Koliko sličic na sekundo vidi oseba. Zgradba očesa in zanimiva dejstva. Še enkrat o hitrosti sličic Kakšne velikosti naj bo okvir v risanki

Zagotovo ste mnogi od vas naleteli na priljubljeno mnenje: pravijo, da vsi video formati zagotavljajo 24 sličic na sekundo, kar ustreza zaznavnim lastnostim človeškega očesa. Pravzaprav je ta posplošena teza posledica številnih napačnih predstav in mitov. Okoli te značilnosti prenesene slike se je v zadnjih dveh ali treh letih zgodila majhna revolucija standardov, ki je prizadela številna področja – od domačega televizijskega trga do filmske produkcije.

⇡ Naše oči

Prvič, možnosti naših organov vida nikakor niso omejene na zloglasnih 24 sličic/s. Na splošno je težko izraziti natančno število "analognih" oči ljudi, vendar se približna meja, odvisno od lastnosti posameznih posameznikov, giblje od 60 do 200 sličic / s. Seveda vizualne informacije zaznavamo z nekaj »inercije«, vendar se je še vedno mogoče izuriti, da opazimo izjemno hitre podrobnosti – na primer piloti letal že tradicionalno uspejo v tej zadevi. Razlika je tudi med normalnim in perifernim vidom – pri gledanju »s kotičkom očesa« v monitor s katodno cevjo je opazno nekaj utripanja, ki ga ob neposrednem stiku z zaslonom ni mogoče razločiti.

Drug primer, ki je mnogim razumljiv, so video igre. Poskusite igrati novo prvoosebno streljanje na računalniku z povprečno konfiguracijo - videli boste "zavore" v vsej svoji slavi. S posebnim programom (Fraps) lahko izmerite trenutno število sličic na zaslonu. Udoben minimalni FPS, pri katerem je nadzor značilna potrebna gladkost, uporabnik pa končno ne opazi upočasnitve slike, je na ravni 45-50 sličic na sekundo. No, če se video sekvenca prenaša s hitrostjo pod 25-30 FPS, potem igranje praviloma postane skoraj nemogoče. In razlika med 24 sličicami na sekundo in idealno vrednostjo 60 sličic na sekundo je opazna za vsako videčo osebo.

Morda se bo zdaj kdo spomnil znamenitega 25. kadra, stare grozljivke in menda univerzalnega orodja, s katerim brezvestna podjetja povečujejo prodajo. Leta 1957 je idejo o skritem okvirju, ki neposredno vpliva na podzavest, predstavil Američan James Vikeri. Toda pet let pozneje je avtor dvomljivega projekta sam priznal, da vse to ni nič drugega kot fikcija in ni vplivalo na količino prodaje. Pravzaprav bo ta isti 25. okvir s pozornim pogledom na zaslon precej opazen za oko, lahko imate celo čas za branje kratkih besed ali zapomnitev slik in vzorcev. In seveda ni govora o kakšnem posebnem učinku na podzavest.

Toda po razpadu Sovjetske zveze se je domači tisk z nerazumljivo vztrajnostjo lotil promocije mita o 25. kadru in tako dobro, da tudi zdaj mnogi naši državljani iskreno verjamejo v tak način manipulacije zavesti. In celo državni organi Rusije in Ukrajine so sprejeli posebne zakone, ki omejujejo uporabo skritih oglaševalskih tehnologij (na primer 10. člen št. 108-FZ "O oglaševanju").

⇡ V kinodvoranah

Vse se je začelo z nemim kinom, kjer je bil uporabljen film s 16 sličicami na sekundo. Pri predvajanju odlomkov iz predvojnih filmov ste verjetno opazili nenaravno visoko hitrost dogajanja na platnu - to je posledica ustrezne hitrosti sličic. Potem, ko se je v filmih pojavil zvok, se je število sličic povečalo na 24, da bi se prilagodil zvočni posnetek. (sicer je bil zvok preveč popačen), ta vrednost ostaja aktualna še danes.

Natančneje, v kinodvoranah se filmi ne predvajajo s 24, ampak s 48 sličicami na sekundo. To je posledica delovanja enega od delov projektorja, obturatorja - mehanske naprave za občasno blokiranje svetlobnega toka v trenutku, ko se film premika v oknu okvirja. To pomeni, da je, grobo rečeno, vsak drugi okvir preprosto "prazen", utripanje pa je skoraj neopazno. Toda tudi pri enaki informacijski vsebini 24 in 48 sličic / s je slednji format veliko bolj udoben za človeško zaznavanje. Zaradi "inercije" zaznavanja vizualnih informacij z našimi očmi obturator odpravlja "sunce" pri premikanju iz enega okvirja v drugega.

Kljub temu se v kinu že več kot desetletje govori o tem, da se je treba premakniti z običajnega standarda 24 sličic na sekundo. A to so ovirale številne težave, povezane predvsem s tehnološkimi težavami. Vendar pa v Zadnja leta Ko so začeli filme vse pogosteje snemati in predvajati v dvoranah s pomočjo digitalne opreme, se je naloga v tem pogledu močno poenostavila.

Vendar pa obstaja še en vidik v zvezi s filmsko naravo video sekvence. Na primer, pri 60 sličicah / s naše oči prejmejo več informacij, zaradi česar se spremeni zaznavanje dogajanja na zaslonu. Opazna je umetnost kulise in vizualnih učinkov, zdi se, da si prisoten na gledališki produkciji ali kar v studiu, kjer se film snema. To negativno vpliva na pristnost filma, kar pogosto izniči nekatere režijske in kamerske tehnike. A vse to ne izniči vseh tistih pozitivnih lastnosti, ki jih ima video z visoko hitrostjo sličic. To je neverjetna gladkost slike in naravnost slike - tako kot v resnično življenje, kar ustvarja odličen učinek prisotnosti in vere v dogajanje. Končno, več okvirjev odpravlja utripanje (še posebej opazno na robovih zaslona), kar zmanjšuje utrujenost oči.

James Cameron, glavni filmski inovator na našem planetu, zaradi katerega se je ves svet zaljubil v 3D, je resno obljubil, da bo naredil še eno revolucijo v industriji. Njegovi naslednji projekti Avatar-2"in" Avatar-3 ” bo posnet v 60 sličicah na sekundo in bo človeštvu nazorno pokazal vse prednosti takšne tehnologije. Vendar Peter Jackson s svojim hobit"Hotel sem prehiteti režiserja" Titanik"- že konec tega leta bomo lahko gledali sliko po Tolkienovem romanu z 48 polnimi sličicami na sekundo.

⇡ Pri vas doma

Pri televiziji so stvari nekoliko drugačne. Na svetu obstajajo trije formati oddajanja: NTSC, PAL in SECAM. Vsaka ima svoje frekvence, lastnosti video prenosa in se nahaja v strogo določenih regijah. NTSC je ameriški standard s 30 sličicami na sekundo. Tehnološko podobna PAL in SECAM se uporabljata v drugih delih sveta in zagotavljata 25 sličic na sekundo.

Tako kot pri obturatorju v kinu je treba število sličic v televizijskem prenosu pomnožiti z dvema. To je posledica uporabe prepletanja (prepletanja), ko je en okvir razdeljen na dva polovična okvirja, od katerih je vsak sestavljen iz sodih ali lihih vrstic. Posledično je slika v zraku videti precej gladka, kar ni presenetljivo pri 60 oziroma 50 sličicah/s za NTSC oziroma PAL/SECAM.

Če gledate isti film na velikem televizorju z DVD-ja in na televiziji, boste zlahka opazili bistveno razliko v sliki. Pri predvajanju bo slika bolj naravna in celo nekoliko podobna gledališki produkciji. Obratni poskus: poskusite kupiti DVD z nogometno ali hokejsko tekmo. Športniki se bodo premaknili nekako bolj naglo, oddaja pa vas bo presenetila z nenavadno "raztrganostjo", kar je še posebej opazno pri vodoravnem premikanju kamere vzdolž stadiona. Digitalni formati, kot sta DVD ali Blu-Ray, uporabljajo tradicionalnih 24 sličic na sekundo brez zaklopov ali prepletenih sličic, zato je na televizorjih z velikim zaslonom v panoramskih prizorih enostavno opaziti nadležno trzanje slike, zlasti na robovih zaslona zaradi narava perifernega vida.

Digitalni mediji s 48, 60 ali 100 sličicami na sekundo se nam žal še ne mudijo domov. Tudi izdaja Blu-Ray prihajajočega Hobita je bila že napovedana v običajnem standardu 24 sličic/s, kar je na splošno logično - video predvajalniki preprosto ne morejo predvajati drugih formatov. Lahko pa uživate v lepoti visoke hitrosti sličic s pomočjo sodobnih televizorjev, ki podpirajo tehnologijo gladke slike.

Pionir na tem področju je bilo podjetje Philips s svojim patentiranim sistemom Digitalno naravno gibanje, ki omogoča prikaz 100 sličic na sekundo. Drugi proizvajalci so sledili zgledu, vsak je dal istemu konceptu svoje ime: gibanje plus pri Samsung, tok gibanja pri Sony, Trumotion pri LG in filmski profesionalec pri Panasonic. Načelo delovanja na splošno je precej preprosto: med originalnimi informativnimi okvirji video procesor televizorja vstavi vmesne okvirje, ki zagotavljajo visoko jasnost in gladek prehod. Po mnenju proizvajalcev imajo zdaj nekatere naprave frekvenco do 400 in celo 800 Hz, torej se izračuna več sto umetnih sličic na sekundo. Tako visoke vrednosti so pravzaprav uporabne le pri prenosu visokokakovostnega 3D, za običajno video sekvenco je 120 sličic / s že več kot dovolj. Vendar pa boste pri daljši uporabi doma opazili številne nevšečnosti, povezane z delovanjem "flashbackov" na vašem televizorju.

Prvič, precej pogosta težava je povezava z računalnikom. Samsungove LED plošče imajo na primer raje, da se vhodna frekvenca natančno ujema s številom sličic na sekundo v predvajanem videu. To pomeni, da grafična kartica praviloma proizvaja 60 Hz, BD-RIP, ki ste ga prenesli, pa ima tradicionalnih 24 sličic / s. Pri prikazovanju slike na televizorju se bodo vsakih nekaj sekund pojavili trzi in artefakti – sistem Motion Plus bo skušal izračunati dodatne okvirje na podlagi 60 razpoložljivih, medtem ko jih je v samem filmu le 24.

Video kartico je mogoče prisiliti v način 24 Hz, potem pa se boste morali spopasti s počasnim delovanjem vmesnika operacijski sistem, in trzanja iz neznanih razlogov (v primeru Samsung LED plošč) ne bodo popolnoma izginila. Zato boste dosegli boljše rezultate, če uporabljate predvajalnik Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- odlična možnost) ali medijski predvajalnik HD - s takšnimi napravami ne bi smelo biti težav.

Drugič, tudi nove tehnologije za izračun dodatnih okvirjev v najbolj izpopolnjenih LED ploščah se včasih "zmotijo". V nekaterih prizorih boste opazili artefakte in sledi. To se še posebej pogosto zgodi v prizorih, ko se predmet od blizu hitro premika po zaslonu.

In tretjič, vse vsebine nimajo koristi od dodajanja gladkosti. Seveda je to uporabno za filme in risanke v 3D - takrat se zdi tridimenzionalnost bolj nasičena. Sistemi za izračun novih okvirjev so dobri tudi za slike, kjer prevladujejo panoramski posnetki in visoka stopnja podrobnosti, kot so isti »Avatar«, » Trona: Zapuščina"ali" Panov labirint". In tudi vse to je kot nalašč za dokumentarne filme, TV oddaje ali športne oddaje. Nasprotno, z učinkom gladkosti je skoraj nemogoče gledati nekatere kategorije filmov z namerno "tresečo" kamero, kot je " Bournov ultimat», « Monstro”in številni akcijski filmi - z dodatnimi okvirji je to, kar se dogaja na zaslonu, videti kot zmešnjava z artefakti.

Končno, četrtič, kot smo rekli zgoraj, včasih dodajanje realizma in gledališkega učinka s sistemi za glajenje slike spremeni določene filme v smešne predstave. Takoj se vidijo slabo narisane kulise, med postprodukcijo zataknjeni povprečni posebni učinki, pa tudi druge radosti. Če se želite sami prepričati, vklopite najnovejše " Resident Evil» na napredni LED plošči, « Človek-pajek"Sam Raimi ali karkoli" Hulk". No, o starih filmih ni kaj reči - ko gledate klasiko " Vojna zvezd» na lastne oči boste videli, da so vse vesoljske ladje res plastične makete, posnete v sobi s črnimi tapetami.

Mimogrede, če je nekdo nenadoma prišel na idejo, da bodo sistemi za izračun dodatnih okvirjev pomagali znebiti zavor v igrah, to seveda ni tako. Kontrola bo postala nekoliko "bombažna" - slika se bo z nekaj zamude odzvala na dejanja igralca. Na splošno je nemogoče igrati z vklopljenim "float".

Zato imajo sistemi za glajenje veliko ideoloških nasprotnikov, ki se pritožujejo nad izgubo kinematografske kakovosti v nekaterih filmih. In takšni ljudje so povsem razumljivi. Od tukaj preprost zaključek: "uplavnyalki" morate uporabljati zelo selektivno, odvisno od vsebine, ki se predvaja. Vendar pa se na splošno obstoj takšnih tehnologij v celoti opravičuje - v primerih, ko je res uporabna, vam bo slika na TV zaslonu preprosto prinesla zadovoljstvo.

⇡ Skupaj

Vse zgoraj omenjene besede in primeri niso nič v primerjavi z vašimi osebnimi vtisi. Če ste pogost obiskovalec kinematografov, se boste v bližnji prihodnosti na lastne oči prepričali o prednostih 48 ali 60 sličic / s - Peter Jackson in James Cameron bosta našla načine, kako dokazati prednosti tehnologije v vsej njeni slavi.

Če razmišljate o nakupu novega televizorja (ali če vaša domača plošča že ima takšne funkcije), potem bodite pozorni na prisotnost sistemov za glajenje. Prodajalce v hipermarketu lahko prosite, da na modelu, ki vas zanima, vklopijo demo način, po možnosti takojšnji dinamični napovednik za film ali 3D sliko. Na podlagi rezultatov ogledov boste sami naredili zaključke.

Na začetku je bila filmska zaloga zelo draga, tako da so režiserji, da bi jo prihranili, poskušali uporabiti čim manj kadrov, ki bi zagotavljali gladko gibanje. Ta prag se je gibal od 16 do 24 sličic na sekundo in na koncu je bila izbrana ena sama raven 24 sličic na sekundo. Ta standard je bil vzpostavljen že več desetletij in se še vedno uporablja v kinematografiji.

Koliko okvirjev izbrati

Izbira števila okvirjev odvisno od ustvarjalne vizije in učinka, ki ga želite dobiti. Zaradi počasnejših hitrosti možgani podzavestno prepoznajo, da je slika, ki jo opazujemo, "ponarejena", zato lahko izbira 24 sličic na sekundo odlično poudari koncept, ki temelji na domišljiji, na primer v pravljicah in drugih nerealističnih filmih.

Večje kot je število sličic, bolj realistični so prizori, zato je ta hitrost idealna za sodobne celovečerne, dokumentarne ali akcijske filme. Čeprav je 60 sličic na sekundo tehnično najboljša rešitev za gladkost, so stop-motion animacije videti odlično pri 12 sličicah na sekundo in videti žogo med tekmo, posneto pri 24 sličicah na sekundo, je skoraj nemogoče.

Pogosto se razvijalci poskušajo držati hitrosti sličic, ki se tradicionalno uporablja v njihovi regiji, tj. 29,97 sličic na sekundo v ZDA in na Japonskem ter 25 sličic na sekundo v Evropi in večini Azije. Poskrbite, da bo vaša izbira dobro premišljena.

Ne pozabite, da je človeško oko zapletena naprava in ne prepozna posameznih okvirjev, zato teh priporočil ne bi smeli obravnavati kot znanstveno dokazana dejstva, temveč kot rezultat dolgoletnega opazovanja različnih ljudi.

Spodaj boste našli informacije o splošnih številkah okvirjev, ki se uporabljajo v filmih in posnetkih:

  • 12 sličic na sekundo: Absolutni minimum, potreben za gibanje. Nižje hitrosti bodo zaznane kot niz ločenih slik.
  • 24 sličic na sekundo: Najmanjša vrednost, pri kateri je gibanje videti precej gladko. To je dobra možnost, ki je primerna za ustvarjanje vzdušja starega filma.
  • 25 sličic na sekundo: TV standard v EU in večini azijskih držav.
  • 30 sličic na sekundo (natančneje 29,97): Standard, ki se uporablja v ZDA in na Japonskem.
  • 48 sličic na sekundo: Vrednost je dvakrat večja od tradicionalnih filmov.
  • 60 sličic na sekundo: Trenutno najnaprednejša hitrost snemanja. Večina ljudi pri snemanju nad 60 sličic na sekundo ne opazi velike razlike v gladkem gibanju. To število sličic je odlično za prikaz hitrega dejanja.

Animacija pri 12 sličicah na sekundo

Visoka hitrost sličic je lahko uporabna tudi pri bledenju in osvetljevanju slik, kjer lahko nižje vrednosti povzročijo izgubo kakovosti slike.

Seveda ne bi smeli uporabljati ene fiksne hitrosti sličic za celoten film. Izberete lahko na primer 24 sličic na sekundo za romantičen učinek in nato po potrebi preklopite na 60 sličic na sekundo:

  • Eksplozije: Filmske eksplozije, posnete s hitrostjo 24 sličic na sekundo, so videti ostre, a razgibane ali zamegljene, a gladke. Pri več sličic na sekundo, lahko prikažete zelo hitre eksplozije v podrobnostih, z visoko gladkostjo in jasnostjo.
  • Tekočine: Pri visokih hitrostih sličic dobite široke nastavitve zaslonke pri fotografiranju hitro premikajočih se tekočin.
  • Dinamični prizori: kot so boks, rokoborba itd.
  • Posnetki in drugi hitro premikajoči se predmeti: Zamegljenost gibanja pri nižjih hitrostih sličic onemogoča sledenje hitro premikajočim se predmetom. Pri prizorih, posnetih z velikim številom sličic na sekundo, se ta težava ne pojavi.

Ni vam treba izbirati med zamegljenostjo in nizkimi podrobnostmi

V prizorih z hitro ukrepanje in veliko število majhnih, premikajočih se predmetov, kot v ta posnetek Nintendo, frekvenca v 60 sličic na sekundo vam omogoča, da zajamete vse najmanjše podrobnosti, hkrati pa ohranite izjemno gladkost slike.

Posnemite minutni video z velikim in nato z majhnim številom sličic. Delite to objavo s skupnostjo in vprašajte člane, kaj jim je bilo všeč pri teh filmih.

"Kino je res 24 sličic na sekundo."
Jean-Luc Godard

Živjo živjo! Danes imamo radovedno temo, a a priori "holivar". Kaj je bolje 24, 48, 60 ali celo 100500 sličic na sekundo? Odgovora še ni in ali je potreben? Mogoče bi morali uporabiti tako 24 kot 48 fps? Toda več o tem kasneje.

Za začetek malo zgodovine. Če poznate ta dejstva, potem ste dobrodošli, dragi strokovnjaki, da preskočite dva odstavka na samo temo.

Zakaj večina filmov deluje pri 24 sličicah na sekundo? Ta standard je bil uveden kot minimum, da bi se ujemal z video in zvočnimi posnetki v zgodnjih dneh zvočnega kina. Nemi filmi so se pogosto snemali s hitrostjo 16-18 sličic na sekundo in v teh pogojih ni bilo mogoče sinhronizirati zvočnega posnetka. Toda v resnici gledalec vidi 48 sličic. Kako deluje? Vse je preprosto! V filmskem projektorju je taka stvar - zaklop. Izgleda kot polovica diska. Obturator se vrti in če ne blokira svetlobe, se na zaslon projicira okvir, in če je svetloba blokirana, se na zaslonu pojavi črna praznina. In tako vsak drugi okvir! Premisli! Polovica filma gledalec ne prejme nobenih informacij!

Televizija je prvotno imela hitrost sličic 50 ali 60 sličic na sekundo. To je posledica sistema AC 50Hz v Evropi in 60Hz v Ameriki. Toda na TV-zaslonu niso prikazani polni okvirji, ampak polovični. Se pravi, najprej pride slika, kjer so vidne samo sode črte, nato pa neparne. Rezultat je 25-30 sličic.

Obstajajo pa tudi digitalne video in filmske kamere, ki lahko posnamejo popolne 50, 60 ali več sličic na sekundo. In seveda se takoj začnejo uporabljati pri produkciji serij, s čimer ustvarjajo sloves HFR (visoka hitrost sličic) kot preveč vsakdanje slike, ki ne more ustvariti posebnega vzdušja kina. Vse se izkaže preostro, vidiš lahko veliko podrobnosti igralčevega obraza, kostuma, ličila, kulise in tako naprej. Odvzema se od same parcele.

V kinu so se o HFR začeli pogovarjati, ko je postalo znano za snemanje Hobita pri frekvenci 48 sličic na sekundo in Avatar 2 pri 60 fps. Film Petra Jacksona je že izšel in mnogi niso bili vajeni videti nove hitrosti sličic, nekaterim se je celo zavrtelo. Toda čez nekaj časa so se vsi navadili. Torej, čas je, da ugotovimo, ali potrebujemo HFR v filmski produkciji.

En fotograf na svojem mojstrskem tečaju je rekel, da je najpomembnejša stvar v fotografiji:

  1. Označite glavno
  2. Odstranite presežek
  3. Pokažite dinamiko in glasnost.

Enako velja v kinematografiji. Mnogi filmski ustvarjalci se sprašujejo: "Kako do kinematografske slike?". V kinu so te 3 točke le obravnavane. Poudarijo glavno stvar s pomočjo DOF (globina polja upodobljenega prostora), barvnih in svetlobnih poudarkov, gibanja lika ali kamere in drugih tehnik. Odstranjujejo presežek z, zamislite, enakimi tehnikami: odrežejo nepotrebne predmete in jih pustijo izostreni, ozadje je manj osvetljeno kot celotna scena, slika je obrezana po zakonih človeške percepcije. Dinamiko in glasnost kaže gibanje kamere, liki, osvetlitev filma.

Glavno bistvo kinematografske atmosfere je v rahlem trzanju - stroboskopu in rahlem zamegljenosti kadra. Do zamegljenosti pride, ker kino ne uporablja hitrih hitrosti zaklopa, sicer bo stroboskop zelo opazen. In tako film teče kot reka, te pritegne vase, da se počutiš udobno. Ali si zlobneca Jackson in Cameron res želita take odvzeti dobri pogoji za ogled? Ampak počakaj! Pri uporabi HFR bo gladkost "reke" dosežena z velikim številom okvirjev - brez skokov! In voda bo postala čistejša in na dnu bo mogoče razlikovati kamenčke.

Stuart Maschwitz pravi, da je filmsko rezanje informacij. Ampak spomnimo se zgodovine. Vsakič, ko se je kdo odločil povečati možnost informativnega filma, je bila filmska skupnost proti. Rekli so, da bo nov trend uničil kino. Vendar je bila inovacija všeč občinstvu. To je bilo pri zvoku, barvi, širokem zaslonu in 3D kinu. Očitno so novi korak filmi, posneti z visoko hitrostjo sličic.

Toda filmski ustvarjalci se pogosto vračajo k starim oblikam. Črno-beli filmi ali črno-beli vložki v barvnih filmih so na splošno zelo pogost pojav. In včasih se posnamejo nemi filmi in za to prejmejo celo oskarje. Zakaj torej zakopati 24 okvirjev? Takšni filmi bodo zagotovo na voljo še mnogo let. Vredno je vzeti hitrost sličic kot orodje za doseganje želenega rezultata. Naučite se uporabljati kot zaslonko in hitrost zaklopa, barvno in črno-belo sliko, širokokotno in dolgoostreno optiko.

Godard je dejal: "Kino je resnica 24 sličic na sekundo." Koliko resnice želite povedati, je odvisno samo od vas, gospodje, začetniki in že napredni filmski ustvarjalci!

Pogovor o resnični potrebi po visokem FPS v igrah in monitorjih s povečano hitrostjo osveževanja poteka že dolgo. Mnogi ljudje mislijo, da dirkanje za herce in število sličic na sekundo ni smiselno, še posebej, če frekvenca monitorja ne presega 60 Hz. stran bo pojasnila, zakaj je več vseeno bolje in komu bo pomagalo.

Česa je človek sposoben?

Od samega začetka razvoja kinematografije in animacije se je pojavil mit, da je 24 sličic na sekundo največ, kar lahko človek prepozna. Domnevno nima smisla delati več, vizualno pa se gladkost animacije nikakor ne bo spremenila.

Za človeka se diaprojekcija spremeni v animacijo že s frekvenco približno 15 sličic na sekundo. Toda višja kot je hitrost sličic, bolje je zaznana slika. In 24 okvirjev nima nobene zveze s fiziologijo. Ta oblika temelji nagospodarskih in tehničnih vprašanjih- film tistih časov in oprema za predvajanje sta bila v razmerju med ceno in kakovostjo najboljša.


Z razvojem tehnologije so ljudje ustvarili nove medije, analogne prenose so nadomestili digitalni: lahko smo šli do 30 sličic na sekundo in več. Sistem IMAX se na primer predvaja pri 48 sličicah na sekundo, medtem ko se pretoki iger na Twitchu predvajajo do 60 sličic na sekundo. In samo povejte, da ne opazite, kako slika pri 60 sličicah na sekundo postane bolj gladka kot pri 30!

Po 60 FPS je razliko pri višji frekvenci pri gledanju videa težje ujeti. Bolj je odvisno od individualnega dojemanja vsakega človeka. Na primer v ameriških letalskih silah opravil test med piloti lovcev. In uspelo jim je ne le opaziti letalo, ki je bilo prikazano v enem kadru v video sekvenci s frekvenco 220 sličic na sekundo, ampak tudi poimenovati njegov model. Torej ni natančnega odgovora na vprašanje, koliko okvirjev človek prepozna.

Česa je sposoben monitor?

Večina monitorjev ima zdaj hitrost osveževanja 60Hz. Toda tehnologija je šla naprej in že lahko naredimo matrice, ki bodo oddajale 120 Hz, 144 in celo 240. Toda zakaj? Monitorji z visoko frekvenco so veliko dražji in vsi ne čutijo koristi. Sodobni video ne presega 60 sličic na sekundo, kar pomeni, da je povpraševanje po monitorjih z višjo hitrostjo osveževanja majhno.

Če pa govorimo o igrah, potem veliko dajejo velike vrednote FPS kot video vsebina. V Counter-Strike: Global Offensive, na primer, pogostost sploh ni omejena. In najbolj izpopolnjeni igralci doživljajo zamike pri manj kot 300 FPS. Če želite kar najbolje izkoristiti te sličice na sekundo, potrebujete monitor s hitrejšo hitrostjo osveževanja.


Vzemimo preprost primer. V prvem primeru sedite in od strani gledate, kako nekdo igra CS:GO na monitorju s hitrostjo osveževanja 144 Hz in 300 FPS, oseba pa sedi ob monitorju pri 60 Hz in 60 FPS v igra. Za vas ne bo očitne razlike v sliki. Če pa sedite na igralskih sedežih, boste takoj začutili, da se vse dogaja jasneje, bolj gladko in natančneje.

To je mogoče dokazati tudi s številkami. Pri 60 Hz se okvir spremeni vsakih 16 ms, pri 144 Hz pa vsakih 6 ms. Kljub temu, da skoraj trikratna razlika očesu sploh ne bo opazna, človeška fina motorika po več letih izpopolnjevanja spretnosti igre teh 10 ms izkoristi za natančnejše usmerjanje pogleda v glavo. Tega ni mogoče razložiti z besedami, samo občutiti. Mimogrede, vsi ešportniki, od organizatorjev za uporabo monitorjev s 144 Hz.

Prvič, razlika med katerim koli profesionalnim igralcem in njegovim nasprotnikom je tako majhna, da lahko tudi takšne malenkosti odločajo o izidu bitke. Drugič, s to frekvenco igrajo povsod - doma, na bootcampu in na drugih turnirjih. Dolgo so se navadili na 144 Hz. Pri nižji frekvenci ne le da ne bodo mogli uresničiti svojega potenciala in bodo občutili hudo nelagodje. Zdelo se jim bo, da se vse upočasni in zamuja.

Okvirji niso odveč

Ali lahko 60Hz monitor prikaže več kot 60 sličic na sekundo? Ne, ne more. Drugo vprašanje je, kaj točno bo prikazal. Prikaz slike na zaslonu in upodabljanje okvirjev na računalniku se ne zgodita hkrati. Obstaja rahla zamuda, imenovana zamik vnosa. Ko premaknete miško ali pritisnete tipko na zaslonu, bo uporabljena šele v naslednjem okvirju.


Če igrate pri 60 FPS, bo najmanjša razlika med gibanjem in prikazom približno 16 ms. Če je frekvenca dvakrat višja, potem sistem pred prikazom naslednjega okvirja uspe upodabljati dva, na zaslonu pa se prikaže ustreznejši. Posledično se zamuda prepolovi. Na podlagi tega se sklep namiguje: več FPS je vedno dobro, ne glede na hitrost osveževanja monitorja.

Tehnika ni goljufanje, ampak orodje

Kaj se zgodi, če navadnemu človeku daš najbolj kul čopič, barvo, platno in ga prosiš, naj napiše mojstrovino tukaj in zdaj? Očitno iz tega ne bo nič. Da bi dosegli rezultate, potrebujete vadbo, usposabljanje in spretnosti. Če za tisoč ur v CS:GO na 60 Hz monitorju in s 60 FPS še vedno ostanete srebrni, potem brez monitorjev in kazalnikov FPS ne boste postali glavni prvak. Na rezultat premočno vpliva človeški faktor – oblika, razpoloženje, stanje, reakcija in vrsta drugih lastnosti. V nobenem primeru se ne sme omejiti na tehnične vidike.

Vse je odvisno od potreb in možnosti. Nekateri so zadovoljni tudi s 30 FPS in ne vidijo razloga, da bi porabili nekaj tisoč dolarjev za zmogljiv računalnik z najnovejšo strojno opremo, še bolj pa za monitor s frekvenco 120 Hz ali več. Drugi čutijo slabo odzivnost nadzora tudi pri 60 Hz, čeprav še nikoli niso poskusili višje frekvence. In na najvišji ravni bi moralo biti vse najboljše – spretnost igralcev in pogoji, v katerih nastopajo. Da bi lahko v celoti uresničili svoj potencial, potrebujejo orodja z najvišjo možno zmogljivostjo. Profesionalci se zavedajo, kako udejanjiti te zbrane milisekunde po delih, za enakovredne tekmece pa odločajo o izidu bitke.

Podobni članki

2022 ganarts.ru. Rastlinjak in vrt. Ureditev. Raste. Bolezni in škodljivci. Sadika.