelő támogatás nélkül. És itt minden rendben is van, már több mint háromtucat DisplayPort csatlakozós monitor van a piacon, és mintegy ötven játék kifejezetten többmonitoros kimenetre optimalizálva és előkészítve (és több száz játék egyszerűen kompatibilis az Eyefinity technológiával). Ezenkívül nemrég jelentek meg olcsó DP-Single-Link DVI adapterek, amelyek lehetővé teszik több olcsó monitor csatlakoztatását egy videokártyához.

Nem kisebb fejlesztések vannak a meghajtókban sem, amellett, hogy minden, ami már a beállításokban szerepel (eszközök csoportokra osztása, fejlett konfigurátor, színkorrekció minden készülékhez külön, kijelző képkocka kompenzáció, CrossFireX támogatás, stb.), új módok lesznek hamarosan hozzáadásra kerül, például 5 × 1-es monitorok portré módban, automatikus HydraGrid kimenet stb.

AMD HD3D technológia

Látva a sztereó látás sikeres népszerűsítését a piacon, az AMD nem tudott félreállni anélkül, hogy egy újabb nyílt kezdeményezéssel ne álljon elő. Most a sztereó rendereléshez tartozik. A 2010-es GDC-n bejelentett kezdeményezés a szoftver- és hardvergyártók közötti együttműködésről szól, amely megoldások széles skáláját kínálja, csökkenti azok költségeit és növeli a rugalmasságot.

A kezdeményezést számos cég támogatta. Például a Stereo 3D-re konvertáló szoftvereket a DDD és az iZ3D gyártja, a 3D-s videólejátszást a Cyberlink, az Arcsoft, a Roxio és a Corel. A hardverért az LG, a Samsung, a CMI és a Viewsonic kijelzőgyártók felelnek, a szemüvegek és jeladók gyártása pedig a Bit Cauldron, az XpanD és a RealD kezében marad.

Valójában a Stereo 3D kezdeményezés nem kínál semmi újat, ugyanazok a sztereó monitorok és sztereó szemüvegek, sztereó játékok és a Blu-ray 3D támogatása, a tartalmat sztereó formátumba konvertáló szoftver stb. Az AMD a képességek biztosításában látja a feladatát. AMD HD3D technológia sztereó játékokhoz. Ehhez a videó-illesztőprogramok támogatják a négy pufferes renderelést DirectX 9, DirectX 10 és DirectX 11 alkalmazásokban, a DDD és iZ3D partnerei segítségével pedig már több mint 400 sztereó játék támogatott.

Tehát a DDD-től származó TriDef 3D Experience lehetővé teszi a fényképek és videók sztereó formátumban történő megtekintését, a TriDef Ignition körülbelül négyszáz DirectX 9, 10 és 11 játékot automatikusan "konvertál" sztereó formátumba, a TriDef Media Player pedig ugyanezt teszi a DVD-ről készült videoadatokkal. és nagy felbontású videó. Sőt, állítólag az első AMD Radeon HD-ra épülő sztereó megoldásokat egy éve, 2009 októberében mutatták be (hol és kinek az külön kérdés). Ez a megoldás kompatibilis az összes sztereó képkimeneti szabvánnyal, minden típusú sztereó szemüveggel és "üveg nélküli" technológiával.

Egyébként a szemüvegről. Colin Baden, a sportoptikáról és napszemüvegekről világhírű Oakley vezérigazgatója beszélt az AMD médiaeseményén. Beszélt az Oakley HDO-3D sztereó szemüveg modellről. Természetesen, nem dicsekvés nélkül, ezeket a szemüvegeket „az első optikailag helyes sztereó szemüvegnek a Földön” nevezték, állítólag csökkentve a kép becsillanásának és szellemképének hatását, ami sok esetben észrevehető, beleértve a 3D Vision készletből származó szemüveget is. Érdekes lenne élőben összehasonlítani ezeket a lehetőségeket, de egyelőre csak hinni (vagy nem hinni) kell a szóban.

Az AMD egyébként hamarosan a HD3D sztereó kimeneti technológiával foglalkozó portált is tervezi elindítani a weboldalon, amely segít a felhasználóknak a játékokhoz szükséges szoftver- és hardvermegoldásokról tájékozódni, sztereó formátumban tekinteni fotókat és videókat. Kellő körültekintéssel és pénzeszközökkel jól is sikerülhet.

Unified Video Decoder 3 videofeldolgozó egység

A Radeon megoldások régóta híresek videódekódolási és -feldolgozási képességeikről. Az ATI napjai óta ők rendelkeztek a legjobb megoldásokkal ezen a területen. Ezt követően az AMD folytatta ezeket a hagyományokat. Az UVD3 nemcsak az új formátumok dekódolását támogatja, hanem a videoadatok jobb utófeldolgozását is.

Az új utófeldolgozási képességek a jól ismert teszt HQV 2.0 pozícióinak további megerősödéséhez vezettek. A maximálisan 210 pontos pontszámmal az új AMD Radeon HD 6870 grafikus kártya 198 pontot ér el, míg a legjobb versenyző mindössze 138 pontot. Ez azonban maga az AMD tesztje, és az ilyen eredményeket mindig óvatosan kell kezelni. Nem megtévesztés, hanem gyakran ravaszság miatt.

Számunkra nagyon érdekes újdonságnak tűnik a DivX / XviD formátum (olvasás, MPEG-4) dekódolásának támogatásának megjelenése. De nem csak ez a formátum kapott fejlesztéseket, most már az MPEG-2 is teljesen dekódolásra került a GPU-n, és az AMD is támogatja a két adatfolyamos kodekeket (Blu-ray 3D).

Mégis érdekesebb, hogy az AMD újonnan kiadott videokártyái, köszönhetően a harmadik generációs UVD blokk legújabb módosításának a GPU-ba, képesek felgyorsítani az MPEG-4 videók lejátszását. Ez nem csak a dekódolás közbeni csökkent CPU-használat miatt fontos, hanem segít meghosszabbítani a laptopok és netbookok akkumulátorának élettartamát, csökkenti a PC-alapú házimozi (HTPC) rajongói által kibocsátott zajt, és lehetővé teszi nagy felbontású MPEG-4 fájlok lejátszása olcsó számítógépeken.

Az újságíróknak szóló rendezvényen bemutatták a CPU és a GPU egyidejű dekódolását. Amint látható, a teljes szoftveres dekódolással a CPU több mint 20% -kal terhelődik, és amikor a munkát az AMD GPU-ra helyezik, a rendszer központi processzora gyakorlatilag nem végez jelentős munkát, mert 10-szeressé válik. kisebb. Nyilvánvaló, hogy mindezt korábban megtették, de nem a DivX/XviD formátumban.

Nem grafikus számítások

Ebben az értelemben a Bartsban nincsenek hardveres változtatások, de a szoftveres részben vannak. Az AMD előszeretettel hivatkozik a GPU-ra, mint párhuzamos feldolgozásra. És természetesen csak az ipari szabványokat támogatják - nyílt OpenCL és zárt, de nem kevésbé ipari DirectCompute a DirectX 11-ből.

Az OpenCL az AMD-t nyitott és többplatformos API-ként vonzza az úgynevezett heterogén architektúrákhoz, amely nagyon jól illeszkedik ugyanahhoz az AMD Fusionhoz. Az OpenCL segítségével mind a CPU, mind a GPU számítási képességei feloldhatók. Nyilvánvaló, hogy az AMD volt az első cég, amely egyszerre vezette be az OpenCL-t CPU-hoz és GPU-hoz. De általában az OpenCL-t olyan nagy cégek támogatják, mint az Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony stb.

A DirectCompute más előnyökkel is rendelkezik: a Microsoft DirectX részeként terjeszti, és nagyon egyszerű módszer a GPU-számítás beépítésére a meglévő DirectX alkalmazásokba, és különösen a 3D játékokba.

Az AMD párhuzamos számítástechnikájának változásai inkább a nevek, semmint a hardver tekintetében jelentkeztek. Az ATI Stream márkát az AMD Accelerated Parallel Processing (APP) technológia váltotta fel. Kicsit hosszú szerintem, bár jobban leírja, mit jelent a technológia, és teljesen összhangban van az ATI márka elterjedt elhagyásával. A cég már most úgy döntött, hogy változtatásokat hajt végre a márkán, a grafikus kártyák új generációjának bejelentésével és egy új termékcsalád megjelenésével, ami teljesen logikus.

Az SDK most AMD APP SDK (korábban ATI Stream SDK) néven szerepel, és egy teljes OpenCL fejlesztői platformot tartalmaz GPU-khoz és többmagos x86 CPU-khoz, valamint az AMD Fusion is támogatott. A cég honlapján immáron van egy OpenCL Zone rész, ami gyanúsan hasonlít a CUDA Zone-ra, ahol a fejlesztők naprakész információkat találhatnak az OpenCL-ről, oktatóanyagokat az OpenCL-lel való munkavégzésről, fejlesztői eszközöket és különféle könyvtárakat, valamint minden egyéb anyagot a témában.

Részletek: Antillák, Radeon HD 6990 sorozat

  • Kódnév "Antillák"
  • 40 nm-es technológia
  • 2 chip egyenként 2,64 milliárd tranzisztorral
  • Minden kristály területe 389 mm2
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • Kettős 256 bites memóriabusz: kétszer négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Magórajel 830-880 MHz (lásd alább)
  • 2x24 SIMD mag, beleértve 768 adatfolyam-processzort, és összesen 3072 skalár lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP32 és FP64 precíziós támogatás az IEEE 754 szabványon belül)
  • 2x24-es nagy textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 2x96 ​​textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 2x32 ROP élsimítási módok támogatásával, több mint 16 minta programozható mintavételezésének lehetőségével képpontonként, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 64 minta órajelenként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 256 minta
  • Minden GPU-hoz integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) grafikus kártya specifikációi

  • Mag órajel 830 (880) MHz
  • Univerzális processzorok száma 3072
  • Textúra blokkok száma - 2x96, keverőblokkok - 2x32
  • Effektív memóriafrekvencia 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2x2 gigabájt
  • Memória sávszélessége 2x160 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 53 (56) gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra mintavételezési sebessége 159 (169) gigatexel másodpercenként.
  • Crossfire csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, négy mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 37-375 (450) W
  • Tipikus játékfogyasztás - akár 350 (415) W
  • Két 8 tűs tápcsatlakozó
  • Kéthelyes végrehajtás;
  • Az ajánlott ár Oroszországban 22999 rubel. (az USA-ban - 699 dollár).

Ahogy korábban említettük, az AMD videokártyák ezen generációjában a modellek elnevezésének elve megváltozott. Mivel a HD 5870 és HD 5850 videokártyákat egyszerre két sor váltotta fel: a HD 6800 és a HD 6900, és ez utóbbi kapta a leggyorsabb GPU-t, így teljesen logikus, hogy a HD-be egy kétchipes, ugyanazon GPU-kra épülő kártya is bekerült. 6900-as sorozat.De mivel a 6970-es indexet már egy csúcskategóriás egychipes megoldás foglalta el, így az új videókártya a 6990-es indexet kapta.Azaz a korábbi hasonló HD 5970-es laphoz képest nem csak az első, hanem az index harmadik számjegye megváltozott.

Az új AMD grafikus kártya GDDR5 memóriával és GPU-nként 2 gigabájt memóriával rendelkezik. Ez a döntés igencsak indokolt egy ilyen szintű terméknél, mert egyes játékalkalmazásokban, ahol maximális beállítások, nagy felbontás és maximális szintű élsimítás engedélyezett, ma már nem elég chipenként 1 gigabájt memória. És még inkább, ha sztereóban vagy három monitoron Eyefinity módban, rendkívül nagy felbontásban renderel.

A videokártya természetesen kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amely meglehetősen hosszú, és a teljes hosszában minden modern AMD alaplapból ismert műanyag ház borítja. A két GPU-val szerelt kártya fogyasztása érthető okokból meglehetősen magas, ezért két 8 tűs tápcsatlakozót kellett rá szerelnünk, ami korábban a referencia mintákon nem volt látható (bár néhány videokártya gyártó készített ilyen megoldásokat a a sajátjuk).

Építészet

Mivel az Antilles videokártya a Cayman család két GPU-ján alapul, egyszerűen nincs értelme erről a részről különösebben beszélni - mindent már korábban megtettünk, a megfelelő cikkben. Foglaljuk össze azonban az alapokat. Az AMD mérnökeinek célja egy hatékony grafikus és számítási architektúra létrehozása volt továbbfejlesztett GPGPU-képességekkel, valamint a geometriai blokkpárhuzam megvalósítása, valamint a textúra szűrés és a teljes képernyős élsimítás fejlesztése.

A Cayman architektúra köztes megoldás lett a korábbi Cypress architektúra és a még meg nem született 32 nm-es architektúra között, amelynek nem volt hivatott piacra kerülnie. De az új GPU összetétele továbbra is tartalmazott néhány funkciót. Az extra tranzisztorokat a Cypress-hez képest új számítási és grafikus képességekre költötték.

A GPU-ban a legfontosabb a két grafikus motor, köztük a raszterizáló, tesselátor és egyéb geometriai feldolgozó egységek, valamint egy kettős diszpécser. Az AMD legjobb GPU-jában található kettős geometriájú blokk immár két primitív feldolgozására is képes órajelenként, azaz az átalakítás és a hátlapok eldobásának sebessége megduplázódott, és a jobb puffereléssel együtt – egyes esetekben akár háromszorosára a Cypress-hez képest – alapú megoldások.

Egy másik jelentős felépítési változás a számítási processzorok szuperskaláris VLIW4 architektúrája volt, ellentétben a korábbi VLIW5-tel. Minden adatfolyam-processzornak 4 ALU-ja van a korábbi 5 helyett. Ez a döntés növelte a stream processzorok használatának hatékonyságát, bár csökkentette a potenciális csúcsteljesítményt. A Cayman architektúrával kapcsolatos további információkért tekintse meg a fent hivatkozott kiindulási áttekintést.

Teljesítmény és hűtés

Ha ugyanazon a kártyán két legerősebb GPU-val és komoly energiaigényükkel rendelkező videokártyákat tervezünk, akkor maximális figyelmet kell fordítani a megfelelő rendszerre. Éppen ezért a Radeon HD 6990 tápáramkörében a Volterra által gyártott új generációs digitális programozható feszültségszabályozók, valamint a Cooper Bussmann által gyártott, CL1108 sorozatú, nagy teljesítményű négyfázisú teljesítményfokozók kerülnek felhasználásra.

Mindez az áramkör hatékonyságának növekedését eredményezte az AMD által használt korábbi eszközökhöz képest, ezáltal alacsonyabb hőmérsékletet és alacsonyabb energiafogyasztást. Emellett a szabályozók szimmetrikus elrendezése a nyomtatott áramköri lap közepén szintén a hatékonyságot növelte.

Egy ilyen forró kétchipes megoldás hatékony hűtése talán még fontosabb és nehezebb feladat. A Radeon HD 6990 hűtő új, előre telepített fázisváltó termikus interfészt használ. Az AMD 8%-kal hatékonyabbnak ismeri el, mint az ehhez a feladathoz használt korábbi anyagok. A szám kicsinek tűnhet, de az ilyen extrém eszközök hűtésében minden apróság számít.

Maga az új hűtő két gőzkamrát használ (egyet minden GPU-hoz), és egy ventilátort, amelyek közöttük a tábla közepén található. Egész jól bírja az akár 450 W-os hőt be- és kifelé, és bár az új lap pontosan akkora, mint a Radeon HD 5970, a fenti fejlesztések mindegyike azt eredményezi, hogy az új hűtő érezhetően hatékonyabb a korábbi megoldásnál.

AMD PowerTune technológia

Ennek a technológiának a támogatása a kétchipes Radeon HD 6990 videokártyán várható. Az ilyen energiaigényes kártyák esetében elengedhetetlen az energiafogyasztás szabályozása és korlátozása, ha valami történik. A technológiát először a Radeon HD 6970 és HD 6950 esetében jelentették be, a róluk szóló alapcikkben pedig a lehető legrészletesebben ismertettük a működését. Ezért csak a legfontosabbakat ismételjük meg.

A Cayman sorozatú GPU-k végrehajtó egységeiben speciális szenzorok vannak, amelyek figyelik a terhelési paramétereket, a GPU pedig folyamatosan figyeli a terhelést és az energiafogyasztást, és ez utóbbit nem engedi túllépni egy bizonyos küszöbértéken, automatikusan változtatva a frekvenciát és a feszültséget úgy, hogy ezek paraméterek egy bizonyos hőcsomagon belül maradnak. A technológia segít viszonylag magas GPU-frekvenciák beállításában, ugyanakkor nem kell félni a videokártya meghibásodásától a biztonságos fogyasztási határok túllépése miatt.

A technológia több okból is hasznos. Megvédi a videokártyákat a meghibásodástól a nem megfelelő túlhajtási kísérletek esetén, és lehetővé teszi a maximális teljesítmény kipréselését a GPU-ból. Ezenkívül a PowerTune lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy bizonyos határokon belül (plusz-mínusz 20%) az AMD OverDrive eszközeivel saját maga módosítsa a fogyasztási korlátot. Természetesen a maximális fogyasztási paraméter beállítása megfosztja a felhasználót minden garanciától.

Fontos, hogy a PowerTune technológia a maximális teljesítmény elérésére irányuljon a játékalkalmazásokban, nem pedig a stabilitástesztekre, amelyek gyakran nem megfelelően terhelik egyszerre az összes GPU egységet. Amint az a fenti diagramon látható, a technológia lehetővé teszi a GPU órajelének növelését a játékokban, a beállított energiafogyasztási szintet fenntartva, és nem igényel szoftveres megoldásokat a videó illesztőprogram kódjában, ahogy az egy hasonló (de jóval leegyszerűsített) esetében történik. ) versenytárs technológiája.

BIOS kapcsoló (Dual-BIOS)

Amikor a Radeon HD 6970 és a HD 6950 két BIOS-verziót váltott, azonnal világossá vált, hogy ez nem csak és nem is annyira a nagyobb megbízhatóságra törekvő megoldás, hanem merész kísérletezést tesz lehetővé videokártyán. Sőt, nem csak a felhasználóknak, hanem a videokártya gyártóknak is. Valójában ez történt – a gyártók egy része nem csak a gyárilag megnövelt frekvenciájú verziót rögzítette második BIOS-képként, hanem még egy régebbi videokártya-modell képét is, így a Radeon HD 6950-ből HD 6970 lett.

Logikus, hogy a Radeon HD 6990-ben is megjelent egy hasonló megoldás, ráadásul még további fejlesztést is kapott. A két BIOS-verzió közötti váltás az új megoldásban még a referencia verzióban is lehetővé teszi a szuper mód (uber mode) engedélyezését - 830 MHz-ről 880 MHz-re emelt GPU órajel-frekvenciákkal és 1,12 V névleges feszültséggel 1,175 V-ra. Természetesen az elfogyasztott energia mennyisége is jelentősen megnő egyidejűleg, és valószínűleg ehhez az üzemmódhoz került két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozó az alaplapra.

A "2" kapcsolóállás a névleges üzemmód 830 MHz frekvenciával, ebben a helyzetben a videokártya kerül kiszállításra. Az "1" BIOS kapcsolómód lehetővé teszi a gyári túlhajtást, és azoknak a túlhúzóknak és rajongóknak készült, akik megértik, hogy ez az üzemmód lényegesen erősebb tápegységet és jobb hűtést igényel a házban.

Figyelem! Annak ellenére, hogy a gyári túlhajtás immár abszolút minden Radeon HD 6990-en engedélyezve van a BIOS kapcsolóval, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a túlhúzás miatti videokártya meghibásodása esetén garanciális kötelezettséget vállal a cég! Az AMD garanciája nem vonatkozik az ilyen esetekre, függetlenül attól, hogy a grafikus kártyát hogyan túlhajtották, a Catalyst Control Center szoftver-illesztőprogram-beállításai vagy a Dual-BIOS kapcsoló használatával.

Az AMD nyilvánvalóan tisztában van vele, hogy a Radeon HD 6990-hez hasonló videokártyákat csak a rajongók és a túlhúzók vásárolnak, akik többnyire tudják, hogyan lehet megelőzni a videokártya meghibásodását egy kis (880 MHz-es) túlhúzással, de minden esetre megvédi magát. szélsőségesen leendő túlhúzóktól, akik úgy égetik a videokártyákat, mint egy feledékeny nagymama a süteményeivel a sütőben.

Bár még a hétköznapi felhasználók számára is van értelme egy ilyen előre túlhúzott módnak - a teljesítmény további 5-6%-a (a valóságban leggyakrabban körülbelül 3-4%) nem zavarja, ha a tápegység jó és a hűtés a a tok megfelelően van elrendezve. Végül is az automatikus túlhajtáshoz most már csak a kapcsolókart kell mozgatnia, és minden más már kész.

AMD Eyefinity technológia

Az AMD többmonitoros technológiája régóta ismert olvasóink előtt. Valójában a cég összes videokártyája támogatja az Eyefinity-t, a pillanatnyilag legjobb többmonitoros rendszert, amely akár hat monitort is támogat akár egychipes megoldások esetén is. Az egyetlen dolog az, hogy hat monitor egyidejű támogatásához speciális hubok használatára van szükség, amelyek kompatibilisek a DisplayPort - Multi-Stream Transport - többfolyamos jelátvitellel.

De hubok használata nélkül is a jelenleg gyártott két tucat AMD Radeon modell bármelyike ​​támogatja három monitor csatlakoztatását különböző konfigurációkban. Az Eyefinity támogatásához pedig a játékoknak csak nem szabványos felbontásokkal és képarányokkal kell működniük. Jelenleg mintegy 70 játék büszkélkedhet a technológia bevált támogatásával, és több száz alkalmazás kompatibilis vele.

Sőt, ez egy olyan erős megoldás, mint a Radeon HD 6990, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen játszhasson három 7680x1600-as teljes felbontású monitoron vagy öt függőlegesen 6000x1920-as felbontású monitoron, így akár 30 képkocka/másodperc vagy több kép is elérhető még nehéz játékokban is. , amely korábban nem volt elérhető egyetlen videokártyához. Bár az ilyen módok inkább maradnak a kiállítások és rendezvények sorában, mint a hétköznapi otthoni felhasználók, akik egy szegényes asztalon öt monitor helyett inkább egy kivetítőt vagy egy hatalmas tévét szeretnének.

A hatékony hűtés szükségessége és különösen - a felmelegített levegő maximális eltávolítása miatt a videojel kimenetek készletét meg kellett változtatni. A nyílásdugó területének pontosan a felét a hűtőrendszer kipufogónyílásai foglalták el. A fennmaradó részre pedig egy Dual Link DVI csatlakozót és négy mini DisplayPort 1.2 csatlakozót helyeztek el. Így a nagy teljesítményű hűtő minden korlátjával együtt sikerült megtartanunk a lehetséges tűk maximális számát.

De végül is ehhez elég ritka és nem túl olcsó adaptereket kell keresni mini DisplayPort-tal, megkérdezi a maró olvasó? Egyáltalán nem szükséges. Minden Radeon HD 6990 grafikus kártyához három ilyen adapter tartozik: passzív mini DisplayPort - Single Link DVI, aktív mini DisplayPort - Single Link DVI és passzív mini DisplayPort - HDMI.

Részletek: Barts LE, Radeon HD 6700 sorozat

  • Chip kódnév: "Barts"
  • 40 nm-es technológia
  • 1,7 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Magórajel 840 MHz-ig
  • 14 (10 aktív) SIMD mag, köztük 1120 (800 aktív) lebegőpontos skalár ALU (egész és lebegő formátum, támogatja az IEEE 754 FP32 pontosságot)
  • 14 (10 aktív) kinagyított textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 56 (40 aktív) textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 (16 aktív) ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 16 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 64 minta
  • Eredmények írása nyolc képkockapufferbe egyszerre (MRT)
  • Integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6790 műszaki adatok

  • Mag órajel 840 MHz
  • Univerzális processzorok száma 800
  • Textúra blokkok száma - 40, keverőblokkok - 16
  • Effektív memóriafrekvencia 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • A memória sávszélessége 134,4 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 13,4 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 33,6 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-150 W (két 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 149 USD

Ugyanennek a Barts chipnek az alkalmazása egy ilyen szintű megoldásban a 40 nm-es folyamattechnológia továbbfejlesztett jellemzőinek, valamint az elutasított chipektől való megszabadulásnak köszönhetően vált lehetővé. Az új megoldás sajnos nem nevezhető kimondottan energiatakarékosnak, hiszen a maximális fogyasztási szintje még az azonos Radeon HD 6850-nél is magasabbra van állítva. Ez nyilván azért történt, hogy az órajel mellett a GPU feszültségét is növeljék, és ezzel egyidejűleg a korábban a szemeteskosárba került chips nagyobb részét felhasználni.

Az új AMD videokártyának az NVIDIA GeForce GTX 550 Ti-re épülő megoldásokkal kell majd felvennie a versenyt, ami elég sokat jött ki, beleértve a túlhúzottakat is, és eltérő mennyiségű videomemóriával. Olyan opciókkal is meg kell majd küzdeni, mint a GeForce GTX 460, ami már régóta akciós, és nagyon olcsóra sikerült, így az ebben az árkategóriában lévő videokártya kiválasztásakor is felhívják a figyelmet egy potenciális vásárló.

A modellek elnevezésének elve ugyanaz marad, mint a cég legújabb megoldásaiban. Más megoldásokhoz képest nem csak a második, hanem a harmadik számjegy is változott az indexben. Valamilyen furcsa oknál fogva hirtelen nem 7-es lett, ahogyan azt korábban elfogadták (5870, 6870, 6970), hanem 9. Úgy tűnik, ez a Radeon HD 6850 és a HD 6790 között nagyon kicsi teljesítménykülönbséget jelent.

Teljesen logikus, hogy egy gigabájt GDDR5 memória került a videokártyára. Ez ma az optimális memóriamennyiség, még az alacsonyabb árkategóriába tartozó megoldásoknál is. Érdekesség, hogy bár a HD 6790-ben a videomemóriabusz szélessége 256 bites maradt, a ROP-ok száma felére, 32-ről 16-ra csökkent. Korábbi "csonka" AMD-termékeknél is láthattunk már ilyen megoldást.

Annak ellenére, hogy az alacsonyabb árkategóriába tartozik, az új videókártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet teljes hosszában az AMD kártyáknál már megszokott műanyag burkolat fed (azonban referencia kialakításról beszélünk, és a gyártók leggyakrabban saját alaplapot és hűtőt készítenek). Az energiafogyasztásról már beszéltünk, elég magas. Emiatt nem egy, hanem két egész 6 tűs segédtáp csatlakozót kellett szerelnem.

Építészet

A Barts GPU architektúrával már foglalkoztunk a megfelelő háttércikkben, és minden részletért tekintse meg. Emlékszel, ez a chip az előző generációk elképzeléseinek továbbfejlesztése, és a Barts és a Cypress közötti különbségek többnyire mennyiségiek, bár nem csak.

Akárcsak a legújabb versenytárs GPU-k esetében, a Barts alapvetően javította a wattra és az elhasznált területmilliméterenkénti teljesítményt, vagyis a hatékonyságot a korábbi GPU-khoz képest. A Barts azonban mégsem nevezhető teljesen új lapkának, mert a korábbiakhoz képest egyszerűen más a végrehajtási egységek száma, és megváltozott az egyensúly a teljesítmény és a fogyasztás között.

Kisebb optimalizálások a geometria feldolgozási sebességének növekedéséhez vezettek, de ez nem változtatott különösebben érezhetően a helyzeten, tesszelációs problémáknál a versenytárs megoldásai továbbra is erősebbek maradnak. Még érdekesebb az új, UVD3-as videochipek támogatása a DivX formátumú videoadatok, valamint a Blu-ray 3D videók dekódolásához, valamint az AMD Eyefinity és a DisplayPort 1.2 támogatásának fejlesztése.

Mi változott a GPU-ban a Radeon HD 6870-hez és a HD 6850-hez képest? Valójában a 14 elérhető hardveres SIMD blokk egy része, valamint a ROP blokkok fele egyszerűen le van tiltva a videochipben. Ennek megfelelően a stream feldolgozó processzorok összlétszáma is csökkent, mára már csak 800 darab van belőlük, ellentétben egy teljes értékű Barts 1120-zal. De a ROP blokkok egyáltalán nem 32 voltak, hanem csak 16. Minden más változatlan maradt, még a 256 bites memóriabusz is.

A meglehetősen magas órajelek és a GPU fő végrehajtási egységeinek nem túlzott lefaragása miatt (a kitöltési sebesség csak ritka esetekben és valószínűleg bekapcsolt élsimítás mellett hiányzik) a Radeon HD 6790 teljesítménye Majdnem megegyezik a HD 6850-ével, ugyanakkor valamivel magasabb, mint a HD 5770-é. Ugyanakkor az új Radeon modellnek felül kell múlnia a fő riválist a GeForce GTX-szel szemben. 550 Ti.

Hasonló cikkek

2022 ganarts.ru. Üvegház és kert. Elrendezés. Növekvő. Betegségek és kártevők. Palánta.