Сюжетная линия. Для коллективной игры

Небесный гнев

Смотрим ролик. Следуем за Кассандрой к разрыву, иногда падая на колени от невыносимой боли, которую причиняет метка. Мост обвалится и мы встретимся с первым врагом, перед этим подняв свое первое оружие (будет валяться рядом с обломками моста и зависит от класса персонажа). Разберитесь с демонами и после короткого разговора прорывайтесь к заставе по пути убив пару демонов. На заставе будет Варрик и эльф – отступник по имени Солас, который использует нашу руку с меткой, чтобы закрыть разрыв. После диалога прорывайтесь дальше.

В следующем бою вам откроется тактическая камера и обучение по ней. Разбирайтесь с демонами. Не спешите бежать по лестнице наверх. Лучше исследуйте два дома и сходите в другой конец ледяного озера. После этого можете идти на встречу с Лелианой для обсуждения дальнейших действий. Рядом с форпостом будет второй разрыв. Убивайте демонов и закрывайте его.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В форпосте после небольшой перепалки с клерком из Церкви, нужно решить, что делать дальше. Идти через горы или идти напрямик с солдатами? Разница лишь в одном. Если вы пойдете через горы, то спасете солдат, отбивающихся от демонов. А так все одинаково – пробиваетесь через демонов, закрываете завесу и приходите к огромной дыре в небе, где придется драться с боссом.

Демон гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Нам придется сразиться с этим боссом. Воздействуем с Завесой и снимаем барьер демону. Теперь он уязвим и его можно бить. Когда его здоровье упадет до 75%, то он вызовет парочку демонов на подмогу и восстановит свой щит. Разбирайтесь с ними, а потом снова переключайтесь на босса, снимая его уязвимость с помощью воздействия на Завесу. Такой трюк он ещё провернет на 50% и 25% здоровья. После победы над боссом нажимайте на Разрыв и смотрите ролик.

Опасность не миновала

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы просыпаемся в Убежище. Выходим из дома. На улице будет восторженная толпа, которая считает нас Вестником Андрасте. Идем в церковь на встречу с Кассандрой. Внутри будет спорить канцлер Родерик и искательница Кассандра. Надоев спорить, Кассандра решает возродить Инквизицию.

Теперь вам нужно пройтись по Убежищу и ознакомиться с её обитателями во время побочного задания «Лучшие из лучших». После этого можете возвращаться в церковь и приниматься за первое задание. Нас знакомят с нашими советниками и приглашают к столу командования для принятия первого задания. Идем на сторону Ферелдена и выбираем задание «Разведка Внутренних земель» за 1 очко влияния. Здесь нам нужно будет помочь матери Жизель, которая попросила встречи с нами у Лелианы.

Внутренние земли

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Разведчица введет нас в курс дела. Спускаемся вниз к Перекрестку и помогаем нашим солдатам отбиться от магов и храмовников. В благодарность за помощь она даст совет по поводу жриц и посоветует посетить Вал Руйао. Для этого нам нужно набрать 4 очка влияния.

Говорим с капралом Вейлом на холме и получаем краткий отчет о ситуации в этой локации. Сначала нужно навестить объездчика Деннета и попросить лошадей для Инквизиции, а после этого можно приняться за побочные задания, нарастить влияние и набраться опыта для Вал Руйао.

Вал Руйао

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 4 очка влияния.

Идите на стратегическую карту и выбирайте сторону Орлея, после этого жмите на сюжетное задание и начинайте его. В городе прочитайте все таблички рядом со стаутями и идите в центр площади, чтобы выслушать церковников. Их прервут храмовники, которые ударят одну из служителей церкви и выскажут непочтение к Инквизиции. Кассандра заметит, что здесь что-то нечисто.

Здесь нам делать нечего, так что уходим. На выходе из города к нам обратится верховная чародейка Фиона и пригласит в Редклиф для переговоров с магами.

По секрету

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Возвращаемся в убежище и обсуждаем возможность магического союза с нашими советниками. Путешествуем во Внутренние земли и идем в Редклиф. На подходах к деревне уничтожаем демонов и закрываем завесу. После этого заходим в открывшиеся ворота и выслушиваем отчет нашего солдата. Похоже нас здесь никто не ждал.

Идите в таверну и выслушайте Фиону. Она скажет, что в Вал Руйао её не было и что свободные маги уже присягнули на верность Тевинтеру. В середине разговора появится тевинтерский магистр Гермион Алексиус со своим сыном. Под конец разговора его сын притворится нездоровым, чтобы вывести своего отца из таверны и передать нам записку.

Следуем совету из записки и идем в церковь. Там будет маг сражающийся с демонами. Помогаем ему отбиться от демонов, а затем закрываем завесу. Мага зовут Дорианом и он из Тевинтера. Он расскажет про планы своего бывшего учителя, а от подоспевшего Феликса расскажет про некоторую секту под названием «венатори», которая строит планы против Инквизиции.

После этого разговора задание «Искусительный шепот» станет доступно на стратегическом столе.

Искусительный шепот

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Внимание! После этой операции, маги встанут на вашу сторону. Союз с храмовниками станет не возможен.

Начинам придумывать план по помощи магам. Нам нужно лично встретиться с Алексиусом и отвлечь его «переговорами», а в этот момент лазутчики Лелианы проникнут в замок и разберутся с охраной магистра. Во время обсуждения плана заходит Дориан и предлагает свою помощь.

Алексиус не внемлет грамотным доводам и попытается напасть на нас, но агенты Инквизиции уже перебьют всю его стражу и он захочет сбежать, а Дориан ему помешает. Что-то пойдет не так и мы окажемся в нижние камерах замка Редклиф с одним Дорианом. Наши спутники куда-то исчезнут. Убиваем венатори и задаем вопросы Дориану. Оказывается, мы переместились во времени, а наши спутники скорей всего остались в замке.

Подберите ключ с трупа охранника, выходите из клетки и поднимайтесь на верхние этажи. Убивайте двух стражей и идите направо. Там вы встретите Фиону из которой растет лириум. Она скажет, что мы отсутствовали целый год, также, она скажет, что Лелиана здесь. Выходите отсюда и идите в левую сторону. Спускайтесь вниз и там обнаружите своих потерянных спутников.

Собрав напарников, возвращайтесь в главный зал. Там уже будет стража, которая опустит мост. Убивайте стражу, заходите в их комнату и пополняйте припасы. Переходите в пыточную и там убейте мага по имени Ханли. С него падает фиолетовый кинжал «Духовный кровопускатель».

Теперь можно идти и спасать Лелиану. Лелиана очень сильно изменилась, но все равно будет рада нас видеть. Подбираем ключ с пола и идем в тронный зал Алексиуса. По пути убиваем демонов и закрываем завесу. На пристани будет ещё пара демонов, а также будут припасы. С пристани мы выходим во внутренний двор. Закройте там две бреши и идите дальше.

В верхнем крыле можно увидеть, как Коннор сжигает себя заживо, чтобы истребить демона внутри себя (если вы сохранили Коннору жизнь в первой части). Пополняйте припасы и выходите к нижнему крылу. Убивайте венатори, демонов и закрывайте разрыв. Дверь в тронный зал закрыта магией. Для её открытия нужно собрать пять осколков красного лириума. Идите на метки, убивайте венатори и забирайте у них осколки. Возвращайтесь к двери и открывайте её.

Внутри будет раскаявшийся Алексиус, который нападет на нас при любых обстоятельствах. Когда его здоровье упадет до 75%, он спрячется под барьер и сделает завесу. Убивайте демонов и закрывайте её. Такой же трюк он повторит, когда его здоровье опустится до 25%.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После его смерти мы получим посох и амулет, благодаря которому мы попадем в наше время. Наши спутники и Лелиана отвлекут врага на себя и конечно же умрут, но попав в наше время, мы отменим все действия Алексиуса.

На огонек заглянет королева Анора (вообще-то зависит от того, кому вы передали власть над Ферелденом в первой части) и изгонит магов из своих земель. Теперь мы можем взять их под свою опеку. Тут будет два условия: мы можем сделать их почти рабами или сделать их добровольными союзниками. Решать вам.

После этого задания к нам в отряд попросится Дориан.

Защитники справедливости

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Внимание! После этой операции, храмовники встанут на вашу сторону. Союз с магами станет невозможен.

Лелиана и Жозефина собрали дворян, чтобы те вынудили храмовников выйти для переговоров. Идем на переговоры в цитадель Теринфаль. На подходах к цитадели нас встретит представитель храмовников, который должен будет проводить нас к лейтенанту.

Также, он предложит пройти ритуал в котором нужно расположить знамена по порядку важности для вас. Можете не проходить, а сразу отправиться к главному. Лорда – искателя не будет на месте, а придет его капитан и нападет на нас после разговора. Это засада. Убиваем врагов и пробиваемся дальше, к Лорду – Искателю.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На месте Лорда – Искателя будет демон Зависти в его обличии. Демон отправит нас в Тень. Оказавшись там, идите к маркеру на карте и смотрите наваждения демона. Избегайте ловушек и через некоторое время вы встретите доброго духа по имени Коул, который вызовется помочь нам в схватке против демона. Следуем его советам. Идем к тюрьмам и по совету Коула зажигаем четыре завесных огня. Это сработает и мы пройдём дальше, в лес. В лесу доходим до замка и дергаем рычаг, чтобы открыть двери. Проходим в замке до того места, где на нас напал демон зависти в реальности. После этого мы освободимся от его влияния, а он сбежит.

Демоническая догма (побочное задание). Обнаружить три секрета демона зависти, чтобы повысить свои характеристики. Первый за закрытой дверью (преграда будет зависеть от вашего класса); второй после активации завесного огня (когда у вас появится факел) вернитесь в начало этой локации и походите по камерам, в одной из них можно будет увидеть и забрать ключ от тюрьмы (спасибо juliabee за подсказку); третий в таверне на втором этаже.

Нужно найти лейтенантов и лириум для ритуала. Также вы должны следить за счетчиком удержания зала и возвращаться, как только он будет на критической метке, иначе зал падет и вы проиграете.

Советую пойти через Верхние казармы. Там вы найдете двух лейтенантов. Помогите им с демонами. За каждого найденного лейтенанта состояние главного зала немного повышается. Возвращайтесь в Большой зал из казарм, опустите лестницы и помогите убить демонов. Подождите пока зал восстановится и идите в офицерские покои. Помогайте храмовнику и спускайтесь вниз. Зачищайте площадь и заходите в комнату, в которой вы узнаете о планах демона. Заберите ключ Лорда – Искателя и возьмите неиспорченный лириум из соседнего зала.

Возвращайтесь в Большой зал, отбейте атаку и поговорите с Барисом, который проведет ритуал по снятию защитного барьера. Защищаем его и лейтенантов во время ритуала от красных храмовников.

Сняв барьер, пополните припасы и идите на драку с боссом.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Убив демона, идите к храмовникам и решайте, что с ними делать. Вы можете сделать их частью Инквизиции, а можете помочь им восстановить орден и стать союзниками.

После этого задания к нам в отряд попросится Коул.

Будет гореть в ваших сердцах...

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 1 очко влияния.

Смотрим ролик в котором мы закрываем Брешь воспользовавшись силами союзников. По поводу такого события был организован праздник, который прервут оставшиеся без внимания силы противника (маги если вы приняли сторону храмовников или храмовники, если вы приняли сторону магов). У ворот будет посыльный – Дориан (если вы приняли сторону храмовников) или Коул (если вы приняли сторону магов). Он расскажет о предводителе нападения, а также мы увидим Старшего, чьи планы мы разрушили.

Защитите северный требушет от врагов и переходите к южному, чтобы наладить его. Убивайте врагов около установки и начинайте крутить колесо, пока ваши бойцы сражаются с врагами. Оказывается у врага есть ручной дракон. Смотрим катсцену и возвращаемся к воротам. По пути можете помочь Хариту попасть в его дом, чтобы он забрал нужные вещи. Оказавшись за воротами, помогайте всем кто в беде и идите в Церковь. Особое внимание советую уделить тем, кто находится в горящем здании или не может встать. Потому что они могут сгореть или взорваться.

Канцлер Родерик расскажет про тайную тропу по которой все могут уйти. Нам нужно отвлечь Старшего и его Дракона на себя. Идем к требушетам и начинаем его направлять в сторону горы, чтобы её обрушить на наших врагов. Иногда отбиваемся от храмовников. Когда требушет будет прокручен на 50%, сражаемся с боссом (босс зависит от того, чью сторону вы приняли). Победив босса, доводите требушет до конца и смотрите ролик.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы очнемся в пещере. Здесь у нас появится новая способность «Метка разрыва», которая помогает сразу уничтожать слабых демонов или замедлять и наносить урон сильным. Убиваем демонов и выходим из пещеры. Просто идем к маркеру и тем самым мы нагоним наших людей.

Смотрим ролик. Теперь мы возглавляем Инквизицию.

Из пепла

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Поговорите с Варриком на крепостной стене и он познакомит нас с Хоук. Перед встречей с Хоук, вы сможете настроить её / его внешность или оставить персонажа таким каким он был у вас в игре. Хоук расскажет о серых стражах и предложит найти её друга Алистера (на месте Алистера может быть Страуд или Логейн; все зависит от ваших действий в Dragon Age: Origins). После этого откроется сюжетное задание «Там лежит бездна».

Поговорите с Жозефиной и она скажет, что императрице Орлея, Селине угрожает опасность и нам нужно попасть в Зимний дворец, чтобы предотвратить покушение. После этого откроется сюжетное задание «Злые глаза и злые сердца.

Там лежит бездна

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 8 очков влияния (за открытие Крествуда) + 8 очков влияния (за открытие Западного предела) + 20 очков влияния для штурма крепости Адамант.

Идем к стратегическому столу и переходим в Крествуд за 8 очков влияния для поисков Стража. Ситуация осложняется тем что к пещере Стража придется пробиваться через красных храмовников и мертвецов, вылезающих из озера.

На подходах к деревне будут серые стражи, отбивающиеся от мертвецов. Помогите им и узнаете, что у них приказ о поимке Стража, которого мы ищем. Походу, с орденом и правда творится что-то странное.

У ворот деревни тоже будут демоны и мертвецы. Но об этом мы позаботимся чуть позже.

Около пещеры будут волки и разбойники. Убиваем их и подходим к пещере. Хоук нас уже ждет. Идем вместе с ним / ней (зависит от того, кем вы играли в прошлой части) на встречу со Стражем. Он расскажет о том, что Корифей как-то управляет всеми стражами с помощью зова. И что страж – командора Кларель походу сошла с ума и что-то затевает. Но для этого ему нужно наведаться в Западный предел и получить больше информации.

Возвращаемся в Скайхолд и открываем Западный предел за 8 очков влияния. Перемещаемся туда и идем на встречу со Стражем и Хоук, которые ждут нас около форта. В форте видим, что серые стражи начали заниматься магией крови и приносить в жертву своих людей ради вызова демонов. Их обманули, пообещав, что армия демонов поможет очистить Глубинные тропы и тем самым не дать свершиться будущим Морам. Теперь же, почти все стражи находятся под влиянием Корифея, да ещё и демоны, которые могут захватить Орлей. Надо им помешать. После разговора убиваем свихнувшихся стражей вместе с демонами.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Самый главный маг крови – Эримонд, смог сбежать и нам нужно пойти по его пятам. Страж укажет на крепость Адамант. Там же будут стражи, демоны и все главнокомандующие этим парадом.

Возвращайтесь в Скайхолд и с помощью стола командования начинайте штурм крепости Серых Стражей.

Смотрим ролик и зачищаем двор. После этого говорим к Каллену и спешим на стены для убийства врагов вместе с Алистером. Убивайте врагов в ещё одном дворе и идите к главному двору. Там помогите нормальным стражам отбиться от магов и демонов, а потом решайте, что с ними делать. Вы можете их убить или оставить в покое и идти дальше, на стены. Дальше будет линейно. Убиваете врагов и идете дальше. На стенах можете захватить укрепления или пойти сразу к Кларель. Советую захватить, опыт лишним не бывает. Около первого укрепления будет демон гнева со стражами. Убивайте их и идите дальше.

Около второго будет демон гордыни и демоны отчаяния. Убивайте демонов отчаяния и переключайтесь на демона посильнее. После этого, Хоук спросит, что ей делать. Идти с вами или защищать ваших солдат? Делайте свой выбор и идите, либо к Кларель, либо к третьему укреплению.

Около третьего тоже будет демон и призраки. Убивайте их, собирайте награды и идите к Кларель. В узком проходе убивайте последних демонов и идите на главную площадь. Смотрите ролик, в котором в жертву приносят одного из стражей.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Пытайтесь образумить стражей и Кларель. Вы можете сразу на них накинуться и тогда вам придется драться со стражами и демонами, или же попытаться рассказать им всю правду и тогда некоторые стражи перейдут на вашу сторону в сражении с демонами и обезумевшими магами.

После драки бегите за Кларель по пути убивая демонов. Добежав до места, смотрите катсцену.

Нас физически переносит в тень. Поворачиваем направо и с помощью поиска активируем побочное задание «Страхи сновидцев». На метках будут страхи духов в тени, находим их с помощью поиска, подбираем и используем на нужном месте. За размещение каждого страха на его место, нам дадут прибавку к основным характеристикам. В награду за задание, которое завершается почти перед выходим из Тени, мы получим «эскиз посоха архимага» и «эссенцию совершенства».

После этого идите в левую сторону, убивайте демонов и активируйте зеркало, которое повысит вашу магию на +1.

Теперь можно подняться наверх. Наверху вы встретите дух или кого-то похожего на Верховную жрицу. Она скажет, что сначала нам нужно вернуть свои воспоминания, а потом выбраться из тени, попробовав убить демона по имени Кошмар. После разговора, убивайте демонов и восстанавливайте первые утраченные воспоминания. Смотрим катсцену и идем к следующему местоположению духа Верховной жрицы. По пути к нему будет зеркало, дающее +1 к ловкости. На отдельном возвышении будет ещё одно зеркало. Очищайте его от демонов и повышайте свою ловкость на +1.

Идите к Верховной жрице, убивайте демонов и восстанавливайте ещё один кусок воспоминаний. Смотрим катсцену, отбиваемся от врагов и идем к Духу, который разрушит барьер. По пути будет зеркало, дающее +1 к силе воли. Идите к следующему барьеру и убивайте демонов, чтобы барьер спал. Снова следуйте за Духом, который приведет нас к боссу.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмара

В этом бою Хоук и Алистер будут оглушены.

Босс имеет очень много здоровья и наносит очень сильные удары. Может телепортироваться по полю бою и иногда призывает пауков. Также, босс вешает на себя барьеры, но не так часто, так что можете расслабиться.

Когда здоровье босса дойдет до 25%, он начнет призывать много пауков и пару демонов Ужаса. Так что будьте аккуратнее.

После убийства босса будет пару катсцен в которых вам придется сделать важные выборы. В конце всего этого вы перенесетесь в Скайхолд и задание завершится.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Злые глаза и злые сердца

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 30 очков влияния.

Нам нужно предотвратить покушение на императрицу Селин. Приглашения у нас есть, так что одеваем костюмы и выезжаем к Зимнему дворцу.

Заметка 2 : Если вы взяли с собой на бал Сэру, то общаясь с ней в бальной зале, спросите про возможные "подарочки от друзей", получите побочный квест на сбор нычек. Их всего три: одна - в саду в гостевом крыле (с той стороны, где закрытая дверь, в чуланчике); вторая - за этой самой закрытой дверью (стоимость открытия - аж 3 статуэтки, так что думайте), там внизу курительная комната, парочка членов Совета Герольдов, нычка и монетка-каприз; третья - в людской, после разборок с последней пачкой венатори, поверните не налево (к выходу), а направо, пробегите до конца и осмотритесь, там сундучок стоит. Но там будет не особо крутая награда, чтобы тратить 3 статуэтки галлы на открытие одной из дверей.

Спасибо juliabee за наводку.

На балу вам нужно стараться увеличивать расположение двора или удерживать на уровне. Если расположение двора опустится до нуля, до вас выгонят с бала и миссия будет провалена. По дворцу будут разбросаны разные задания, которые могут поднять вам очки расположения. Первое задание будет в самом начале. Помогите девушке найти кольцо и получите +5 к расположению.Не спешите идти на бал. Взломайте два боковых хранилища, статуэтка и ключ от которых будут на втором этаже (ищите с помощью поиска V). Также, подслушайте разговор двух дворян. В одном из хранилищ будет секрет и монетка – каприз, все это нам пригодится в дальнейшем

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После разговора с Селиной можете подслушать слухи и поговорить со своими спутниками. Обследовав все, идите к Лелиане и говорите с ней. Она расскажет о отступнице в окружении Селины, так что надо быть аккуратнее. Теперь у вас есть доступ к гостевому крылу, идите туда и постарайтесь обращать внимание на все подозрительное. После этого выходите во двор, где вас встретят три дворянки с посланием от Селины. Тут же будет фонтан в который вы можете бросить монетки, которые нашли. Поднимайтесь по стене к библиотеке и старайтесь делать все быстро, чтобы вас не теряли при дворе и вы не теряли очки.

В библиотеке с помощью поиска находите рычаг и открывайте потайной проход. Читайте документы и перед тем как вернуться на бал, решите загадку с урнами. Зажгите урны с конца в каждом ряду и спускайтесь вниз за трофеями.

Выходите из библиотеки через черный ход и вы окажетесь в вестибюле. Идите в зал, где вы встретите советницу императрицы. Это будет Морриган, которая расскажет про тевинтерского шпиона и отдаст нам ключ от людской. Идем туда.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Там будет много трупов. Тут же будет статуэтка галлы и книга. Чтобы забрать их, запрыгивайте на ящики, а оттуда на балки и забирайте все что вам нужно. Выходим в сад и находим советника убитого ножом с гербом дома Гаспара, а потом отбиваемся от венатори. Нам нужно найти шута, который может быть замешан в этом. Идем в дворянские покои по пути убивая врагов. Шут будет на втором этаже. Разбираемся с ним и его прихвостнями, а потом смотрим ролик и говорим с Бриалой, которая действует от лица эльфов.

Возвращаемся в вестибюль и говорим с ребятами возле Зала трофеев. Скажите, что Каллен мог бы с радостью рассказать пару историй о вас и они уйдут к нему, а вы получите +10 к расположению двора и сможете исследовать Зал трофеев.

Сделайте сохранение после разговора, так как здесь предстоит тяжелый выбор. Также, вы должны завершить все побочные задания, потому что больше вы не сможете к ним вернуться после проникновения в императорское крыло.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Наведайтесь в императорское крыло, чтобы нарыть компромат на Бриалу и Гаспара. Помните, я говорил, что вам нужно сохранить каменные галлы? Вот как раз для этого момента. Открывайт первую боковую дверь и там найдете солдата Гаспара, которого подставили императрица Селина. Поднимайтесь по лестнице и идите к первой двери из которой слышны крики о помощи. Убийцу вы спугнете и узнаете от эльфийки, что её сюда послала Бриала. Отсюда же идите к человеку Гаспара и нарветесь на засаду от герцогини Флорианны. Вы будете сражаться с лучниками и демонами. Можете воспользоваться способностью «метка разрыва», чтобы уравнять шансы. Зачистив территорию, закрывайте завесу и освобождайте человека Гаспара, который расскажет все его планы.

Пробивайтесь к своим советникам через кучки врагов и вы окажетесь в бальной зале. Решайте, что делать. Разрешить Флорианне напасть, арестовать её или публично рассказать о её планах.

В первом и втором случаем вам придется драться с ней и её приспешникам. После драки вы сможете поговорить с теми, кто остался в живых и решить, что делать дальше.

А вот третий случай будет доступен если вы добились высокого расположения двора (90 – 100 очков). Тогда вы сможете прилюдно обвинить герцогиню Флорианн, а потом дать страже увести её или казнить её собственноручно.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После этого состоится разговор с Селиной, Гаспаром и Бриалой. Если вы все сделали, как написано здесь, то вы сможете вцепиться им в глотку и заставить работать совместно на благо Орлея.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Плоды гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 40 очков влияния. Нам нужно отправиться в Арборскую глушь, чтобы первыми найти потерянный эльфийский артефакт расстроить планы Корифея по проникновению в Тень.

Арборская глушь

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Вас предоставят краткий отчет и отправят в бой. Выходите из лагеря и идите на юго – запад. Там вы увидите союзников, дерущихся с врагами. Помогите им и идите дальше. Вы дойдете до реки, где будет много врагов. Зачистив речной форпост и обогните реку. Вы снова выйдете к своим союзникам. Помогите им и идите дальше. Благодаря этому вы окажетесь в главном лагере храмовников. Зачищайте его, а потом прочитайте записку на столе, пополните припасы и заберите добычу из сундука. Из лагеря поднимайтесь наверх по тропинке и пробивайтесь через лес к храму, по пути помогая своим союзником побеждать бойцов и заявившихся на огонек, лесных эльфов.

Храм Митал

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На подходах к храму мы видим, что Корифея разрывает магия, но он воссоздает свою оболочку из тела мертвого стража, а потом вызывает архидемона на подмогу. Забегаем в храм. Поговорите с Морриган об увиденном и идите до огромной двери, которая запечатана ритуалом. Спускайтесь обратно на центральную площадку и смотрите ролик.

Нужно решить маленькую головоломку, чтобы пройти дальше. Суть этой головоломки: не ступать дважды в одно и то же место. Поверните налево, затем направо и идите до конца. После этого ступайте на соседнюю плитку, а оттуда на противоположную и так повторяйте пока не дойдете до до конечной плитки на этой стороне. После этого пройдите по оставшимся плиткам и дверь засияет, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Проходим в дверь и разбираемся с приспешниками Кальпернии. Дальше у нас будет выбор: продолжить ритуал или преследовать Кальпернию.

Крипты

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В крипты можно спуститься даже после выполнения ритуала. Просто запрыгивайте в дыру и деритесь с венатори. Единственное ради чего сюда стоит лезть после выполнения ритуала, так это руны и пара эскизов для доспехов. В итоге вы все равно окажетесь в комнате с эльфами, когда выйдете из древних крипт. Если вы не выполнили ритуал, то они не предложат вам союза.

Ритуалы

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Для выполнения ритуала вам нужно пройти головоломки, наподобие начальной в храме Митала. Самая сложная загадка будет с рычагом. Доходите до рычага, дергайте его и проходите по левой половине почти что до конца. Нужно, чтобы на правой половине осталось две свободных ячейки. После этого дергайте рычаг и проходите до конца. Если вы все сделали правильно, то у вас останутся четыре центральные ячейки. Ступайте на пол, который не подвержен магии, а оттуда к оставшимся ячейкам.

Вторая головоломка очень легкая. Начинайте с левого верхнего угла и идите до конца, иногда меняя траекторию.

Последняя головоломка разбита на две области с не магической зоной посередине. Левый боковой вход перекрыт обломками. Сначала нужно активировать сторону без обломка. Активируйте полностью, но оставьте четыре ячейки с разных сторон на конце головоломки, чтобы вы могли перейти на другую сторону. На другой стороне доходим до середины и спрыгиваем вниз на одну из ячеек, активируем там ячейки и перебираясь на другую сторону закрываем все ячейки и открываем двери. За дверьми вас встретят древние эльфы, которую уничтожили оболочку Корифея у ворот храма. Они оценят ваши знания в ритуалах и предложат помощь.

Если вы примете их помощь, то не будете пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори. Эльфы дадут проводника, который проведёт нас по потайным дверям к источнику. Вы всего лишь раз расчехлите оружие, около входа к источнику.

Если вы откажетесь от их помощи или пожелаете завладеть источником, то они на вас нападут и вам придется пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори.

Во всех случаях Морриган улетает вслед за предводителем древних эльфов, чтобы помешать уничтожению источника.

Дойдя до Источника Скорби, спускайтесь с балкона и деритесь с боссом. Если вы приняли помощь эльфов, то они помогут в драке с боссом.

Если вы приняли к себе храмовников, то будете драться с Кальпернией. Кальперния будет вместе с красными храмовниками и венатори. Босс любит телепортироваться и закидывать зону боя огненными рунами. Иногда, она будет призывать демонов, чтобы те помогли ей в бою против вас.

Если приняли к себе магов, то будете драться с Самсоном. Он и его красные храмовники являются специалистами в ближнем бою. Они сильно бьют и у них много здоровья, но нету барьеров. Самсон ничему не подвержен, а его храмовники не переносят огонь. Так что сначала разбирайтесь с храмовниками, а потом переключайтесь на Самсона.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После битвы с боссом, вы окажетесь у Источника Скорби. Прослушав все диалоги, вы должны решить, кто выпьет из источника? Вы или Морриган? Геймплей это не изменит и сил новых не придаст, но окажет дальнейшее влияние на историю. Смотрите последний ролик и переноситесь в Скайхолд. Задание на этом завершится.

Последний акт

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: этой операции не будет на карте стратегического командования.

Сначала вы должны подготовить свой отряд. Вы столкнетесь с драконом который очень силен в стихии огня, имеет уязвимость к холоду, но очень устойчив к огню. Значит, вы что должны сделать? Правильно. Сделать руны холода и постараться сделать броню с устойчивостью к огню и запастись зельями к огне устойчивости, а также перераспределить одному из ваших магов навыки в ветку холода, чтобы с драконом было легче сражаться. Разбойники слишком мягкие для этой драки. Если ваш отряд будет состоять из двух воинов и двух магов, то хорошо. Если вы сами разбойник, то берите одного воина и двух магов.

Нужно поговорить с Морриган и составить дальнейший план действий. На месте вместо Морриган будет Лелиана, которая скажет, что ведьма погналась за своим сыном в элювиан. Заходим туда и попадаем в Тень. В тени будет Морриган, которая попросит нас найти сына. Её сын будет в конце тени. Вместе с ним будет Флемет, которая на самом деле Митал. Да – да, вот такая вот запутанная вселенная Тедаса. Флемет расскажет о древнем алтаре Митал, который защищает дракон. Если мы победим его, то он будет на нашей стороне.

Идем к алтарю и призываем дракона для драки. Дракон уязвим к холоду и имеет иммунитет к параличу, оглушению и страху. У дракона более 200 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока), но нужно снять 50% и бой закончится. Босс похож на всех предыдущих драконов. Он топает и бьет лапой в ближнем бою. Единственное его отличие: он очень часто прыгает с одной точки на другую во время битвы. Тем не менее, у него нету брони или барьера, так что все ваши атаки будут идти в его тушку.

Его сильная атака заключается в том что он опирается на задние ноги и начинает сильно размахивать крыльями. Старайтесь в этот момент сблизиться с драконом, чтобы получить как можно меньше урона. Если у вас есть Вивьен, то ставьте барьеры для уменьшения урона.

Также, иногда он взлетает в воздух и оттуда плюет огненным шаром, который поджигает местность в которую он попал. Старайтесь уворачиваться от него и не стоять в той местности.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 0 очков влияния. Нужно добить Корифея, пока он не набрался сил и не собрал новую армию.

Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Теперь нужно поговорить со своими советниками в ставке командования. Корифей нападет на Скайхолд во время разговора. Пришла пора с ним разобраться.

У него будет больше 100 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока). Сначала он будет бить вас заклинаниями, обычными и по площади. У него иммунитет ко всем видам оглушения, усыпления и так далее. Старайтесь чаще использовать барьеры. Как только его здоровье упадет то 90%, он вызовет подмогу и телепортируется. С высоты он будет атаковать заклинанием. Постарайтесь побыстрее подобраться к нему и сбить барьер, чтобы снова навязать ему ближний бой. Как только его здоровье упадет до 75% и ниже, то он снова телепортируется ещё выше. Идите к нему и не забудьте пополнить припасы из схрона, а потом идите к боссу и снова с ним деритесь. Когда его здоровье упадет до 50% - смотрим ролик и деремся со вторым боссом.

Красный дракон

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Этот дракон не очень восприимчив к холоду, но и не особо защищен от огня. Тактика точно такая же, как и с Хранителем Митал, но с одним отличием. Красный дракон использует барьеры каждый раз, когда теряет 15-20% здоровья. Как только у дракона останется 10% - смотрим ролик, где мы его убиваем, а Корифей все больше впадает в безумие.

Снова Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Воспользуйтесь схроном и поднимайтесь к боссу. Он начинает вещать на себя барьеры, когда потеряет примерно 10-15% здоровья. К прошлым умениям у него прибавилось ещё два. Во время первого умения он телепортируется в один из углов и испускает два луча из рук в нашу сторону. Тут либо прятаться за столбы, либо зайти ему за спину, либо повесить барьер и словить это все в лицо. Во время второго умения он становится на колени в центре развалин и начинает произносить заклинание. Можете немного его побить, а потом спрячьтесь за столбами, чтобы вас не задели массовым заклинанием. Ближе к концу сражения, он перенесет себя в центр и исцелит на 50%. После этого он не будет создавать барьеры и будет реже телепортироваться, а также теряет большую часть своих умений. Сражение с ним заканчивается, как только у него остается 5% здоровья.

Смотрим ролик, разговариваем со всеми напарниками, принимаем поздравления и радуемся, что смогли спасти Тедас. Вы это заслужили!

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

– Ты… порождение тьмы?
– А ты человек? Я думаю – нет. Я думаю, ты – Серый Страж.

Разговор Брегана с Архитектором

На обложке изображен Дункан

Книга “Зов” (The Calling) является непрямым продолжением книги “Украденный трон” (The Stolen Throne). Обе эти книги написал Дэвид Гейдер (David Gaider) – сценарист .

Книга “Украденный трон” повествует о становлении короля Мэрика (Maric) и освобождения Ферелдена (Ferelden) от орлейских захватчиков [читайте краткую заметку о ней в конце статьи]. “Зов” продолжает историю Мэрика спустя 11 лет.

Сюжет

Рассказ начинается с визита Серых Стражей Орлея к королю Ферелдена Мэрику. Их командующая Женевьева просит короля содействовать в походе в Глубинные Тропы (Deep Roads), куда направился ее брат Бреган, следуя Зову. Брегану известно местоположение Старых Богов, а эта информация очень нужна порождениям тьмы. Проблема в том, что, по ощущениями Женевьевы, ее брат до сих пор жив, и, значит, находится в плену у порождений тьмы. Дабы предотвратить новый Мор (Blight), требуется спуститься в Глубинные Тропы.

Одним из Серых Стражей, обратившихся за помощью к королю – еще совсем молодой Дункан, которого не так давно приняли в орден [справочные заметки о главных героях читайте ниже].

За помощью к Мэрику Женевьева пришла потому, что 14 лет назад он спускался в Глубинные Тропы и успешно оттуда выбрался. Более того, по пути он посетил тейг Ортан (Ortan), где, по мнению Женевьевы (не понятно, на чем основанном) и следует искать Брегана. Из тех, кто побывал в Глубинных Тропах в прошлый раз, в живых остались только Мэрик и Логейн (Loghain). Рован (Rowan) умерла спустя несколько лет после рождения Кэйлана (Cailan), постепенно угасая от неизвестной болезни. Возможно, это была порча порождений тьмы (darkspawn taint).

Конечно же, с Серыми Стражами решает идти Мэрик, несмотря на то, что он король Ферелдена и может запросто погибнуть в этом походе. Мэрика на это толкает не только опостылевшая жизнь, но и слова Ведьмы из Глуши (предположительно – Флемет (Flemeth)), которая много лет назад предсказала ему, что в Ферелден придет Мор, но к тому времени Мэрика уже не будет в живых.

Повествование переносится в Глубинные Тропы. Бреган просыпается в логове порождений тьмы. Удивительно, но он не убит, а попал в некое подобие тюрьмы. Спустя какое-то время к нему приходит Архитектор (Architect) – разумное порождение тьмы, обладающее собственной волей. Между Бреганом и Архитектором происходит интересный разговор…

Оказывается, Серые Стражи спускаются в Глубинные Тропы, когда уже не могут бороться с порчей порождений тьмы. Пройдя обряд инициации (Joining), они заражают свои тела этой порчей, и она постепенно разъедает их в течение жизни. Спустя какое-то время они сами начинают превращаться в порождения тьмы, что заставляет их спускаться в Глубинные Тропы в поисках смерти. Вместе с порчей Серые Стражи начинают слышать Зов Старых Богов, который со временем становится все сильнее. Именно этот Зов манит Стражей в Глубинные Тропы. Именно этот Зов заставляет порождения тьмы рыть туннели в поисках Старых Богов, чтобы освободить их и начать новый Мор.

Бреган не смиряется со своей участью и пытается сбежать. Но из гнезда порождений тьмы практически невозможно уйти, и вскоре Бреган снова оказывается в камере, получив новые раны и потеряв сознание.

Мэрик прибывает в Крепость Кинлох (Kinloch Hold) в сопровождении Серых Стражей. Они обращаются в Круг Магов (Circle of Mages) за помощью. Те снабжают их специальными брошами, которые должны скрывать их присутствие от порождений тьмы. Также Мэрику вручают двухнедельный запас зелий, защищающих от заражения порчей, ведь он не является Серым Стражем. Тем временем в Дункане снова просыпается тяга к исследованию и воровству, которая приводит его в покои первого чародея (first enchanter) Ремилля. Там Дункан находит какой-то странный кинжал. Естественно, он прихватывает его с собой.

Перед спуском в Глубинные Тропы Серые Стражи останавливаются на привал. Разгорается спор между Мэриком и остальными. Им не понятна его мотивация. В особенности, Фионе, эльфийке-магу. Мэрик некоторое время находится в сомнении, спускаться с ними под землю или нет. Но все же решается идти дальше.

Спустившись в Глубинные Тропы, Женевьева отдает тайный приказ Дункану – он должен выжить любой ценой и обязан следить за Мэриком. В зависимости от ситуации король должен или благополучно выбраться наружу, или навеки остаться в Глубинных Тропах. Например, если узнает что-то, чего ему знать не следует.

Повествование снова возвращается к Брегану. Отлежавшись в тюрьме и придя в себя, он обнаруживает, что, вместо того чтобы умирать, он постепенно превращается в порождение тьмы. Его тело стало регенерировать намного активнее, чем раньше. Именно этим свойством порождений тьмы объясняется отсутствие у них лечащей магии.

Через некоторое время вновь появляется Архитектор. Оказывается, он не является главой порождений тьмы. Он просто “не такой как все”. Он может противостоять Зову и обладает собственной волей. Однако особенной власти над другими порождениями тьмы у него тоже нет.

Архитектора тоже не устраивает текущее положение дел, он хотет прервать цикл Моров и освободить порождения тьмы от Зова. Для этого он предлагает провести всех людей через обряд инициации в Серых Стражей.

На этот раз Бреган ведет себя спокойнее и Архитектор ведет его на экскурсию. Порождения тьмы уже не обращают внимания на Брегана, принимая его за своего. Архитектора при этом они сторонятся.
Архитектор показывает Брегану огромный зал, в котором копошатся полчища порождений тьмы. Он предлагает Серому Стражу свое решение проблемы – привести людей и порождения тьмы к общему знаменателю, получив нечто среднее. Звучит ужасно, но с точки зрения порождения тьмы это нормально. Бреган сначала сомневается, но потом приходит к выводу, что главная задача Серых Стражей – предотвратить Мор любой ценой. В итоге он соглашается стать союзником Архитектора.

Серые Стражи странствуют по Глубинным Тропам. Какое-то время им удается избегать порождений тьмы, но все-таки нарываются на драку. В попытке оторваться от погоди, они попадают в какую-то странную пещеру, которая оказывается логовом высшего дракона (high dragon).

После ожесточенного боя с огромным зверем Дункан наносит ему решающие повреждения, но едва не погибает сам. Жульен в последний момент оттаскивает его с пути дракона, сам погибнув в пасти чудовища. Николя и Ута ополчаются на отчаянного Серого Стража, обвиняя его в безрассудстве и смерти товарища. Дункан обижается и убегает куда глаза глядят.

Мэрик и Фиона отправляются на поиски Дункана. Они находят его на берегу загадочного озера и приводят обратно.

После споров принимается решение двигаться дальше. Тело Жульена хоронят в озере.

Архитектор и Ута в дополнении “Пробуждение” (Awakening)

Повествование вновь возвращается к Брегану. Бывший Серый Страж все больше превращается в порождение тьмы. Он начинает видеть в темноте, но перестает ощущать присутствие других порождений. Также он перестает есть – порождения тьмы поддерживает порча (taint), поэтому им есть не нужно. Также таинственным образом через порчу они общаются друг с другом.

Архитектор выкладывает детали своего плана Брегану. Он предлагает выпустить порчу на поверхность, заразив всех людей. Многие умрут, но те кто выживет, получат иммунитет и превратятся в вурдалаков (ghouls). Вторая часть плана – найти и убить оставшихся Старых Богов.
Тем временем Серые Стражи после блужданий возвращаются на прежний маршрут.

Серые Стражи наконец-то приходят в тейг Ортан. На привале перед этим Женевьева отделяется от группы для уединения, но Дункан прослеживает за ней и обнаруживает, что командующая снимает с себя доспехи, под которыми тело постепенно покрывается порчей. Дункан делится ужасными вестями с Фионой.

Блуждая по тейгу, Женевьева ведет отряд по следу Брегана, не слушая при этом протестующих соратников. Серые Стражи приходят в дворфийский дворец, заваленный скелетами. На троне сидит скелет короля. Это место оказывается ловушкой – в мертвом короле спал демон, который и убил всех дварфов. Демон овладевает разумом Фионы, превращая ее в одержимого (abomination) и усыпляя ее спутников.

Серые Стражи и Мэрик уснули, попав в Тень (Fade). Мэрик оказывается в своем замке, где он живет припеваючи с Кэтриель (Katriel, см. описание книги “Украденный трон”). Однако он быстро просекает, что все это иллюзия, после чего наваждение пропадает. Однако Кэтриель помогает Мэрику найти спутников. Мэрик по очереди находит Дункана, Келла, Уту и Николя. Ему удается освободить всех, кроме Николя, который, оказывается, был не просто другом, но и любовником Жульена. Николя остается в Тени.

Мэрик освобождает разум Женевьевы и Фионы, после чего вся компания просыпается в целости и сохранности кроме Николя – он умер, оставшись в Тени навсегда.

Серые Стражи продолжают свой путь по Глубинным Тропам. Выясняется, что порча поразила также тела Уты и Келла, а не только Женевьевы.

Мэрик вновь проявляет свою слабость к эльфийкам и занимается сексом с Фионой. Видимо, решив не терять время, пока порча не добралась и до них.

События наконец-то выходят на финишную кривую. Женевьева, будучи на страже, одна отправляется глубже по туннелям и натыкается на Брегана, который вышел ей навстречу. Он уговаривает ее пойти с ним. Женевьева соглашается несмотря на ужасающий облик ее брата.

Серые Стражи просыпаются и следуют за Женевьевой, но их встречает орда порождений тьмы. Разворачивается поистине эпическая битва и, казалось бы, смерть неизбежна, потому что потоки тварей не иссякают… но тут все прерывается в ослепительной белой вспышке.

Конечно же, в бой вмешался Архитектор. Серые Стражи приходят в себя у него в плену. Их навещает Архитектор в сопровождении Брегана и Женевьевы, которая как и ее брат окончательно “перешла на темную сторону” и превратилась в порождение тьмы. Королю и его спутникам предлагают небогатый выбор – присоединиться к врагу или сгнить в темнице. Ута соглашается и Архитектор тут же ускоренными темпами завершает ее трансформацию. Видимо, он тоже добился некоторых успехов в своих исследованиях.

Остальные отказываются последовать за порождениями тьмы. Когда узники снова остаются наедине, Дункану удается избавиться от оков и освободить остальных.

Мэрику, Фионе и Дункану удается сбежать, выбравшись на поверхность у подножия Морозных Гор (Frostback Mountains). Келл и его верный пес жертвуют собой, отвлекая порождения тьмы и дав шанс остальным сбежать. Но оставшиеся в живых недолго радуются своей свободе. На поверхности их оперативно захватывают в плен маги во главе с… первым чародеем Ремиллем. Оказывается, продажные маги сговорились с Архитектором и выступили на его стороне.

Пленников привозят на остров в Круг Магов. Архитектор и его новая «команда» прибыли туда еще раньше. Такая оперативность очень просто объясняется. Оказывается, магические броши, выданные Серым Стражам перед отправлением в Глубинные Тропы, действительно скрывали их от порождений тьмы, но не от Архитектора, который всегда знал, где они находятся. Кроме этого, эти броши ускоряли превращение Серых Стражей в порождения тьмы…

Мэрика и пленных стражей приводят в центральный зал башни. В ходе разговора заходит речь о планах Архитектора. Женевьева понимает, что не согласна с ним и совершила ошибку, перейдя на его сторону. Она пытается взбунтоваться, но Архитектор убивает ее. Он собирается уничтожить и Брегана, но тут в бой включается Ремилль. Воспользовавшись моментом, Мэрик и компания освобождаются от пут. А тем временем к острову причаливают три лодки с королевскими флагами.

Мэрик, Дункан и Фиона включаются в бой, в результате которого погибает первый чародей Ремилль. Решающую роль в этом бою играет черный кинжал, которые Дункан еще в прошлый визит в Круг Магов украл у того же Ремилля из покоев. Архитектор и Ута сбегают, а Бреган сдается на милость солдатам Логейна и был убит на месте.

Мэрик возвращается в Денерим. Фиона и Дункан отправляются в Крепость Вайссхаупт (Weisshaupt Fortress) в Андерфелсе (Anderfels), штаб-квартиру Серых Стражей, чтобы объяснить события инцидента с Архитектором.

Спустя несколько месяцев они посещают Мэрика в его дворце. Фиона провела это время продуктивно – она излечилась от порчи неизвестным образом, а также… родила сына. Она просит Мэрика воспитать его среди людей, но не при дворе. Дункан обещает присмотреть за ним.

Двери открылись, и Дункан медленно вошел обратно. Однако на этот раз он нес на руках маленький сверток, закутанный в ткань. Когда он приблизился, Мэрик понял, что Дункан нес не сверток. Это был младенец.

“Поздравляю, Ваше Величество”, сказал Дункан с ухмылкой. “У вас мальчик”. Он осторожно передал ребенка Мэрику, тот принял его в онемении. Он уставился на крошечного ребенка, застыв в шоке. У малыша был светлый клок волос и розовые щечки, он крепко спал. Однако он был определенно его. Мальчик даже был чем-то похож на Кэйлана. Также Мэрик обнаружил, что уши мальчика были круглыми.
“Он человек”, громко воскликнул он. Наверное, можно было сказать что-то более подобающее, но в этот момент он мог думать только об этом.

Фиона кивнула. “Поэтому, по большей части, мы и остаемся в эльфинажах (alienages). Дети людей и эльфов – всегда люди. Если мы будем смешиваться, мы вымрем”.

“Я не думал об этом”. Он встряхнул головой, все еще в оцепенении.

Она потянулась к нему за ребенком, и он позволил его взять. Мальчик чуть-чуть пошевелился, хмурясь во сне и потирая своими ручками личико. Она печально улыбнулась над ним, тихо успокаивая и убаюкивая. “Шансы Серого Стража забеременеть невелики”, сказала она тихо. “Но вот он здесь. Поразительно, правда?”

Мэрик уселся на ступеньки, пока его ноги не подкосились. Он запустил руки себе в волосы, пытаясь разобраться со смешанными мыслями. После чего он медленно и устало выдохнул. “Помилуй Андрасте, но Логейну это точно не понравится”.

“Совсем не нужно до этого доводить”, сказала она. Фиона передала ребенка Дункану и села рядом с Мэриком с суровым выражением лица. “Я принесла его сюда не в качестве еще одного наследника, Мэрик. Он у тебя уже есть. Пришла я не затем, чтобы вручить незаконнорожденного ребенка от эльфийки. Тебе это тоже не нужно. Я хочу, чтобы у него была жизнь, хорошая жизнь. Жизнь, которой у меня не было”.

Он повернулся и уставился на нее, внезапно понимая, о чем она говорит. “Не имеешь же ты в виду…”

“Я не могу вырастить его”, сказала она просто. Она глубоко вздохнула, и он понял, что ей было трудно сделать это. На самом деле это разрывало ее изнутри. Поэтому она пришла.

“Ты могла бы жить здесь”, предложил он. “Ты могла бы покинуть Стражей”.

Фиона кивнула, но, казалось, она не очень-то в это верила. “Даже если бы я могла”, ее тон был суров: “Что бы я делала? Была твоей любовницей? Эльфийским магом? Или жила в башне Круга Магов? Или я жила бы где-то в городе, а ты присылал бы мне деньги время от времени в надежде, что никто не узнает?”

“Я не это имел в виду”, возразил он.

Она уступила, вздыхая. “Я знаю. Извини. Без Серых Стражей я никто. Я или маг, у которого не свободы, или эльф без способностей”. Она повернулась к нему и мрачно усмехнулась. “Может, я могла бы стать прачкой? Пряталась бы от храмовников в эльфинаже, используя магию для поддержания огня? Держу пари, у меня бы получилось”.

“А, может, и нет. Что… что обычно случается с детьми, которые рождаются у Серых Стражей? Наверняка, такое бывает”.

“Бывает. Мы отдаем ребенка. Я уже сказала им, что у меня есть место на примете”.

“Другого выхода нет?”

“Я бы хотела…” Фиона встряхнула головой. “Нет, я хочу, чтобы он был человеком. Хочу, чтобы он был полноценным человеком, не претендовал на трон, не соревновался с твоим другим сыном и не впутывал себя в дела королевской крови, которые не принесли тебе ничего кроме горестей. Я хочу, чтобы он начал с чистого листа”. Она посмотрела на него с надеждой. “Ты же можешь так сделать, правда?”

“Я могу вырастить его вдали от двора”, сказал Мэрик, раздумывая. “Но люди будут интересоваться, кто его мать. Логейн захочет узнать. Ребенок почти наверняка захочет узнать… Что мне им сказать?”

“Ничего ему не говори. Пусть думает, что его мать – человек, и что она умерла”. Она потянулась к Дункану, который убаюкивал младенца, и потрепала его головку, меланхолично улыбаясь. “Так будет проще, ему и тебе”.

“А что будет с тобой?”

Она ничего не ответила, продолжая гладить детскую головку. Однако он заметил, что ее глаза предательски заблестели. Нет, для нее не было легкого выхода из этой ситуации.

“Я присмотрю за ним”, поклялся Дункан. “Я смогу делать это, не вызывая подозрений, прослежу, что у него все в порядке. Буду охранять его. Я даже могу приносить вам новости время от времени”.

Мэрик удивленно поднял на него взор. “Ты действительно сделаешь это?”

“Для вас, Ваше Величество, без колебаний”.

Это было уже почти слишком. Сначала Фиона вернулась и больше не умирала, а теперь у него сын, и ему приходится терять их обоих. Но он понимал, о чем она говорила. Если бы он признал мальчика и воспитывал его во дворце, тот стал бы жертвой политики и борьбы. Он рассматривался бы как конкурент Кэйлану. Лучше тихо вырастить его где-то в отдалении, прочь от чужих глаз и позволив ему жить своей жизнью. Но заставить мальчика поверить в то, что он никому не нужен, и держать в неведении о его настоящей матери? Неужели быть потомков эльфа настолько ужасно?

Боль у него в сердце стала нестерпимой, казалось, оно сейчас разорвется. Мэрик ничего не знал о том, каково это – быть эльфом, поэтому, если Фиона хотела уберечь своего сына от трудностей, которые пережила сама, он не мог ей в этом отказать. Позволить мальчику быть свободным от обоих его наследий.

Он посмотрел Фионе в глаза и медленно кивнул. “Если ты этого хочешь. Да, я могу это устроить”.
“Спасибо, Мэрик”.

“А что насчет тебя?” спросил он у нее. “Увижу ли я тебя когда-нибудь еще?”

По ее выражению лица он мог понять, что ответом было “нет”. Тем не менее, она кивнула. “Если будет на то воля Создателя”, выдохнула она. Она наклонилась и поцеловала его, а он поцеловал ее в ответ. Это было сладко, грустно и уместно. Он наслаждался моментом, сидя вдвоем с ней в тепле у камина, пока Дункан тактично прохаживался с ребенком из одного конца комнаты в другой. Хотя это расставание и было бесповоротным, почему-то Мэрик не предавался грусти. Это не казалось ему концом.

Это казалось началом.

Если кто-то еще не догадался, этот ребенок – Алистер (Alistair).

Персонажи

Дункан (Duncan)

Отец Дункана Аррин (Arryn) был родом из Ферелдена, делал мебель. Мать Таяна (Tayana) была из Риваина (Rivain). Неизвестно, как это случилось, но Дункан стал уличным вором в Вал Ройо (Val Royeaux), Орлей (Orlais).

Однажды ему не повезло и при краже кольца он нарвался на его владельца. После недолгой схватки Дункан убил его. Впоследствии выяснилось, что убитого звали b (Guy), он был Серым Стражем и женихом Женевьевы. А кольцо, которое хотел украсть Дункан, было обручальным.

Женевьева поступила неожиданно – она спасла Дункана из петли, против его воли завербовав в Серые Стражи, использовав Право Призыва (Right of Conscription). Возможно, Женевьева поступила с ним так, чтобы наказать его. Также она подарила ему пару сильверитовых (silverite) кинжалов, которые ранее принадлежали Гаю.

На момент начала книги Дункану около 18 лет, он состоял в Серых Стражах тогда всего несколько месяцев и не успел еще отвыкнуть от воровских замашек. Его схватили с поличным на рынке в Денериме, когда Серые Стражи направлялись на аудиенцию к королю. Однако Мэрик помиловал непутевого Серого Стража. Впоследствии Дункан украл черный кинжал из покоев первого чародея в Кругу Магов, причем потом этот кинжал спас самого Дункана и его спутников…

На протяжении книги Дункан постепенно взрослеет и превращается из молодого задиры в бывалого Серого Стража, каким мы все его и знаем по Dragon Age: Origins.

Фиона (Fiona)

Эльфийка-маг. Ее продали в рабство в 7 лет, хозяин-человек использовал ее для развлечения и мучил и истязал ее до 14 лет, когда она вырвалась из оков и убила его. Фионе удалось сбежать в Круг Магов в Монтсиммарде (Montsimmard), Орлей. Впоследствии ее там завербовали в Серые Стражи.
Становится любовницей Мэрика, но покидает его и рожает от него сына.

Предположительно, этот сын – Алистер (Alistair).

Женевьева (Genevieve)

Чтобы Женевьеву взяли в Серые Стражи, туда же пришлось вступить и ее брату Брегану. Вслед за ней в Серые Стражи пошел и ее жених Гай.

После того, как ее брат последовал Зову, Женевьева вместо него стала командующей Серыми Стражами Орлея. Она приняла Дункана в их ряды, “найдя” его в Вал Ройо.

Келл (Kell)

Келл ап Морган (Kell ap Morgan) – “охотник” с собакой, горец-аввари (Avvari). Судя по всему, Келл был вождем племени или сыном вождя. Его называли “ярлом” (jarl). Аввары (Avvars) отказались объединяться с другими народами в государство Ферелден, когда им это предложил Каленхад (Calenhad). Аввары – язычники. Они поклоняются идолам. Например, Отцу Небес (Father of the Skies) – умерших кладут на камни и не убирают оттуда, пока их не обглодают птицы.

Пес Келла – Хафтер (Hafter) – тоже является “Серым Стражем” – он прошел обряд инициации, и в жилах его течет порча порождений тьмы.

Возможно, Келл – любовник Уты.

Ута (Utha)

Дворфийка Гномка, владеющая рукопашным боем. Бывшая Молчаливая Сестра (Silent Sister).
Возможно, любовница Келла.

Ее “класс” не имеет аналогов в ролевой системе Dragon Age: Origins, больше всего под ее стиль подходит “монах”. Ута не носит доспехов и сражается в основном голыми руками и ногами. Иногда использует булаву. Почему-то в дополнении Awakening ее превратили в воина.

Жульен (Julien) и Николя (Nicolas)

Два воина-друга. Опытные Серые Стражи.
Впоследствии выясняется, что они – любовники.

Бреган (Bregan)

Бывший командующий Серых Стражей Орлея, брат Женевьевы. Отправился в Глубинные Тропы, следуя Зову (Calling). Считая, что он все еще жив, его сестра отправляется на его поиски. Она считает, что нужно предотвратить пленение Брегана порождениями тьмы, поскольку ему известно месторасположение Старых Богов (Old Gods).

Бреган не хотел вступать в Серые Стражи, ему пришлось это сделать из-за Женевьевы. Когда в их поселение приехали вербовщики Серых Стражей, Женевьева загорелась идеей вступить в орден. Однако вербовщик был заинтересован не в ней, а в ее брате Брегане. Брегану пришлось вступить в орден ради того, чтобы в него приняли и Женевьеву. Более того, вслед за ней туда вступил и ее жених Гай.

В Серые Стражи Брегана принял командующий Кристофф (Kristoff).

Другие персонажи

Ремилль (Remille) – первый чародей Круга Магов в Ферелдене.

Факты и интересности

Действие книги происходит спустя 11 лет после снятия оккупации Ферелдена Орлеем. Кэйлану – 9 лет (вики утверждает, что тут какая-то путаница у автора книг). Рован умерла 2 года назад.

В прошлый раз Мэрик был в Глубинных Тропах 14 лет назад (т.е. это было за три года до завершения оккупации).

Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена 200 лет назад. Изгнаны они были за то, что поддержали мятеж против короля.

У Серых Стражей, окончательно превратившихся в порождения тьмы, кроваво-красные глаза в отличие от обычных порождений тьмы.

Ферелден – женского рода.

This is my kingdom, he thought sadly. And I don’t even know her any longer.
Это мое королевство, подумал он с грустью. И я уже ее больше не знаю.

В богатых районах орлейских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.

Крепость Серых Стражей в Орлее находится в Монтсиммарде (Montsimmard). Там же находится и орлейский Круг Магов.

На юге Орлея расположена область Арборская Глушь (Arbor Wilds), где обитают дриады (dryads).

Еще одна область Орлея – Болота Нахашин (Nahashin Marshes), в которых расположена крепость Серых Стражей под названием Гаррота (Garrote).

Старые Боги властвовали в Тедасе до Тевинтерской Империи. (Или это и так известно?)

Тевинский (Tevene) – язык Тевинтерской Империи.

Аналог шахмат в Тедасе – “королевы” (Queens).

По традициями Церкви (Chantry) умершие кремируются, а их прах предают земле.

Герои книги обнаруживают в заброшенном поселении дворфов чудесные ванны, вода в которых автоматически очищается посредством магии. Очень полезное изобретение. 😉

Дети эльфов и людей – всегда люди. Поэтому, в частности, эльфы живут в эльфинажах (alienages) отдельно от людей.

География Тедаса

В книге говорится о холодных ветрах с юга в Ферелдене. В описании Амарантина можно было встретить упоминание теплых северных морей. Проведя уместную аналогию с нашей планетой, приходим к выводу, что Ферелден расположен в южном полушарии Тедаса (об этом, кстати, говорится и в вики).

А теперь давайте посмотрим на карту известной территории Тедаса:

Если ее развернуть на 180 градусов, то получим следующую картину:

Стало похоже на карту Западной Европы, правда? 🙂 Как известно, Ферелден является аналогом Великобритании, Орлей – аналогом Франции, Андерфелс – Германии, Тевинтерская Империя построена по аналогии с Византийской Империей, с Антивой и Риваин не совсем понятно – могу предположить, что они являются аналогами Испании или Ближнего Востока (Португалии?) соответственно.

Вот такая вот занимательная география. 😉

Тень (Fade) и Завеса (Veil)

Тени и Завесе уделяется немалое внимание в книге. По сути, выходит, что Тень это виртуальная реальность, формируемая в сознании спящих. Причем формируется она на основе тех данных, которые есть у спящего в памяти. В результате этого может сформироваться, например, какая-то часть реальности, окруженная пустотой. А имитируемые люди, населяющие Тень, будут знать только то, что знает сам спящий. Эти вещи обыгрываются в книге в тот момент, когда демон захватывает разум Фионы и все остальные попадают в Тень.

Также значительно ранее между Фионой и Мэриком происходит разговор на эту тему.

“… Сны не всегда просто сны”.

“И что же тогда это, если не сны?”

Она [Фиона] задумчиво постучала по подбородку, видимо, прикидывая, как бы ему [Мэрику] это объяснить. Или, возможно, решая, стоит ли ей вообще об этом говорить. Отблески гнева все еще плясали в ее темных глазах, точно так же, как в прошлый раз, когда Мэрик говорил с ней. “Вы слышали о Тени, я надеюсь?”

Он кивнул, хотя и неуверенно. Тень была царством снов, считалось, что в это место люди попадали во сне. Там бродили духи и демоны, отгороженные от мира наяву чем-то, что маги называли Завесой. Мэрик не мог сказать, что особенно верил этим представлениям. Он видел сны, как любой другой, и если эти сны были в действительности его воспоминаниями о проведенном в этом царстве времени, как утверждали маги, он верил им на слово.

“В Тени нет географии”, продолжала Фиона. “Место и время менее важны, нежели идеи и символы. Духи формируют свое царство, воссоздавая вещи, которые они видят в разуме спящих, потому что они верят, что наш мир именно такой, и они отчаянно хотят стать его частью. Поэтому они имитируют ландшафт скорее на основе нашего восприятия и наших чувств, нежели на основе реальности, заманивая нас туда”.

“И?” Он беспомощно развел руками. “Для меня это ничего не значит”.

“Вам снятся те, кого вы любите, потому что между вами есть связь. Духи распознают это. Эта связь имеет силу в Тени”.

“Как-то раз мне снилось, что Логейн принес мне бочку сыра. Я открыл ее, а там были мыши. Сделанные из сыра. Мы ели их, горланя матросские песни. Ты хочешь сказать, в этом был какой-то глубокий смысл?” Он осклабился, внезапно радуясь зрелищу насупившейся от злости эльфийки. “Возможно, моя связь с Логейном сказала мне, что он скрывает глубокую любовь к сыру? Мне следовало понять это раньше”.

“И что, каждый ваш сон – такая же легкомысленная бессмыслица?”

“Понятия не имею. Большинство из них я забываю. Разве не у всех так?”

Она крепче закуталась в меха, как будто пытаясь тем самым выдавить свою злость. Дворфийка успокаивающе прикоснулась к ноге мага, но ее немые мольбы не были услышаны. “Сны, которые не являются снами – видения”, отрезала Фиона. “Поскольку Тень является отражением нашей реальности, какой ее видят духи, ее можно использовать для толкования этой реальности. Мы, маги, ищем видения. Мы ищем шаблоны и пытаемся увидеть правду за пределами доступного. Но достаточно сильное видение может явиться любому. Когда это случается, следует обратить на это внимание”.

Цитаты

“Мэрик Спаситель – всего лишь имя, меня так зовут, потому что, говорят, я спас королевство. … Но, по правде говоря, мне никогда не удается никого спасти”.

Краткая справка по книге Dragon Age: The Stolen Throne (“Украденный Трон”)

Сверху вниз, слева направо: Рован, Мэрик, Кэтриель, Логейн

Вкратце расскажу о сюжете предыдущей книги “Украденный Трон” (The Stolen Throne). Эта книга понравилась мне больше, хотя в плане дополнения истории игрового мира она совсем мало привносит. Но эта книга не о судьбах народов, а о судьбах отдельных людей. Эта книга о взрослении принца Мэрика и о превращении его в настоящего короля. Эта книга о любви и дружбе, о верности и предательстве.

Начинается книга с убийства матери Мэрика – Мятежной Королевы Мойры (Rebel Queen Moira). Страна в окупации орлейцами, и Мэрик – следующая цель заговорщиков. Он ударяется в бега и натыкается на Логейна, скитаясь по лесам. Логейн тогда был простым сыном фермера, но со временем становится правой рукой принца и множество рас спасает его от гибели. В лесах юноши сталкиваются с Ведьмой из Глуши (Флемет?), которая помогает им скрыться от преследователей, но что-то шепчет Мэрику (в “Зове” мы узнаем, что же она ему тогда сказала).

[Полностью сюжет книги я не буду описывать, если вам интересно – пишите, возможно, сделаю пост и о первой книге.]

У Мэрика есть суженая – ее зовут Рован (Rowan), она – старшая сестра эрла Эамона (Arl Eamon), хорошо известного нам по DAO. Однако Мэрик относится к ней как к подруге детства, не замечая ее искреннюю любовь. Рован – настоящая воительница, она сражается в боях наряду с мужчинами.

Вместо Рован Мэрик выбирает эльфийку Кэтриель (Katriel) [к слову, Мэрик всегда отличался слабостью к эльфийкам], которая на самом деле является бардом – шпионкой орлейцев. Кэтриель сама влюбляется в Мэрика, однако выполняет свое задание и обрекает армию принца на погибель, в последний момент спасая самого Мэрика. Однако со временем выясняется ее предательство, и Мэрик собственноручно ее убивает.

В конце концов Мэрик из легкомысленного юноши превращается в настоящего ответственного короля и освобождает Ферелден от захватчиков. Вот только какой ценой для себя самого и своих близких? Сможет ли он когда-нибудь еще быть счастлив?..

Заключение

“Зов” является продолжением книги “Украденный трон”, в то же время являясь приквелом к DAO и дополнению Пробуждение (Awakening). И если поначалу книга меня очень заинтриговала своими неожиданными фактами о Серых Стражах, то конец ее оказался совершенно никаким и разочаровал меня. Из книги мы так ничего особенно важного и не узнали.

По сути, как и предыдущая книга Дэвида Гейдера, “Зов” посвящена персонажам, их взрослению, взаимодействию и метаморфозам, которые происходят на фоне исторически важных событий. И то, что происходит в душах и сердцах героев, оказывается не менее важным, чем судьбы земель и народов.

Напоследок случайно обнаруженные мной в вики обои на тему “Зова”, которые представляют собой разворот обложки книги:

Если вам понравился мой блог и вас интересуют будущие записи в нем – вы можете подписаться на его RSS-канал . Также предлагаю вам подписаться на мой

Очнувшись после событий узнаем от служанки, что Брешь все еще в небе, но пока не представляет угрозы. Кассандра немедленно вызывает вас в церковь.

Если вы сделали предзаказ, подарочные вещи будут находиться в этой хижине.

О герое идет молва, будто сама пророчица Андрасте послала во спасение своего Вестника. Не смотря на неодобрение канцлера Родерика, принято решение, что пора восстановить некогда известную Инвизицию . Даем свое согласие возглавить ее движение и на этом пролог заканчивается.

Теперь можно изучить Убежище в Морозных горах , а после вернуться в церковь. Там вас будут дожидаться капитан Каллен и посол Жозефина . Включая Лелиану , они отныне ваши верные советники в вопросах дипломатии, военных и тайных операций. Им можно отдавать приказы за столом ставки командования, которые выполняются в течении реального времени.

Инквизиции необходимо обрести союзников. Лелиана сообщает, что Матерь Жизель предлагает свою помощь в данном вопросе, но для встречи с ней необходимо отправиться во Внутренние земли .

По прибытию, лидер разведчиков – Хардинг , даст рапорт о положении земель. Повсюду ведутся бои между Магами-отступниками и Храмовниками .

В поселение на перекрестке помогите отразить нападение. Матерь Жизель советует переговорить с представителями Церкви на встрече в Вал-Руайо , столице империи Орлей . Чтобы туда попасть необходимо Влияние , его можно заработать за выполнения заданий, заявок и закрытие Разломов. Поговорите с капралом Вейлом неподалеку, о том какая необходима помощь для беженцев.

Накопив необходимое влияние, можете следовать сюжетной линии или дальше продолжить обследовать территорию. Откройте карту мира или пересеките границу земель, чтобы вернуться в Убежище. Изучайте Специфику Инквизиции , при повышении ее уровня.

В Вал-Руайо , Церковь обратилась к храмовникам дабы защитится от Инквизиции. Мать Эвара обвиняет Вестника в убийстве Верховной жрицы. К трибуне подходит Лорд-Искатель Люциус Корин и сказав свое веское слово, уводит храмовников, оставив город без защиты…

За прочтение табличек и записок, дается немного опыта.

Прочтение письма на стреле, даст возможность выполнить задание на присоединение нового спутника – Серы . Также на рынке можно получить приглашение от аристократки Вивьен , после аудиенции с ней она присоединится к группе.

У главных ворот наших героев встретит Великая чародейка Фиона – предводительница восстания магов. Она предлагает переговорить возможный союз в деревне Редклиф .

Обсудите дальнейшие действия со своими советниками. Стоит ли заключить соглашение с магами или выяснить куда ушли храмовники.

Также Лелиана сообщит что во Внутренних землях замечены Серые Стражи , что внезапно пропали незадолго до начала событий…


Следующее задание:

We"ve got an essential guide to finding the throne room of the mighty Alexius, then finishing the boss fight off without so much as a scratch.

Leave the building and talk to Krem who"s waiting just outside. You"ll need a power level of four to progress further into the story , so if you"re not there quite yet, make your way back to Val Royeaux, the Imperial Enchanter or the Hinterlands to get some side-quests. When you"re ready, get back to the war table and choose the Ferelden region to scout out the Storm Coast.

Adding Iron Bull to your party

When the cut-scene finishes, talk to the Requisition Officer to get a report . Kill all of the enemies to start a cut-scene. If you select to hire this lot, a warrior call Iron Bull will become a member of your party.

Keep heading towards your objective marker. When you get close, the map will start getting dark, so make sure you reference the main menu map to make sure you"re still on the right path. You"ll encounter bandits as you travel, so kill them all and then loot the structure they"re protecting.

Kill the guards waiting outside Hessarian Camp, then enter it and pick off any remaining enemies. Have a good rummage around this area for more loot, after which you can either polish off some side quests, or ping over to Ghislain Estate to carry on the core story. /p>

Adding Vivienne to your party

Once at the estate you"ll have to watch another cut-scene. We chose to let the mages in, which gave us access to Vivienne. After you"ve returned to Haven, use fast travel to get to the Hinterlands and then make your way north towards Redcliffe. When you get near you"ll find another rift - close it and then go inside Redcliffe.

Make your way towards the exclamation mark on your map, then talk to the Hinterlands Healer. Carry on towards your main waypoint until you get to the Gull and Lantern . Work through all of the dialogue options, then carry on towards the next marker. You"ll find Felix in the Redcliffe Village Chantry.

When you walk inside the hall you"ll trigger a new cut-scene. Grab the loot when you"re done chatting, then have a look at the book that"s over in one of the corners . Leave the chantry, then go back to the Haven War Room - assuming you now have a power level of 15. If you need to level up a bit more, take part in some side-quests until you"re ready.

At this point you need to choose whether to ally yourself with the mages and go down the In Hushed Whispers route, or buddy up with the Templars with Champions of the Just. In this walkthrough, we chose to join the mages . Get your party together - which must include Dorian - and then get ready to set out.

When the cut-scene ends, kill the pair of soldiers, then grab all of the nearby loot - make sure you grab the prison key too . Walk through the gate that"s over on the other side of this area, then go upstairs and head through the door. Carry on up the next lot of stairs over on your right, then go through the next door you come to.

Keep travelling down the hall and then look in the cell to your left to get your hands on even more loot. Carry on into the next room along, then take the door on your left. Grab all of the nearby loot, then talk to the prisoner . Carry on down the corridor and take another load of loot from the cell that"s over on your far left. Finally, go upstairs and through the door.

Kill the pair of soldiers up here, then go through the door on your left and head downstairs until you find Fiona in the last cell on your left . Go back through the door and then up the stairs on your right. Take the next staircase, then go through the door. Go downstairs, then enter the room on your right. Grab the loot and speak with Iron Bull.

Now that Iron Bull"s joined your party once more, go back out and into the last room you were in, then go through the door on your right. Go downstairs then through the door to your left. Take the loot, then go through the opposite door. Take the loot near the door then speak to Cassandra.

Go back up the stairs you came down, go into the next room along, and then head up the next set of stairs on your right. Kill the soldiers here, then walk through the right-hand door they"d been guarding . Go up the next load of stairs you come to.

Take the loot here, then go through the left-hand door to get a journal and some extra loot . Now return to the main room and go up the stairs located over in the corner to the far left. Walk through the next door.

Pick up the loot on the other side, then go back into the previous room and head up the right-hand stairs. Walk through the door by the right-hand corner, kill the soldiers, then take all the loot. Go through the door and head straight on, before going through another door and triggering a cut-scene.

Finding Alexius" throne room

Take the item from the middle of this room, then leave and go across the hall and through the next door along. Go through the next door on your left and seal the rift you come to after killing the Shades . Interact with the gear on the other side of the room to open up the left-hand gate, then head upstairs.

Kill the Shades in the next room along, grab all the loot, and then top up your supplies. Walk up the next staircase and go through the door at the top. You"ll be able to see two more rifts up ahead. Kill each pack of enemies one by one and close the rifts they"re guarding .

Take the loot, then head upstairs and to the right. Explore the area until you come to another rift. Leave through the door you entered through, then go across the room and through the door on your left. Take the schematic , then go across the hall and into the next room to get more loot. Now go down the hall and take the left-hand door.

Kill the next two enemies, then smash the wall over on your right. Finish the next enemy you come to, grab the shard and the loot nearby, look at the journal on your left, then smash the next wall . Take the loot, then go back out in the hall and go through the final door.

Fight the next set of enemies, grab the loot and the shard, then go through the next door along and kill the rest of the enemies. Leave to the hall, head left and go through the opening. Now go downstairs and top up your supplies.

Walk through the door to get back to the main hall once more. Find the closed door, then go through the left-hand door as you face it. Carry on down the hallway, kill the next enemies you come to, pinch the loot and get the final shard needed to open the door . Open that closed to start another cut-scene that kicks off a fight with Alexius.

How to kill Alexius

  • HP: 20,971
  • Perceptive
  • Immune to all disabling effects

Melee fighters are in for quite a struggle with Alexius, as this boss has the ability to teleport all around the boss area . Don"t bother trying to apply any disabling effects to your opponent - it"s immune - but do make good use of your mages and other characters with ranged attacks.

As the fight wears on, Alexius will stop to cast spells which cause green patches to appear on the ground . Quickly move your party members out of these patches, and be aware that Alexius will also cast defensive barriers on itself. Expect this defensive boost to occur after every single teleport.

When you"ve taken enough health off the boss, Alexius will cause a rift to spawn in the middle of the battle area. Kill all of the enemies that emerge from this rift as fast as you can, and throw up plenty of barrier spells to keep your party safe while you"re doing so. Just kill everything nice and quickly and get that rift sealed up.

Once the rift is shut down, you should just continue attacking Alexius. Try to grab the loot before you kill the creature though, as it vanishes immediately after the fight . When the post-fight cut-scene has finished, you"ll be able to include Dorian as a permanent fixture in your party.

You can find all of our from the index page of our guide.

Похожие статьи

© 2024 ganarts.ru. Теплица и сад. Обустройство. Выращивание. Болезни и вредители. Рассада.